En lo que se describe como una primicia mundial, un automóvil nuevo acaba de viajar solo desde la fábrica hasta el hogar del cliente, sin nadie dentro del vehículo.
La hazaña fue realizada por un Tesla Model Y el viernes, y el fabricante de autos eléctricos publicó un video (arriba) del viaje del auto, que utilizó el sistema de conducción autónoma total (FSD) de asistencia al conductor de Tesla para llegar a su destino.
Y no se trató de un simple viaje desde la Gigafábrica de Tesla en Texas, en Austin, hasta una dirección residencial a cinco minutos de distancia. El viaje duró 30 minutos y puso a prueba el sistema FSD.
“Este Tesla se condujo solo desde Gigafactory Texas hasta la casa de su nuevo dueño a 30 minutos de distancia, cruzando estacionamientos, autopistas y la ciudad para llegar a su nuevo dueño”, dijo Tesla en un comentario que acompaña al video, y agregó que el viaje marcó “la primera entrega de un vehículo autónomo de este tipo en el mundo”.
Elon Musk, director ejecutivo de Tesla, se mostró claramente encantado con el logro y publicó en X que la entrega autónoma se había completado un día antes de lo previsto.
Musk añadió: «No había ninguna persona en el coche ni operadores remotos al mando en ningún momento. ¡Totalmente autónomo! Hasta donde sabemos, este es el primer viaje totalmente autónomo sin personas en el coche ni operando el vehículo a distancia en una vía pública». Sin embargo, como señalaron algunos de los que respondieron a su publicación, Waymo, propiedad de Alphabet, lleva más de un año operando vehículos totalmente autónomos en vías públicas, por lo que Musk se equivoca en este punto.
Este tipo de autoentrega autónoma tiene el potencial de agilizar el proceso de entrega de vehículos, reducir costos y eliminar desplazamientos, ya sea del cliente que se dirige al concesionario a recoger su nuevo vehículo o del personal que regresa a la base tras entregarlo. Es un hecho que Tesla querría entregar más de sus nuevos vehículos de esta manera, pero no están claros sus planes inmediatos para dicho sistema.
La primera entrega de un vehículo autónomo puede considerarse un triunfo para Tesla y le ofrece una cobertura positiva tras algunos titulares poco halagadores relacionados con su servicio de robotaxi lanzado recientemente en Austin, Texas, hace una semana.
Poco después de que sus 10 robotaxis Model Y salieran a la calle, surgieron informes de que algunos de los vehículos parecían violar las reglas de tránsito mientras transportaban pasajeros de un punto A a un punto B. Los autos están siendo monitoreados de forma remota por el personal de Tesla y también tienen un monitor de seguridad humano en el asiento del pasajero delantero que puede intervenir en cualquier momento.
Estamos a menos de 48 horas de que Nothing presente su esperado buque insignia, el Nothing Phone 3 , y como era de esperar, ya hemos aprendido mucho sobre el primer teléfono insignia de Nothing en dos años.
El cambio más grande es un alejamiento de la icónica interfaz Glyph a una moderna interfaz Glyph Matrix que podría ser similar a la interfaz utilizada en el ASUS ROG Phone 6. Las últimas filtraciones también sugieren un diseño polarizador que no será para todos, pero asegurará que siempre puedas detectar un Nothing Phone 3 en público.
Antes del lanzamiento, aquí hay tres razones por las que estoy entusiasmado por el nuevo teléfono insignia de Nothing.
Diseño polarizador y matriz de glifos
Titulares de Android
El enfoque tecnológico de Nothing tiene algo que decir. La empresa desarrolla tecnología priorizando el diseño, y aunque sus diseños no siempre serán para todos, sí utilizan los diseños más exclusivos de cualquier fabricante de teléfonos.
El diseño del nuevo Phone 3 se ha filtrado extensamente y ha generado opiniones divididas. Por un lado, no me gusta la disposición de las cámaras, pero por otro, estoy emocionado por probar el nuevo Glyph Matrix. Si hay una compañía capaz de crear una función tan única y expresiva, esa es Nothing.
NadaNada
Es probable que la nueva Glyph Matrix sea una de las principales razones por las que compre el Nothing Phone 3. La compañía reveló que, en lugar de tiras de luz predefinidas, Glyph Matrix le brinda un grupo denso de micro-LED que pueden usarse para mostrar imágenes, animaciones o iluminación para notificarle de un vistazo.
