Categoría: Tendencias Digitales

  • El próximo rival del iPhone 16e de Samsung se perfila como un campeón en cuanto a relación calidad-precio.

    El próximo rival del iPhone 16e de Samsung se perfila como un campeón en cuanto a relación calidad-precio.

    El próximo buque insignia de Samsung también se presenta con un diseño más delgado, siguiendo los pasos del Galaxy S25 Edge y su último teléfono plegable . Sin embargo, parece que la línea más delgada y el peso un 11 % menor del próximo Galaxy S25 FE traerán consigo una peculiar combinación de mejoras y, como era de esperar, desmejoras.

    Aunque el diseño sigue siendo idéntico, el Galaxy S25 FE será más delgado (7,4 mm frente a 8 mm), según SammyGuru . Otra mejora notable es la cámara frontal, que, según se informa, contará con un sensor de 12 megapíxeles más potente, similar al del Galaxy S25.

    El dispositivo contará con certificación IP68 de resistencia al polvo y al agua, y Gorilla Glass Victus lo protegerá. El Galaxy S24 FE recibió algunas críticas por su tacto "barato y hueco". Esperamos que, con un formato más delgado y ligero, Samsung también haya prestado atención a la calidad de construcción de su sucesor.

    ¿Qué podría diferenciarlo?

    Según la cuenta de filtraciones @MysteryLupin, el próximo teléfono Fan Edition de Samsung vendrá equipado con una batería más pequeña de 4500 mAh. A modo de comparación, el Galaxy S24 FE cuenta con una batería de 4700 mAh. La diferencia no es enorme, pero parece que Samsung compensará el sacrificio.

    La última filtración afirma que el próximo teléfono tendrá una capacidad de carga por cable de 45 W, superior a los 25 W de su predecesor. Cabe recordar que Samsung solo ofrece carga de 45 W en sus teléfonos de gama alta, como el Samsung Galaxy S25 Ultra de $1299. A modo de comparación, el Galaxy S25 FE costará casi la mitad.

    Además de una recarga por cable más rápida, el próximo buque insignia económico de Samsung conservará la carga inalámbrica de 15 W y la capacidad de cargar otros dispositivos mediante el sistema de reparto de energía inalámbrico inverso. Por lo que parece, el próximo Samsung podría superar fácilmente al iPhone 16e de Apple en términos prácticos.

    ¿Qué más hay sobre la mesa?

    En cuanto al software, ejecutará One UI 8 basado en Android 16 de fábrica. Hasta el momento, la nueva interfaz de One UI solo está disponible en los teléfonos plegables Samsung 2025, mientras que los teléfonos de la serie S25 aún esperan su turno tras el inicio de las pruebas beta hace unas semanas.

    En cuanto al resto del hardware, parece que no habrá muchos cambios, salvo la actualización anual del procesador. Se dice que el Galaxy S25 FE incorporará el procesador Exynos 2400, ligeramente más potente que el chip Exynos 2400e de su predecesor.

    En la parte frontal, el teléfono contará con la ya conocida pantalla OLED de 6,7 pulgadas con una frecuencia de actualización de 120 Hz. En cuanto a la imagen, probablemente ofrecerá una cámara principal de 50 megapíxeles, un sensor de 12 megapíxeles para captura ultra gran angular y un sensor de 10 megapíxeles para fotografía de largo alcance.

    Si el precio se mantiene sin cambios, el Galaxy S25 FE superará fácilmente al iPhone 16e , que cuesta $50 más. Hasta el momento, Samsung no ha hecho ningún anuncio oficial sobre el Galaxy S25 FE, pero dados sus lanzamientos, esperamos su llegada al mercado en las próximas semanas.

  • Conexiones del NYT: pistas y respuestas para el sábado 2 de agosto

    Conexiones del NYT: pistas y respuestas para el sábado 2 de agosto

    Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te obliga a categorizar un conjunto de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan entre sí. El rompecabezas se reinicia cada medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un nivel de dificultad variable. Al igual que en Wordle , puedes llevar un registro de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.

    Algunos días son más complicados que otros, como The Mini y Strands , otros juegos favoritos de NYT Games . Si te cuesta resolver el rompecabezas de hoy, consulta nuestra guía de consejos y trucos de Connections para encontrar buenas estrategias o consulta las pistas para el rompecabezas de Connections de hoy a continuación. Y si aún no lo consigues, te daremos las respuestas de hoy al final.

