Los desarrolladores de Before Your Eyes explican por qué Netflix funciona como una plataforma de juegos
A la mayoría de los desarrolladores les gusta que sus juegos estén lo más disponibles posible. Para las grandes empresas que necesitan obtener ganancias, tiene sentido poner un juego en tantas plataformas como sea posible y asegurarse de que tenga el tipo de juego con el que la gente ya esté familiarizada y esté interesada en aprender. El título independiente de GoodbyeWorld Games y Skybound Games, Before Your Eyes , se opone a esa tendencia de muchas maneras.
El método principal de control de Before Your Eyes es parpadear. Es un juego sobre alguien que recuerda su vida después de morir, pero solo puede permanecer en un recuerdo particular hasta que parpadea. En la PC, la cámara web del jugador rastrea sus ojos y hace avanzar la historia cada vez que parpadea. El cuerpo del jugador domina la experiencia, incluso si no siempre es posible controlar el parpadeo. Es una experiencia conmovedoramente emocional que te hará llorar al final, pero también es un juego que solo funciona en plataformas específicas y no es comparable con mucho más.
Por eso, su llegada a iOS y Android a través de la app de Netflix el 26 de julio es una evolución lógica para la subestimada joya de GoodbyeWorld. Antes del lanzamiento de los juegos de Netflix de Before Your Eyes , Digital Trends habló con el director creativo y escritor Graham Parkes y el director de juegos y compositor Oliver Lewin para saber cómo dieron vida a Before Your Eyes y cómo su audaz rechazo de las normas de juego es la clave de esto. el éxito de la experiencia atípica.
Visto en el móvil
Before Your Eyes comenzó como un proyecto final en la USC . Parkes admitió que en realidad no pensaron si el juego debía tener un gran atractivo y compatibilidad con todas las plataformas de juego. PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch no tienen cámaras web integradas, por lo que GoodbyeWorld no pudo poner Before Your Eyes en esas plataformas con los controles deseados. Como resultado, solo hay plataformas específicas a las que se puede expandir. Mobile era el lugar más lógico para ir a continuación desde el punto de vista de Parkes.
“Siempre supimos que los dispositivos móviles encajaban perfectamente y queríamos que el juego llegara a los dispositivos móviles porque usamos un modo de control con el que todo el mundo está inherentemente familiarizado”, explicó Parkes. “Todos tienen ojos y todos parpadean, por lo que siempre quisimos diseñar el juego para que lo jugaran jugadores y no jugadores por igual. Sentimos que los dispositivos móviles son el hogar perfecto porque puedes conseguir a esos jugadores casuales que pueden ver algo en su teléfono pero no tienen una cuenta o consola de Steam”.
Por supuesto, llevar el juego a los teléfonos presentó un conjunto único de desafíos. Todos los teléfonos modernos tienen cámaras de alta calidad , por lo que no fue un gran problema. Aún así, GoodbyeWorld y los desarrolladores de puertos en BKOM Studios tuvieron que tener en cuenta cosas como la posición del brazo y la rotación del teléfono.
Before Your Eyes en el móvil puede cambiar sin problemas entre una perspectiva horizontal y vertical si alguien gira su teléfono para que las personas puedan jugar en la posición más cómoda para ellos. Sin embargo, esta característica presenta desafíos con la localización y el encuadre de la cámara.
“La forma en que aparece el texto en la pantalla en realidad requiere una tonelada de trabajo de programación y diseño, y poder cambiarlo completamente de vertical a horizontal significa que necesitamos una solución bastante robusta sobre cómo ese texto se intercambiará sin problemas, por lo que no No se ve desordenado”, dijo Lewin. “Otro desafío fue encuadrar la cámara y lograr que fluyera cinematográficamente. La versión para PC tiene una relación de paisaje tradicional, y aunque nos gustó la comodidad de jugarlo verticalmente en la mano, se sintió demasiado ampliado y claustrofóbico. Tuvimos que encontrar formas de hacer retroceder un poco la cámara cuando cambias a vertical, para que conserve esa calidad cinematográfica y realista en el aspecto”.
Before Your Eyes es un juego que aprovecha la tecnología a su disposición, y ese espíritu también se aplica claramente al puerto móvil. Es la misma aventura narrativa que los jugadores tenían en la PC pero adaptada para funcionar mejor en un dispositivo de juego que casi todos tienen. Si bien el desarrollo del puerto tuvo desafíos únicos, el obstáculo más importante para el éxito de Before Your Eyes en dispositivos móviles es la visibilidad.
Visto en Netflix
GoodbyeWorld sabía que la versión móvil de Before Your Eyes debía ser parte del servicio o colección de juegos correctos. Parkes admite que los juegos lineales, breves y basados en historias no tienen grandes posibilidades de volverse populares en App Store o Google Play Store. Ahí es donde entró en juego estar en Netflix. Parkes le da crédito al editor de Before Your Eyes , Skybound Games, por lograr que el trato se llevara a cabo.