En una entrevista con Design Milk , Adam Bates, director de diseño de Nothing, comentó lo siguiente sobre Glyph Matrix.
Desde Phone (1), la Interfaz Glyph ha desafiado la idea de que un smartphone siempre debe captar la atención. Introdujo un lenguaje visual de luz con sutiles señales ambientales que permitían mantenerse presente sin perder la información. Esta idea central no ha cambiado. Con Phone (3), la Matriz Glyph continúa esa visión, pero de una forma más expresiva e intencional. En lugar de tiras de luz predefinidas, ahora contamos con un denso campo de microLED programables, un lienzo para la comunicación visual en tiempo real que se siente viva, lúdica y profundamente personal.
Ya he usado la interfaz Glyph y es una de las funciones más exclusivas de un smartphone. Su éxito me entusiasma por experimentar cómo se ve un concepto evolucionado con la nueva Matriz Glyph.
Especificaciones del buque insignia, aparte del procesador
Bits de gadgets
Desde que Nothing presentó el Phone 3, esperábamos que presentara especificaciones de gama alta que justificaran su precio. A medida que la compañía ha revelado detalles —y las filtraciones han aclarado la información—, se ha hecho evidente que el Phone 3 probablemente ofrecerá especificaciones de gama alta en todo, excepto en el procesador.
El rumoreado buque insignia no incluirá el procesador Snapdragon 8 Elite que impulsa a rivales como el OnePlus 13 y el Galaxy S25 , sino el nuevo Snapdragon 8s de 4.ª generación . Es el procesador más reciente de Qualcomm, pero también supone un descenso en el rendimiento de gama alta. Esto probablemente traerá una ventaja adicional: la duración de la batería.
Una filtración reciente sobre X sugiere que el Nothing Phone 3 contará con una batería de 5150 mAh con carga de 100 W, lo que superaría a rivales clave como el iPhone 16 Pro , el Pixel 9 Pro y el Galaxy S25 Plus . El procesador Snapdragon 8s de 4.ª generación consume menos energía que el Snapdragon 8 Elite, por lo que el Phone 3 podría ofrecer una duración de batería excepcional.
Otros puntos clave
La cámara de 50 MP del Nothing Phone 3Nothing
También se informa que habrá cuatro cámaras de 50 MP, incluyendo la configuración trasera triple y la cámara selfie de 50 MP. Una de las cámaras traseras cuenta con un teleobjetivo con zoom óptico 3x, que parece ser el mismo que se usa en las cámaras principal y teleobjetivo del Nothing Phone 3a Pro . Claro que también se necesita un excelente procesamiento, así que estoy emocionado por ver qué puede hacer Nothing con estas cámaras, especialmente porque solía ser un punto débil de la compañía.
También está el Espacio Esencial para guardar tus pensamientos privados, que también se lanzó primero en los Nothing Phone 3a y 3a Pro. Como era de esperar, el Nothing Phone 3, el buque insignia, también incluye la tecla Essential para un fácil acceso, junto con el conjunto completo de funciones. Además, es probable que Nothing incorpore nuevas actualizaciones al Espacio Esencial como parte de Nothing OS 3.5 en el Phone 3.
Con menos de 48 horas para el lanzamiento, la espera casi ha terminado. El lanzamiento del Nothing Phone 3 está programado para el martes 1 de julio en Londres, donde se unirá a los primeros auriculares circumaurales de la compañía, los Headphone 1. Estoy deseando que Nothing presente el Phone 3 por completo, y estoy deseando ver si entra en nuestra lista de los mejores teléfonos .
F1: La Película le ha dado a Apple su primer éxito de taquilla. La película de carreras, protagonizada por Brad Pitt y dirigida por Joseph Kosinski, dominó la taquilla del fin de semana en Norteamérica y a nivel mundial en su estreno, recaudando 55,6 millones de dólares en EE. UU. y Canadá, y unos 144 millones a nivel mundial, convirtiéndose en el estreno de mayor éxito.
"Este es el mayor estreno mundial de la estrella Brad Pitt (144 millones de dólares), superando los 111,8 millones de dólares de Guerra Mundial Z , así como su segundo mayor debut nacional después de los 66,4 millones de dólares de la película de zombis", comentó Boxoffice Pro , y agregó: "También es el mayor debut de la historia para Apple, que invirtió mucho dinero en marketing para llevarlo a la meta".