    Cómo jugar Connections

    Puedes jugar Connections en el sitio web del New York Times o con la aplicación NYT Games en iOS o Android .

    En Conexiones , se te mostrará una cuadrícula con 16 palabras. Tu objetivo es organizarlas en cuatro grupos de cuatro identificando las conexiones que las unen. Estos grupos pueden incluir conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.

    Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puedes barajar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ver mejor las posibles conexiones.

    Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de identificar, seguido de los grupos verde, azul y morado.

    Elige cuatro palabras y pulsa "Enviar" . Si aciertas, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Si te equivocas, se considerará un error. Solo tienes cuatro errores disponibles hasta que termine el juego.

    Consejos para las conexiones de hoy

    Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy explicándote los cuatro temas. Si necesitas más ayuda, también te daremos una palabra de cada grupo a continuación.

    Los temas de hoy

    • FIJAR CON ADHESIVO
    • TÉRMINOS CORTESES PARA EL SEXO
    • RESULTADOS DE BOLOS
    • CONTRÓNIMOS (PALABRAS QUE PUEDEN SIGNIFICAR COSAS OPUESTAS)

    Una sola respuesta revela

    • FIJAR CON ADHESIVO – ADHERIR
    • TÉRMINOS CORTESES PARA EL SEXO – COMERCIO
    • RESULTADOS DE BOLOS – FALTA
    • CONTRÓNIMOS (PALABRAS QUE PUEDEN SIGNIFICAR COSAS OPUESTAS) – CLEAVE

    Logotipo del juego New York Times Connection.

    Respuestas de Conexiones de hoy

    ¿Sigues sin suerte? No te preocupes. Este acertijo está diseñado para ser difícil. Si solo quieres ver la respuesta de hoy, te la explicamos a continuación:

    Las redes de conexiones varían mucho y cambian a diario. Si no pudiste resolver el rompecabezas de hoy, vuelve a intentarlo mañana.

    Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT

    ¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?

    El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.

    ¿Quién edita el juego NYT Connections?

    Wyna Liu , quien ha estado editando crucigramas en The New York Times desde 2020, edita Connections diariamente.

    “Hace unos meses, recibí una nueva tarea: crear los tableros de juego para Connections, un juego de asociación de categorías que recientemente había recibido luz verde y buscaba editor”, escribió Liu en un artículo explicando su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas se ha centrado en crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. He disfrutado aprendiendo cómo funciona la edición de rompecabezas una vez que un juego recibe luz verde y viendo cómo nuestro equipo se integra en un ecosistema más amplio”.

    En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus rompecabezas favoritos hasta el momento:

    @thegamesteam ¿Feliz primer aniversario a Connections, nuestro nuevo juego oficial del NYT? #nytgames #nytconnections #nyt ♬ The Kite Live de Luisa Marion – luisa_marion_music

  • Este es el mayor problema que la generación PS5 necesita solucionar Sony de cara a la PS6

    Este es el mayor problema que la generación PS5 necesita solucionar Sony de cara a la PS6

    Si analizaras la generación de la PS5 en teoría, pensarías que fue la mejor generación de Sony. Ha superado con creces a su principal competidora, la Xbox Series X , tanto en ventas unitarias como en dólares, y genera más ingresos que cualquier generación anterior. Sin embargo, si te sumerges en cualquier foro o red social, verás una perspectiva muy diferente sobre la consola líder actual. Ningún sistema es perfecto, y que la PS5 esté en la cima no significa que no haya tenido muchos tropiezos en el camino.

    Cinco años después del inicio de esta generación , y con los rumores y filtraciones acumulándose sobre la PS6 , todos están centrados en los avances técnicos que traerá la próxima generación. ¿Qué tan potente será? ¿Será una consola portátil? ¿Cuánto costará? Todas esas son preguntas importantes a las que necesitamos obtener respuestas eventualmente, pero estoy más preocupado por que Sony evite pisar los mismos rastrillos que hizo con la PS5. Logró adelantarse en la buena voluntad, la publicidad y la competencia, cometiendo errores más grandes al principio, pero lo mismo no será cierto en la próxima generación. Si bien los problemas que tengo con la PS5 pueden parecer dispares, todos pueden caer bajo un gran paraguas: confusión.