GoodbyeWorld aceptó la asociación casi de inmediato cuando Skybound Games despertó el interés de Netflix durante una llamada de Skype, ya que el equipo creía que Before Your Eyes sería una buena opción para la audiencia y el espíritu de Netflix. “Netflix es una plataforma conocida por sus historias, y cosas como Bandersnatch demostraron que ya ha hecho algunas jugadas en el espacio interactivo”, dice Parkes. “Creo que los juegos son una extensión natural de eso”.
Netflix es solo una de las muchas compañías que intentan ser pioneras en la escena del servicio de suscripción de videojuegos. Xbox Game Pass es actualmente el perro principal, mientras que otros propietarios de plataformas como Google, Amazon e incluso PlayStation se están sumando a la tendencia . Los desarrolladores independientes tienen mucho que ganar potencialmente con la visibilidad adicional que brindan los servicios de suscripción, pero también podrían perder dinero si las personas deciden no elegir los juegos.
GoodbyeWorld actualmente tiene una perspectiva positiva sobre los servicios de suscripción de juegos que ayudaron a impulsar su decisión de trabajar con Netflix. Si bien la visión de Parkes sobre el impacto más amplio de las suscripciones en la escena independiente es limitada, estar en un servicio permite que Before Your Eyes atraviese el ruido en el salvaje mercado de juegos móviles de manera efectiva.
“Uno de los desafíos del espacio independiente es que no siempre sabemos por lo que están pasando otros estudios o cómo se ven otros acuerdos, por lo que hay una falta de visibilidad en el espacio de suscripción más amplio”, dijo Parkes. “Desde nuestra experiencia, algo como el acuerdo de Netflix es realmente emocionante. Mi intuición me dice que las suscripciones son buenas para los juegos independientes porque quieren crear una cartera. Si puede gastar menos dinero en un equipo más pequeño para llevar su juego a un servicio de transmisión, entonces un juego que normalmente no habría eliminado el ruido podría hacer que un jugador lo revise porque ya está en la suscripción ".
Mientras tanto, Lewin cree que los servicios de suscripción son para "ampliar el acceso a diferentes juegos y tener menos homogeneidad en los pocos juegos que gobiernan la mayor parte del tiempo". Before Your Eyes es especial, tanto como una experiencia independiente como dentro de la línea de juegos de Netflix. Al ser un juego boutique en Netflix, tiene más posibilidades de obtener el reconocimiento y el aprecio que merece.
Visto como diferente
Before Your Eyes ha sido aclamado, atrajo la atención de Netflix y se lanzó con éxito en una de las pocas plataformas nuevas en las que funciona el juego. Entonces, ¿qué sigue para GoodbyeWorld y Before Your Eyes ? Una versión de realidad virtual que rastrea los movimientos de los ojos podría funcionar bien para Before Your Eyes . Si bien Parkes y Lewin no tenían nada que anunciar en este momento, sí señalaron que GoodbyeWorld realizó una demostración de tecnología B efore Your Eyes VR para el SXSW 2020 cancelado.
Incluso si el móvil es lo más lejano que se extienden las ambiciones de plataforma de Before Your Eyes , Parkes y Lewin han aprendido algunas lecciones valiosas del proyecto. Es decir, que está bien, y en realidad es beneficioso, asumir grandes riesgos con su juego, incluso si no se ajusta a las normas de la industria o si solo funciona en plataformas y tecnologías específicas.
“Es una limitación, no estar a punto de llegar a las consolas, pero creo que la singularidad y la frescura del concepto son realmente lo que nos ayuda a sobresalir y atrae a la gente a ver Before Your Eyes ”, dice Parkes. “Lo que podríamos haber perdido al llegar a muchas consolas, lo compensamos al poder eliminar el ruido y el discurso y atraer a mucha gente al juego”.
Esta mentalidad se aplica tanto al concepto del juego como al proceso de desarrollo. “Lo más importante que aprendí, que también te enseña la historia de Before Your Eyes , es dejarte llevar y someterte al proceso”, dijo Parkes. “Ten en cuenta que fallarás mucho y lo harás mal muchas veces, pero si sigues insistiendo, obtendrás algo con lo que estarás feliz. Durante mucho tiempo supimos que este juego podía ser increíble, y en realidad no lo era. Nos tomó años y años de iteración llegar allí”.
Ahora, GoodbyeWorld sabe que está bien ser raro y reconocer y tener confianza en eso. Lewin explica que Before Your Eyes le dio al equipo un gran impulso de confianza para su próximo proyecto, ya que demostró que hay una audiencia para juegos que son diferentes y no se ajustan a las expectativas de la industria. De hecho, ahí es donde sobresale este equipo.
“Estábamos nerviosos por hacer cosas innovadoras o raras”, dijo Lewin. “Ahora, sabemos que en realidad ese es nuestro punto ideal y nuestra zona de confort. Encontramos nuestro éxito haciendo las cosas de manera diferente. Vimos que hay un gran apetito por los juegos que son diferentes y por contar historias en formas innovadoras. Ahora que sabemos que la gente está tan emocionada como nosotros, nos da energía para seguir adelante e impulsarlo. Así que eso es lo que vamos a hacer”.