El domingo, Porsche publicó un video detrás de escena sobre cómo se formó Chip Hart Racing, el equipo ficticio de resistencia Porsche GT que aparece en F1: The Movie , incluido cómo cambió su nombre a partir de un equipo de carreras Porsche real llamado Wright Motorsports.
El video de tres minutos y medio incluye abundantes secuencias de acción filmadas por los cineastas en el legendario circuito de Daytona, Florida. Algunas de las escenas de Daytona se filmaron durante las 24 Horas de Rolex en enero de 2024, e incorporaron un equipo ficticio a la carrera real para darle mayor realismo. Se tomaron tomas adicionales fuera de la carrera, lo que dio a los cineastas mayor libertad para crear escenas específicas.
El vídeo de Porsche revela el enorme esfuerzo de colaboración que ayudó a llevar algunas de las escenas de carreras a la pantalla grande, y al mismo tiempo muestra la participación del fabricante de automóviles en la creación de la historia y el espíritu de las carreras, que es una parte clave de la película.
Como sugiere el título de la película, F1: La Película se centra en las carreras de Fórmula 1, y las imágenes de Daytona se limitan principalmente al inicio. Sin embargo, el contenido entre bastidores destaca la conexión de los Porsche con el mundo de las carreras y cómo contribuyó a la representación realista del automovilismo en la película.
"Quería hacer la película de carreras más auténtica posible", dice el director Kosinski en el vídeo. "Sin Porsche, no habríamos tenido acceso a los coches ni habríamos podido ofrecer el entrenamiento. Todo eso ha sido realmente increíble".
¿Puedes creer que el primer iPhone se lanzó hace exactamente 18 años, el 29 de junio? ¿Recuerdas qué estabas haciendo ese día? Un momento, quizá ni siquiera habías nacido.
El difunto Steve Jobs, entonces director ejecutivo de Apple, había presentado el revolucionario teléfono inteligente cinco meses antes, en enero de 2007. En los meses intermedios, la compañía creó suficiente expectación como para alentar a hordas de personas a acudir a las tiendas Apple de Estados Unidos y otros lugares para comprar el dispositivo que realmente transformaría la suerte de la empresa tecnológica con sede en California.
Un viejo clip de ABC News sobre el día del lanzamiento del iPhone presenta al escritor de tecnología Steven Levy, ahora editor general de Wired, resumiendo el nivel de entusiasmo que rodeó el lanzamiento del iPhone.
"No recuerdo haber visto nada igual", le dice Levy al reportero de ABC News, John Berman. "Llevo más de 20 años cubriendo tecnología y no recuerdo la expectación que había generado un producto como este".
Berman, por su parte, ha quedado claramente deslumbrado por la campaña publicitaria de Apple, y le dijo a Levy: «Me considero al menos de inteligencia media, pero están en mi cabeza. Apple está en mi cabeza. Tengo que conseguir el iPhone. Tengo que conseguir el iPhone ».
Levy responde con un comentario que ha envejecido bien: “Apple siempre, a lo largo de su historia, ha tocado una fibra sensible entre las personas a quienes les gusta la tecnología, y les gusta que esté muy bien hecha… es casi una religión, para algunas personas”.
Una colaboradora anónima retoma el tema religioso: «Steve Jobs, un experto en marketing», dice. «Es increíble entusiasmando a los fieles de Mac, y luego esos pioneros, esos geeks de alta gama, salen a difundir el mensaje de Apple».
Jessica, una mujer que esperaba en la fila frente a una tienda Apple en Nueva York el día del lanzamiento del iPhone, ofreció su propia opinión, diciéndole a Berman: «Steve Jobs es un innovador; siempre se le ocurren cosas nuevas y creativas antes de que nadie las piense». Añadió que todo lo que Jobs inventa es «de primera categoría», lo que llevó al periodista a mencionar la Apple Lisa, la fallida PC lanzada por la compañía en 1983. Pero Jessica nunca había oído hablar de ella.
A continuación, vemos la apertura de la Apple Store y a los primeros clientes entrando a recoger su nuevo iPhone. Jessica compra dos —uno para su hermana— y aparece contando más de mil dólares por su compra. "Me siento como si hubiera ganado la medalla de oro olímpica", dice.
