Call of Duty: Warzone Pacific es demasiado complicado para su propio bien
Incluso antes de la integración de Call of Duty: Vanguard , Warzone era conocido por ser complejo. Tenía más de 100 armas para elegir, cada una con más de 50 accesorios, junto con una gran cantidad de ventajas y mecánicas de juego que eran difíciles de dominar.
Ahora, las armas Vanguard se han incorporado a Warzone como parte de la integración, lo que eleva el número total de armas de fuego a la asombrosa cifra de 163, la mayoría de las cuales tienen 70 accesorios (y 10 espacios para asignarlos). También presenta un nuevo mapa llamado Caldera, que reemplaza al Verdansk de casi dos años, pero con una buena cantidad de errores y problemas de rendimiento.
El resultado es un lío complicado que muestra potencial, mientras que constantemente se interpone en su propio camino.
Todo con moderación
La promesa de tanto contenido es, en apariencia, atractiva, especialmente porque todo es gratis. ¡Más más más! Pero incluso como jugador dedicado, me sentí abrumado por la cantidad de contenido, particularmente en lo que respecta a sus armas. En el estado actual del juego, la mayoría de la comunidad todavía está trabajando para subir de nivel las nuevas armas Vanguard , y el proceso es tremendamente lento.
El rendimiento de un arma va de la mano con sus accesorios y, por supuesto, la mayoría de los mejores están bloqueados al final del camino de nivelación de un arma. En otras palabras, estás obligado a alcanzar el nivel máximo con un arma para que tengas una mayor probabilidad de ganar tiroteos contra oponentes. Claro, la habilidad es el factor más importante, pero estarás en desventaja si no tienes los accesorios adecuados aplicados a tu arma.
Desafortunadamente, la complejidad no se detiene ahí. No es suficiente tener desbloqueados todos los accesorios de un arma. Saber cuáles usar también plantea un problema, ya que las estadísticas del juego suelen ser mediocres en el mejor de los casos y no son indicativas de lo que puede hacer un archivo adjunto. Por ejemplo, ciertos accesorios de cargador aumentan el daño pero disminuyen la velocidad de disparo. Las estadísticas del juego para este archivo adjunto simplemente muestran que aumenta el daño, pero dado que no te da ninguna indicación de tiempo para matar (TTK), un jugador puede ser engañado para elegir este tipo de cargador aunque mata más lento.
Más allá de eso, no existe una forma efectiva de comparar dos armas, lo que dificulta saber cuál es mejor. Lo que finalmente sucede es que usará lo que crea que es mejor, solo para descubrir que hay una configuración completamente diferente que debería haber estado usando todo el tiempo. Luego, Raven Software lanzará un parche que lo mejorará, aunque no espere notas de parche detalladas o precisas para describir los cambios que se realizaron. A partir de ahí, depende de los usuarios de YouTube que trabajan duro, como True Game Data o JGOD, probar manualmente todo lo relacionado con una actualización, lo que se está volviendo cada vez más exigente ya que hay tantas armas y accesorios. Spoilers: la mayoría de las veces, hay otros cambios ocultos que no se mencionaron en las notas del parche.
Es un ciclo terrible que implica pasar horas puliendo accesorios de armas, luego una actualización debilita el arma en la que pasaste tanto tiempo trabajando, y tienes que repetir el ciclo. Es un proceso que es casi imposible de seguir a menos que tenga docenas de horas a la semana para gastar en subir de nivel sus armas. Para el jugador casual, esto no es factible. E incluso para los jugadores dedicados, la nivelación de armas es tan lenta que todavía es casi imposible mantenerse actualizado con el meta actual.
Cuando combinas la gran cantidad de armas y accesorios, las vagas notas del parche (y las estadísticas del juego) y la lenta nivelación de armas, es fácil ver por qué los jugadores se apagarían.
Funciona bien hasta que no funciona
Además de todos los problemas con las armas, la actualización de Warzone Pacific tiene serios problemas de rendimiento en todas las plataformas, pero aún más en PlayStation . De manera más atroz, los recursos y las texturas no se cargan, lo que puede afectar gravemente el resultado de un partido. A menudo, edificios enteros son invisibles, pero sus cajas de colisión siguen presentes, lo que significa que tienes que adivinar cómo navegar a través de ellas. Esto ya es bastante malo por sí solo, pero a veces los activos y las texturas pueden cargarse primero para un jugador enemigo, dejándote en una gran desventaja para ese enfrentamiento en particular. Si su edificio se cargó primero, buena suerte ganando ese tiroteo.
Lo mismo ocurre con los modelos de armas, lo que es aún peor. Cuando coges un arma, casi siempre es invisible durante varios segundos, aunque todavía puedes usarla. Dado que no hay arma (y por lo tanto, no hay miras), es extremadamente difícil apuntar después de levantar una. Si por casualidad recoges un arma y un enemigo está a la vuelta de la esquina, perderás el tiroteo. Es un concepto absurdo que sin duda se solucionará pronto, pero el parche no llegará lo suficientemente pronto.