    Elige una dirección y cíñete a ella

    Si hay una palabra que usaría para describir la generación de PS5 hasta ahora, es incertidumbre. A pesar de todo su éxito, esta parece la Sony menos segura que he visto. Puedo atribuirlo en gran medida a la cambiante estructura de liderazgo , pero eso no lo explica todo. Cada diciembre me gusta hacer un pequeño resumen anual de PlayStation para ver qué hizo bien, dónde falló y qué significa para el próximo año. La historia que cuentan esos viejos artículos es la de una completa falta de rumbo. Los puntos fuertes son, en general, los juegos, pero es la estrategia general la que parece abandonarse y reemplazarse cada año.

    Creo que esa falta de enfoque es la raíz de la frustración de tanta gente con PlayStation esta generación. Algunos lo atribuyen a la falta de exclusivas, al enfoque en el servicio en vivo , a la escasez de nuevas IP o al silencio de la compañía, pero todas se derivan de esa raíz más amplia. PlayStation ha iniciado y revertido tantas iniciativas que ya no sé en qué confiar. Sumado a los tiempos de desarrollo demenciales para juegos del nivel que esperamos de PlayStation Studios, cualquier inversión que no se lleve a cabo podría tener consecuencias en cadena para los juegos principales de los que depende. No digo que PlayStation no deba experimentar con las cosas que voy a mencionar, solo que desearía que eligiera una y se comprometiera por completo con ella.

    La PSVR original fue un experimento peculiar para Sony. Fue una forma temprana y económica de introducirse en la realidad virtual y la única opción disponible para los jugadores de consola. Parecía un poco chapucera, con su tosca caja secundaria, el lío de cables y la posibilidad de adaptar los viejos mandos Move de PS3, pero funcionó y logró vender más que su competencia en aquel momento. El soporte de software no era excepcional, pero satisfizo a un público apasionado y tenía un gran potencial.

    No fue una gran sorpresa cuando se anunció la PSVR2, pero no era para nada una certeza. Sin embargo, al verla, supuse que PlayStation redoblaba sus esfuerzos y se comprometía a convertir la realidad virtual en un pilar fundamental de su negocio de videojuegos. El visor era, y sigue siendo, muy potente. Aún tenía un solo cable que manejar, pero por lo demás era un visor de realidad virtual ideal con todas las comodidades de una consola. Incluso se lanzó con un juego derivado de Horizon. Y luego… nada.

    Bueno, nada. La PSVR2 sigue recibiendo soporte de terceros, pero la propia PlayStation pareció tirar la toalla con la realidad virtual en cuanto salió el visor. No es por menospreciar los grandes juegos de la PSVR2, pero muchos fans que desembolsaron $550 por el visor esperando más títulos AAA de éxito de la primera parte de PlayStation terminaron sintiéndose abandonados.

    Al menos la PSVR2 se hizo realidad, lo cual es mucho más de lo que puedo decir de la iniciativa móvil de PlayStation. Es fácil olvidar que PlayStation lanzó una división móvil completa , incluyendo la compra de Savage Studios. Tras renombrar al equipo como Neon Koi, el estudio cerró menos de un año después sin siquiera anunciar un título.

    Por último, tenemos que hablar de Concord Y la debacle masiva del servicio en vivo. De nuevo, debemos ser justos y decir que PlayStation acertó al intentar crear su propio juego de servicio en vivo. Por difícil e impredecible que sea tener éxito en ese ámbito, PlayStation cuenta con los recursos y el talento para darle una mejor oportunidad que la mayoría. Lo que no fue una decisión inteligente fue la apuesta total que adoptó. En lugar de uno, dos o incluso tres juegos de servicio en vivo, PlayStation proclamó con orgullo que lanzaría más de 12 en los próximos años. Considerando las cancelaciones y los juegos que han salido, esa cifra se ha reducido a unos tres o cuatro.

    No se puede exagerar la importancia de la confianza para un juego de servicio en vivo . Los jugadores necesitan confiar en que el juego no solo será divertido, sino que seguirá recompensándolos durante semanas, meses e incluso años. ¿Por qué alguien invertiría tiempo en un juego si deja de generar contenido, o peor aún, lo retiran de su biblioteca, unas semanas después? Esto crea una situación en la que los jugadores prefieren esperar y ver qué pasa antes que lanzarse, lo cual es inteligente, pero podría causar una profecía autocumplida cuando no hay suficientes jugadores dispuestos a invertir desde el principio y el estudio no tiene más remedio que cancelarlo debido a una base de jugadores baja.

