Cómo conseguir más combustible y calor en Frostpunk 2

Un generador produce calor en Frostpunk 2.
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La supervivencia es imperativa en los inhóspitos páramos de Frostpunk 2 . Con innumerables residentes e instalaciones que gestionar, hay que asegurarse de que todos estén bien protegidos del frío. Afortunadamente, existen varias formas de aumentar los niveles de comodidad. Nuestra guía analiza cómo obtener más combustible y calor en Frostpunk 2 .

Para obtener más calor, debes considerar todas las bonificaciones potenciales al construir distritos. Como se menciona en nuestra guía para principiantes , la secuela es muy diferente de su predecesora, ya que ahora necesitas administrar distritos enteros. Esto significa planificar con anticipación la colocación de estos sectores en mosaicos hexagonales.

Los fundamentos de las demandas de calor y el calor extra.

La imagen muestra bonificaciones de adyacencia que otorgan calor adicional.
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Esto es lo que necesitas saber cuando se trata de conceptos y mecánicas de calor de Frostpunk 2 .

  • Todos los distritos tienen la demanda de calor como costo de mantenimiento. Algunas mejoras de edificios y centros también requieren calefacción.
  • Si su generador no puede suministrar la cantidad necesaria de calor a la comunidad, las personas que tienen frío probablemente enfermarán y morirán. Este y otros problemas relacionados pueden hacer que aumente la tensión y que disminuya su índice de confianza.
  • Al ubicar distritos, tenga en cuenta las bonificaciones de adyacencia que otorgan +20 de calor extra. Estos se ven como tres pequeños puntos, que indican tres hexágonos de distrito que tienen la bonificación de adyacencia. Si los tres puntos de un bono en particular se vuelven azules, ese distrito recibirá calor adicional.
  • Las bonificaciones de calor del medio ambiente incluyen:
    • Azulejos que están adyacentes al generador o al centro de la ciudad.
    • Baldosas que se encuentran en grietas resistentes.
    • Estar ubicado al lado de otros distritos. Sin embargo, tenga en cuenta las posibles incompatibilidades. Por ejemplo, los distritos de tipo comunitario (es decir, Vivienda y Alimentación) se pueden ubicar uno al lado del otro sin problemas. Lo mismo puede decirse de los distritos de tipo industrial (es decir, Extracción, Industrial y Logística). Sin embargo, si coloca un distrito de vivienda al lado de cualquier instalación que se centre en la industria, la miseria aumentará gradualmente; si hace esto para un distrito de alimentos, aumentará los niveles de enfermedades.
  • Los mosaicos que están al aire libre y en lugares elevados tienden a tener un contorno rojo. Esto significa que están expuestos al viento y al frío, por lo que necesitan más calor del habitual. Trate de evitar construir distritos en estas áreas a menos que no tenga otra opción.

¿Qué sucede cuando tienes y no tienes bonos de calefacción?

La imagen muestra una comparación entre los distritos de vivienda que tienen bonificaciones de calefacción y los que no las tienen.
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Puedes ver un ejemplo de la mecánica de demandas de calor de Frostpunk 2 en la imagen de arriba. Usamos el Distrito de Vivienda, que tiene un requisito de calefacción base 40.

  • El distrito con bonificaciones por estar ubicado al lado del generador y la grieta ya no requiere calor.
  • El distrito con bonificaciones de losetas adyacentes solo a viviendas todavía necesita 20 puntos de calefacción.
  • Hay otros dos distritos que todavía tienen una demanda de calor base 40. Esto se debe a que se colocan en fichas donde no se pueden activar los tres puntos con bonificaciones.

Fuentes de combustible y actualizaciones de generadores.

La imagen muestra reservas de petróleo distantes.
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El combustible en Frostpunk 2 viene en tres tipos: petróleo, carbón y vapor. Por lo general, estos se encuentran a varios hexágonos de distancia del centro de la ciudad, lo que significa que necesitas Frostbreak para llegar a ellos. Una vez que hayas hecho eso, asegúrate de colocar un distrito de extracción para recolectar combustible.

En cuanto al generador de la ciudad, notarás que tiene una función de sobremarcha. Esto sólo debe usarse con moderación, como durante los apagones. Si permanece activo durante períodos prolongados, el generador podría sufrir daños permanentes y usted no querrá que eso suceda. También hay varias tecnologías que puede considerar cuando se trata de actualizaciones de generadores.

  • Actualización del generador I : generalmente está relacionada con la principal fuente de combustible de la ciudad. Por ejemplo, un generador que anteriormente utilizaba carbón puede utilizar exclusivamente petróleo.
  • Actualización del generador II : esto tiende a desbloquear otra función, como los inyectores excedentes. Esto quema todo el exceso de combustible, incluso el de otras fuentes, para aumentar la producción de todos los distritos.
  • Actualización del generador III : esta actualización de alto nivel hace que la función de sobremarcha sea más segura y efectiva. También hace que una fuente de combustible como el petróleo produzca más calor.

Otras tecnologías relacionadas con el combustible y la calefacción.

Abra el árbol tecnológico y consulte la pestaña Calefacción para encontrar varios avances que pueda investigar. Estas incluyen las mejoras de generadores antes mencionadas, así como aquellas que aumentan la producción de carbón, petróleo y vapor. También existen tecnologías como el aislamiento de viviendas y la eficiencia energética de los alimentos, que reducen la demanda de calor de los distritos de vivienda y los distritos de alimentos, respectivamente.

Fuentes adicionales de calor y combustible de centros, leyes y exploración.

La imagen muestra el árbol tecnológico de Calefacción con las opciones disponibles.
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Finalmente, cuando se trata de combustible y calor en Frostpunk 2 , no olvides que existen otras fuentes.

  • Centro: Centro de calefacción : este es uno de los centros más importantes que puedes construir, ya que otorga +40 de calor. Asegúrate de que esté colocado en el centro de varios distritos para que su área de efecto abarque varios mosaicos.
  • Ley: Reciclaje de calor : se reduce la demanda de calor en los distritos de vivienda.
  • Ley: Turnos ajustados al clima : Disminuye la demanda de calefacción en distritos no residenciales; la enfermedad disminuye ligeramente; La eficiencia de producción disminuye ligeramente.
  • Ley: Heatpipe Watch : la demanda de calor disminuye; la tensión aumenta marginalmente.
  • Frostlands: asentamientos y colonias : una vez que puedas explorar Frostlands, asegúrate de buscar regiones que tengan valiosas fuentes de combustible. Estos pueden canalizarse a su ciudad principal para agregarlos a sus reservas.

Eso es todo para nuestra guía sobre cómo obtener más combustible y calor en Frostpunk 2 . Si está interesado en aprender sobre otras mecánicas, le sugerimos que consulte nuestra guía de las mejores leyes y la guía de los mejores técnicos .