CES 2022 muestra el futuro muy complicado de la tecnología de videojuegos

Mucho ha cambiado en la tecnología que usamos para jugar videojuegos. Durante décadas, los jugadores necesitaban tener una PC, consola o dispositivo portátil (ya sea un Game Boy o un iPhone) para jugar. Hoy en día, las líneas entre las tres categorías se han difuminado. Los dispositivos como Nintendo Switch han provocado una revolución en las consolas portátiles, mientras que los juegos en la nube están haciendo que las empresas reconsideren qué dispositivos necesitan los jugadores para jugar títulos AAA.

Ese cambio filosófico se ha manifestado por completo a lo largo de CES 2022 . Los fabricantes se presentaron con toda su fuerza para presentar dispositivos increíblemente poderosos que rompen aún más el molde de juego establecido. Si bien hay mucho para ooh y ahh, pero el programa de este año destaca cuán complicada se ha vuelto la tecnología de juegos.

La única tendencia de juego en CES 2022 es que nadie puede conformarse con una tendencia.

Demasiadas opciones

El programa de este año encontró fabricantes que presentaban visiones completamente diferentes de cómo deberían jugar los jugadores. Por un lado, estaban los tradicionalistas. Empresas como Samsung duplicaron la experiencia de la PC en el hogar, mostrando un par de monitores increíbles. El Odyssey Neo G8 es una pantalla preparada para el futuro que está preparada para juegos de 4K 240Hz, mientras que el Odyssey Ark convierte el escritorio de un jugador en una estación de batalla. Con las nuevas tarjetas gráficas de AMD, Intel y Nvidia, los jugadores de PC recibieron muchas buenas noticias este año.

Monitor de juegos Samsung ARK.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Pero la portabilidad era una prioridad para otras empresas. Vimos muchas computadoras portátiles para juegos impresionantes, como los nuevos dispositivos refrigerados por líquido de MSI , que demostraron aún más que las computadoras portátiles pueden competir con las computadoras de escritorio.

Mientras tanto, Asus tenía una visión completamente diferente de la portabilidad. La ROG Flow Z13 de la compañía es una tableta poderosa que es esencialmente una Microsoft Surface para jugadores. Equipado con una tarjeta gráfica RTX 3050 Ti, el dispositivo es una máquina portátil impresionante, aunque también es donde la falta de enfoque de la industria este año comienza a ser evidente. Es una tableta de juego realmente mucho más portátil que una computadora portátil?

Portátil para juegos Asus ROG Flow Z13.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Y eso es antes de entrar en los juegos en la nube, que fue otro brazo del pulpo de la industria este año. AT&T está animando a los jugadores a que no compren un nuevo dispositivo portátil al darles a los usuarios de 5G seis meses de GeForce Now gratis . Samsung, por otro lado, está integrando un Gaming Hub en sus televisores inteligentes 2022, lo que pondrá GeForce Now y Google Stadia en las manos de cualquiera sin la necesidad de una PC, consola, computadora portátil, tableta, teléfono o sándwich de jamón.

Sin embargo, Alienware ganó el premio a la solución más complicada. El Proyecto Nyx conceptual de la compañía es esencialmente un servidor que los jugadores pueden colocar en sus hogares. Eso significa que toda una casa llena de jugadores podría usar la caja negra para transmitir juegos de manera más limpia a sus dispositivos al mismo tiempo. Es un proyecto completamente experimental, pero que se siente cómicamente de la vieja escuela.

Fuera de CES, existen enfoques aún más conflictivos sobre la transmisión y la portabilidad. Steam Deck brindará a los jugadores una PC portátil similar a Switch, que competirá con computadoras portátiles y tabletas. Qualcomm tiene un concepto similar en las obras con su Snapdragon G3x solo para desarrolladores , pero esa máquina es más una computadora de mano diseñada para juegos en la nube, sin importar que el teléfono que ya posee pueda hacer lo mismo en este momento.

Alguien jugando Steam Deck.
Vapor

Es un desastre. Cada empresa tiene una estrategia completamente diferente para atraer jugadores a su ecosistema. El problema es que muchas de las ideas se basan en una tecnología de rápida evolución que mueve constantemente los postes de la portería. ¿Qué sucede si Google encuentra una manera de permitir que los usuarios de Stadia estén desconectados de sus juegos para que no necesiten una gran conexión a Internet para jugar? Parece realista que podamos alcanzar esa realidad en los próximos años, convirtiendo cualquier dispositivo antiguo en una máquina de juego perfectamente competente. ¿Por qué gastar miles en una tableta, un servidor o una consola portátil cuando todos podrían volverse irrelevantes en un abrir y cerrar de ojos?

Soy escéptico, pero en última instancia, hay un giro positivo aquí. Las empresas se toman en serio la eliminación de barreras para los jugadores. Los jugadores ya no necesitan tener la PC más cara que puedan encontrar para ser considerados un "verdadero jugador". La idea de usar una tableta en un avión para ejecutar Halo Infinite es realmente asombrosa. No importa cuál sea su situación, CES 2022 tenía una solución.

Aun así, el mosh pit de ideas está alcanzando una masa crítica. Cada vez es más difícil averiguar cuál es la mejor opción con tantas empresas que toman la pelota y corren en direcciones completamente separadas. El futuro de los juegos debería hacer que los jugadores tengan menos dispositivos, no más, pero esa ha sido la conclusión opuesta a la del CES de este año.