    La consecuencia imprevista de que PlayStation parezca tan bipolar con sus diversas iniciativas es que está quemando puentes que aún no ha superado. La perspectiva de vender otro periférico o juego de servicio se vuelve más difícil cuando todos recordamos la última vez que lo intentó y nos dejó en ridículo. Quiero que PlayStation siga experimentando en la generación de PS6, pero necesita elegir un par de cosas y comprometerse con ellas.

  • Las películas de superhéroes no necesitan estrellas de primera. Aquí te explicamos por qué.

    Las películas de superhéroes no necesitan estrellas de primera. Aquí te explicamos por qué.

    ¿Cuándo empezó la actual explosión de películas de superhéroes? ¿Fue en el año 2000, cuando aparecieron los X-Men? ¿Se estrenó y surgió un consenso crítico de que estas películas podían ser bastante buenas? ¿Fue en 2002, cuando Spider-Man demostró que podían ser tan queridas como gigantescas? Quizás fue en 2008, cuando El Caballero de la Noche de Nolan… y Iron Man de Marvel (dirigida por Jon Favreau, aunque es fácil olvidarlo) llegaron a los cines.

    Las películas de superhéroes casi nunca se venden por sus estrellas

    Si bien es difícil señalar el inicio de esta era de dominación, todas estas películas comparten algo crucial: ninguna de ellas contó con los actores más famosos del planeta. El elenco de X-Men incluía a un par de veteranos del teatro, así como a un elenco de jóvenes actores que alcanzarían el estrellato, pero que aún no habían alcanzado un gran éxito.

    Hugh Jackman no era Hugh Jackman en el 2000. Lo mismo ocurrió con Spider-Man , que eligió a dos estrellas adolescentes para interpretar a Peter Parker y Mary Jane. Eran actores que el público podría haber visto antes, pero no con los que estuviera demasiado familiarizado .

    Ni siquiera El Caballero de la Noche ni Iron Man contaban con actores de primera línea en esos papeles. Robert Downey Jr. había sido una gran estrella, pero, crucialmente, Iron Man supuso un regreso para RDJ, uno que obviamente resultó enormemente rentable tanto para él como para Marvel, y Christian Bale seguía siendo una estrella en ascenso.

    Todos estos actores, entonces, quedaron estrechamente asociados con los papeles que les correspondían, y algunos de ellos lucharon por encontrar una forma de escapar de los confines de estos personajes enormemente icónicos.

    En general, las estrellas más grandes del mundo han evitado interpretar superhéroes, y con razón. Hubo una época en el cine en que las estrellas eran la principal razón por la que el público asistía a las películas, pero esa época ha sido reemplazada por la era de las películas de superhéroes.

    Puede que te encante la interpretación de Chris Evans del Capitán América, pero vas a ver una película del Capitán América para ver al personaje, no al actor. Eso debería ser cierto para casi todos los superhéroes. Quieres ver al personaje, no al actor.

    Claro que, a medida que Chris Evans seguía interpretando al Capitán América y el universo Marvel seguía prosperando, Marvel se topó con un problema inevitable. El actor anónimo que habían elegido para el papel se convirtió de repente en un nombre, lo que significaba que ya no encajaba en el universo con la misma fluidez que antes.

    Este es un buen problema, pero ayuda a explicar por qué Marvel ha tenido tantas dificultades para comportarse exactamente como lo hacen los cómics. Si bien en algún momento tuvo sentido que Evans y RDJ compartieran la facturación con cierta regularidad, el coste de dicha facturación siguió aumentando a medida que las películas adquirían mayor éxito.

    Se puede lograr un cierto crecimiento antes de que las estrellas sean al menos tan importantes para las películas como los personajes mismos, razón por la cual Marvel básicamente tuvo que dejar atrás una generación de talentos con Endgame e intentar lanzar una completamente separada.

    Superman lo hace exactamente bien

    La película de Superman de James Gunn, y francamente todas sus películas de superhéroes, han comprendido que los actores no son lo que vende estas películas. Eso no significa que no sean esenciales para el éxito final de la película. David Corenswet no es un actor que la mayoría de la gente conozca, pero es básicamente un Superman perfecto, y lo mismo puede decirse de la Lois Lane de Rachel Brosnahan. Son actores talentosos que no son necesariamente estrellas de cine, y es precisamente por eso que funcionan tan bien.