Pero los problemas visuales no terminan ahí. A veces, partes enteras de tierra, árboles o texturas para grandes activos simplemente no se cargan, lo que hace que todo parezca inacabado, muy lejos del aspecto que esperarías del tirador militar más popular de los juegos. Mi error visual menos favorito ocurre cuando la textura de ciertas armas se expande por la mayor parte de la pantalla, bloqueando todo el campo de visión.
Imagina pasar todo tu tiempo para subir de nivel la meta arma actual, solo para ser eliminado porque no pudiste ver a un enemigo justo frente a ti debido a un error visual. Es un hecho frustrante que ocurre con más frecuencia de lo esperado.
Una chispa de esperanza
La característica más notable de Warzone Pacific, además de las nuevas armas, es Caldera, el primer mapa nuevo a gran escala del juego desde Verdansk. Aparte del cambio temático a un período de tiempo de la Segunda Guerra Mundial, el mapa en sí es mucho más vibrante que Verdansk, con colores más saturados que resaltan. Esto, desde un punto de vista puramente estético, es un cambio bienvenido que mantiene las cosas frescas. Pero más allá de verse mejor, es más fácil ver a los enemigos, ya que no se mezclan tanto con sus orígenes como en Verdansk.
Caldera se distingue porque se inclina más hacia la naturaleza que Verdansk, con muchas áreas forestales, ríos, montañas y colinas para explorar. A pesar de esto, hay muchos espacios abiertos entre los puntos de interés (PDI) que dificultan el cruce si estás en la mira de un enemigo, con pocos objetos para cubrirte detrás. Esto puede hacer que las rotaciones sean complicadas, pero dado el tamaño del mapa y el hecho de que los jugadores tienden a ser eliminados rápidamente ahora, no es tan probable encontrarse con los guardianes enemigos mientras corres por campos abiertos.
Warzone Pacific también viene con nuevas características como vehículos, los más notables son los aviones. Se necesita un poco de habilidad para pilotar de manera efectiva, pero un jugador que aprenda la mecánica podrá dominar la competencia. Sin embargo, puede omitir completamente el uso de aviones y aún así desempeñarse bien a pie.
El otro cambio importante se produce en la forma en que funcionan los Loadout Drops. Anteriormente, usted y su equipo simplemente tenían que conseguir $ 10,000 para comprar un Loadout Drop de inmediato, incentivando a los jugadores a saquear y completar contratos de manera eficiente. Ahora, los jugadores solo pueden comprar Loadout Drops al final del primer círculo, cambiando significativamente el flujo de la partida. Esto significa que los jugadores deben sobresalir con el botín de piso hasta que puedan obtener sus propias armas personalizadas, pero también significa que tendrán más tiempo para ganar dinero en efectivo. Dado que los jugadores tienen más tiempo para saquear y pueden salirse con la suya simplemente recolectando sus armas personalizadas del Loadout Drop gratuito, es común tener decenas de miles de dólares a la mano después del primer círculo, lo que facilita la preparación para las etapas posteriores de un partido. Esto también significa que es más práctico volver a comprar a los compañeros de equipo eliminados, lo que permite que un equipo decente permanezca con vida por más tiempo.
Este cambio de equipamiento es controvertido, ya que ha alejado a muchos jugadores, especialmente a aquellos que fueron eficientes en saquear y ganar dinero en efectivo lo más rápido posible. Esto nivela el campo de juego de alguna manera, lo que permite a más jugadores reunir sus armas personalizadas al mismo tiempo. En Verdansk, era común simplemente tener mala suerte desde el principio, ya que los jugadores luchaban por encontrar suficiente efectivo para tomar rápidamente su Loadout. Con frecuencia te encontrabas con otros jugadores que tenían sus armas personalizadas desde el principio, solo para perder el tiroteo ya que estabas usando el botín del piso.
Afortunadamente, el botín de piso en Warzone Pacific es mucho mejor que antes (en su mayor parte), por lo que es práctico sobrevivir sin tu equipamiento personalizado. En última instancia, el cambio de Loadout es uno que puede no les sienta bien a los veteranos, pero los jugadores ocasionales probablemente lo disfrutarán.
La actualización del Pacífico de Warzone es enorme. Se pliega en tres armas de juego, un nuevo tema y mapa de la Segunda Guerra Mundial, y nuevas características que parecen atractivas, al menos a primera vista. Pero su abrumadora cantidad de armas es su mayor defecto, alejando incluso a los jugadores frecuentes que simplemente quieren mantenerse al día con el meta. La gran cantidad de errores visuales, estadísticas de armas inexactas y notas de parche vagas son suficientes para alejar incluso a los jugadores veteranos.
Hay mucho que amar con Warzone Pacific, pero dada la historia de Activision (y la agitación actual dentro de la compañía ), es poco probable que el Battle Royale gratuito esté en la mejor forma posible, al menos en el corto plazo.