El iPhone original contaba con una diminuta pantalla de 3,5 pulgadas y una cámara básica de 2 megapíxeles, y se puso a la venta por 499 dólares (4 GB) y 599 dólares (8 GB). El iPhone ha sido un éxito rotundo para Apple, generando alrededor de 1,5 billones de dólares para la compañía a lo largo de los años. Han surgido numerosas versiones del dispositivo, y se espera que Apple lance el iPhone 17 a finales de este año.
A continuación se muestra otra noticia del mismo día, esta vez de CBS News:
Es bien sabido que muchas secuelas de películas no están a la altura de las expectativas y la calidad de sus predecesoras. Los estudios cinematográficos suelen intentar seguir la tendencia del dinero con una secuela de una película que triunfó en los cines. Sin embargo, los cineastas no siempre pueden replicar la magia de la película original, lo que ha dado lugar a algunas secuelas mediocres.
Estas películas pueden fracasar de forma tan espectacular o fallar tanto que algunos incluso argumentan que no tenían por qué existir. Si bien casi cualquier película puede considerarse "innecesaria", hay muchas secuelas de películas de éxito comercial y de crítica que realmente no eran necesarias.
Toy Story 4 (2019)
Pixar / Pixar
Aunque Pixar cometió errores en la mayoría de sus secuelas, la franquicia Toy Story se mantuvo fiel a su alta calidad, al menos hasta la cuarta película. Si bien Toy Story 4 mostró a Woody reuniéndose con Bo Peep, la película no aportó mucho a la saga de Toy Story . Esto se evidencia en cómo la historia relega a varios personajes secundarios, como Buzz y Jess, a un segundo plano para dar paso a otros nuevos en un intento de mantener la frescura.
Aunque Toy Story 4 no es una mala película, Toy Story 3 tuvo un final precioso para la franquicia. Después de que Andy le entregara a Woody y sus amigos a Bonnie y se fuera a la universidad al final de la tercera película, la cuarta parecía un capítulo forzado de una historia que ya había terminado.
Joker: Locura de dos (2024)
Warner Bros. / Warner Bros.
Esta secuela de DC mostró al Joker aparentemente encontrando a su media naranja en "Lee" Quinzel en un oscuro romance musical, que parecía una continuación perfecta de la historia del villano titular. Joker: Folie à Deux planteó un audaz metacomentario sobre cómo la gente percibe e idolatra al Joker, desafiando las expectativas del público con su historia y el arco argumental de Arthur.
Sin embargo, gran parte de la película recapituló los sucesos de la primera película en el tribunal, algo que el público realmente no necesitaba ver. Asimismo, la primera película del Joker funcionó mucho mejor como película independiente, ya que ofreció una historia de origen empática para el Joker que mantuvo a su personaje en el misterio, al igual que su contraparte de los cómics.
Terminator 3: La rebelión de las máquinas (2003)
Robert Zuckerman; Warner Bros. / Robert Zuckerman; Warner Bros.
Las películas de Terminator comenzaron a decaer con La rebelión de las máquinas , ya que la franquicia alcanzó su apogeo con Terminator 2: El juicio final . Esta última película tuvo el final perfecto para la franquicia de Terminator, con Sarah protegiendo a John y el T-800 sacrificándose para evitar la creación de Skynet.
La tercera entrega no pudo haber hecho mucho para ayudar a la franquicia a innovar tras El Día del Juicio Final , y pareció repetir gran parte de lo sucedido en la segunda película, aunque con decisiones creativas cuestionables. Como era de esperar, los cineastas intentaron rehacer esta película dos veces con Génesis y Destino Oscuro , y los fracasos de ambas películas han hecho que una secuela de El Día del Juicio Final sea aún menos deseable.
El exorcista II: El hereje (1977)
Warner Bros. / Warner Bros.
Tras los sucesos de El Exorcista de 1973, El Hereje describe la investigación del exorcismo de Regan y las muertes que lo rodearon, dando lugar a una historia muy extraña y ampliamente criticada. La película pierde el terror que hizo tan popular al Exorcista original y añade conceptos como sanadores psíquicos y tecnología de ciencia ficción que no encajaban en la franquicia.
Teniendo en cuenta que El Exorcista III y la nueva versión televisiva fueron secuelas muy superiores de la película original, El Hereje parece ser un paso en falso aún mayor que le quitó el misterio aterrador y el realismo real de la primera película.