    Nicholas Hoult es más conocido que ambos, pero ni siquiera él es un actor tan reconocido como Gene Hackman en las películas originales de Superman o como Jack Nicholson en Batman de 1989. Y, crucialmente, contratar actores más importantes para interpretar a villanos tiene sentido, porque no necesariamente tienen que regresar para las secuelas, como inevitablemente lo hace tu estrella.

    Claro que, en parte, el nuevo Universo DC de Gunn puede salirse con la suya gracias a su incipiente universo. Si dura una década como el universo de Marvel, Corenswet probablemente se volverá cada vez más crucial para el éxito de estas películas y, como resultado, se convertirá en una estrella. Por ahora, Superman ha posicionado al Universo DC para empezar con buen pie.

    Las estrellas de cine son marcas en sí mismas.

    Timothée Chalamet sería un Spider-Man peculiar. En teoría, tiene la edad adecuada, e incluso proviene de un entorno neoyorquino que lo haría perfecto para el papel. Sin embargo, si aceptara el papel, resultaría extraño, porque Chalamet se ha forjado una carrera interpretando papeles diferentes y más serios.

    Verlo interpretar a alguien menos serio que fue parte de un universo mucho más grande y que podría tener que estar en ocho de estas películas devaluaría el capital que ha acumulado como una estrella que vale la pena ver sin importar en qué esté.

    Hay una razón por la que Brad Pitt y Leonardo DiCaprio nunca han firmado para una película de Marvel. Quieren vender películas basadas en ellos mismos, y saben que Marvel no vende películas basadas en los actores que aparecen en ellas. Eso no significa que no haya habido actuaciones realmente geniales en películas de Marvel de todo tipo.

    Las estrellas de cine están en extinción, y deberíamos alegrarnos de que no inviertan su tiempo y capital limitados en hacer películas de Marvel. Se supone que existen para que, de vez en cuando, la gente vaya a ver F1 o Un completo desconocido , además de la nueva película de Los Cuatro Fantásticos.

    Las películas prosperan cuando hay diversidad de contenido disponible. Ese es parte del problema de Marvel en los últimos cinco años: se ha sentido cada vez más como la única opción disponible. Elegir grandes actores es parte del proyecto Marvel, pero nunca han puesto a las estrellas de cine en el centro de sus películas por alguna razón.

  • He probado muchos auriculares para juegos de PC y no soy fanático, pero aun así recomiendo este a los jugadores.

    He probado muchos auriculares para juegos de PC y no soy fanático, pero aun así recomiendo este a los jugadores.

    Siendo sincero, no soy fan de los auriculares para juegos. He probado muchos a lo largo de los años, incluyendo algunos de las marcas más populares, y siempre tenían algún problema. Ya fuera un audio deficiente, un micrófono pésimo o poca fiabilidad, siempre me fallaron de una forma u otra.

    Sin embargo, hace más de dos años, me regalaron los SteelSeries Arctis Nova 7 por mi cumpleaños. Ahora puedo decir con seguridad que son los únicos auriculares que he recomendado a los jugadores, incluso después de haber probado una docena en los últimos años.

    Al principio, era escéptico.

    Como ensamblador de PC, mi objetivo siempre fue conseguir la mejor PC para juegos posible. Los periféricos, incluyendo ratones , siempre fueron una idea secundaria. Pero con los auriculares, la cosa cambia por completo.

    Nunca subestimé el impacto de tener unos buenos auriculares en un entorno de juego. Juego online, así que me he topado con bastantes personas con micrófonos pésimos. Ya sea por el ruido de fondo que les hacía parecer que pilotaban un avión en medio de un huracán, o por una calidad del micrófono tan mala que apenas se les oía, más de dos décadas de juegos online me enseñaron que es fundamental tener un buen micrófono para hablar con la gente.

    Aprendí desde muy pronto que esos micrófonos no suelen estar en los auriculares para juegos. Sí, soy de esos elitistas que siempre intentan convencerte de que compres un micrófono independiente; lo siento de antemano.