Space Jam: Un nuevo legado (2021)
Warner Bros. / Warner Bros.
La primera película de Space Jam fue extraña, pero sin duda tenía su encanto. Sin embargo, Space Jam: Un Nuevo Legado falló a la hora de atraer al público. Gran parte de la película parecía un anuncio de larga duración para todas las IP de Warner Bros., mientras LeBron James viajaba a través del "Serververso" para reunir al Tune Squad para un partido de baloncesto contra una IA malvada. Esta secuela fue esencialmente una fusión entre Space Jam y Ready Player One .
Si bien en teoría puede haber sido una buena idea, Space Jam: A New Legacy carecía del atractivo y la originalidad de su predecesor, con su historia pobre y sus ubicaciones de productos exageradas.
Speed 2: Control de crucero (1997)
Estudios del siglo XX / Estudios del siglo XX
Speed conquistó al público con su emocionante y llena de suspense, centrada en un autobús lleno de gente, manipulado para explotar si va a menos de 80 km/h. Por otro lado, Speed 2: Control de Crucero es posiblemente una de las secuelas más vergonzosas de la historia del cine. La segunda película de Speed literalmente eliminó la velocidad de la franquicia al sustituir el autobús por un crucero mucho más lento.
Incluso Keanu Reeves sabía que este concepto no sería emocionante y, sabiamente, se negó a protagonizarlo. Aunque Cruise Control habría sido mala incluso con Reeves, la situación empeoró sin él, dado que su química con Sandra Bullock fue uno de los puntos fuertes de la película original.
Tiburón: La venganza (1987)
Imágenes universales / Imágenes universales
Las dos primeras secuelas de Tiburón fueron bastante innecesarias, ya que no aportaron nada nuevo ni valioso para continuar la franquicia. Sin embargo, la cuarta película se pasó de la raya al convertir a la bestia asesina en una criatura consciente y vengativa que persigue a Ellen Brody y a su familia debido a las acciones de su difunto esposo en la primera película.
Con esta historia sin sentido, la franquicia Tiburón había perdido toda base en la realidad y estaba tratando de hacer todo lo posible para justificar su existencia y obtener ganancias, convirtiendo a Tiburón: La Venganza en una de las peores películas de todos los tiempos.
Half-Life y Halo son dos de los nombres más importantes del género FPS, y ambos revolucionaron el mercado desde su lanzamiento. Al fin y al cabo, los modders de Half-Life son los responsables directos de importantes títulos derivados como Counter-Strike y Team Fortress 2 , y Halo es, bueno, Halo . Ahora, ambos se han unido de forma inesperada con Halo: Goldsource , una reconstrucción completa del multijugador original de Halo dentro del motor Goldsrc de Half-Life .
El resultado es un juego que se parece al Halo original que conoces y adoras, pero con el movimiento y la jugabilidad de Half-Life . Es una combinación peculiar, y ni siquiera necesitas jugarlo para entender los cambios. El tráiler muestra muy bien el mod en acción, sobre todo si conoces ambos juegos.
Para ser claros, este mod ya está saliendo oficialmente de la beta. Lleva un tiempo disponible, y su última versión se lanzó en septiembre de 2024. La diferencia es que esta versión más reciente está mucho más pulida, con importantes mejoras en la calidad del audio, la resolución y la jugabilidad. El equipo de Phoenix Project Software incluso ha añadido la mecánica de recarga del escudo de Halo , en lugar de la barra de salud de regeneración lenta de Half-Life .
En el primer artículo público del equipo, escriben : «Nuestro objetivo es seguir trabajando en esto de forma paralela, y aunque habrá periodos de descanso de HaloGS, en última instancia, se mantendrá activo el mayor tiempo posible. Tenemos, internamente, grandes planes para este proyecto, más allá de los mapas y las armas, y, aunque no puedo desvelar cuáles son ahora mismo, estoy más que emocionado de ejecutarlos con el equipo».
Si te interesa probarlo, puedes descargar Halo: Goldsource desde ModDB ahora. Aunque ya salió de la beta, el mod no está completo. El equipo sigue centrado en añadir más armas y mapas, pero ya hay mucho contenido para entretenerte y darte una dosis un tanto confusa de nostalgia.
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