    Para cuando recibí los SteelSeries Arctis Nova 7, ya estaba harto de la idea de los auriculares para juegos. Había probado varios que eran bastante malos, y mi solución fue comprarme unos auriculares Audio-Technica aparte, combinados con los Antlion ModMic Wireless . No tenía muchas ganas de volver a intentar, sin éxito, unos auriculares para juegos satisfactorios cuando mi combinación improvisada funcionó tan bien. (Como referencia, el ModMic es básicamente un micrófono que se puede conectar a cualquier par de auriculares, pero suena mucho mejor que la mayoría de los auriculares que he probado).

    Aun así, los auriculares SteelSeries fueron un regalo sorpresa, y no iba a tirarlos a un armario y olvidarme de ellos. Decidí probarlos de verdad.

    No fue amor a primera vista.

    El SteelSeries Arctis Nova 7 me gustó cada día más

    Hace un par de años, compartí una diatriba aquí en Digital Trends, proclamando que había terminado con los auriculares para juegos . Hablé de mis Arctis Nova 7, pero no fui muy generoso. "No puedo decir que los odie ", admití, aunque con cierta reticencia. Luego me quejé de que se apagaban constantemente. Eso sería suficiente para molestar a casi cualquiera, así que no puedo culpar a Monica 2023 por estar frustrada con ellos.

    Sin embargo, puedo culparme por no haberme dado cuenta de que solo se apagaron por una configuración y no por algún fallo de hardware. Ups.

    Una vez que descubrí la configuración de ahorro de batería (que por alguna razón apagaba los auriculares incluso a mitad de una oración, lo que realmente no debería suceder), me permití apreciar estos auriculares para juegos relativamente asequibles.

    Primero que nada, el micrófono. Dirijo una hermandad en World of Warcraft , lo que significa que chateo mucho en Discord. Uno de los miembros de mi hermandad es particularmente exigente con los micrófonos, y se quejaba de la calidad del mío casi siempre que no usaba mi ModMic. Odiaba mis auriculares Razer y tampoco tenía buenas palabras para mis HyperX.

    La primera vez que probé los Arctis Nova 7, mi increíblemente exigente amigo me dijo: "Vaya, por fin tienes unos auriculares como Dios manda".

    He escuchado grabaciones de mi propia voz más a menudo de lo que me gustaría admitir, y debo decir que los Arctis Nova 7 realmente ofrecen una excelente calidad de micrófono. Hay mejores micrófonos independientes en el mercado, pero de todos los auriculares para juegos que he probado, este es, sin duda, el mejor.

    Con el tiempo, empecé a apreciar los Arctis Nova 7 por algo más que la calidad del micrófono. Son unos auriculares muy cómodos que suelo usar durante varias horas sin que me duelan los oídos, algo especialmente importante para quienes usamos gafas. La calidad de sonido es buena para jugar y aceptable para escuchar música, pero, sinceramente, para eso me los quito y me pongo mis Bose QuietComfort .

    Para ser unos auriculares gaming, los SteelSeries Arctis Nova 7 tienen todo lo que necesito. Suenan bien, el micrófono es genial, son cómodos y son inalámbricos con una batería decente. No me importaría que fueran intercambiables en caliente, pero puedo con la carga.

    Todavía no soy fan, pero soy una especie de converso.

    ¿Entonces, ahora me encantan los auriculares para juegos, desde que comencé a amar los SteelSeries Arctis Nova 7?

    No, pero reconozco su valor. Los auriculares para juegos son fáciles, mucho más fáciles que sumergirse en productos de alta gama e invertir cientos, si no miles, de dólares en este hobby. Mejor guarda ese dinero para tu PC.

    El único problema es que todavía hay muchísimos auriculares para juegos que no son tan buenos, por eso siempre les recomiendo a mis amigos estos. Son sorprendentemente buenos por solo $182, y por experiencia, no son mucho peores que los SteelSeries Arctis Nova Pro. De hecho, me gusta más el micrófono de estos que el de los Nova Pro, y, repito, soy un poco exigente.

    Si eres gamer y solo quieres algo que cumpla su función y no haga llorar a tus amigos de Discord cada vez que hablas, esto es justo lo que necesitas, y mucho más. Llevo dos años con los SteelSeries Arctis Nova 7 y ahora sé que los compraría si algo les pasara a los míos actuales. Échales un vistazo: valen la pena .

  • Cómo unirse a la beta de Battlefield 6

    Tuvimos nuestro primer buen vistazo a cómo está evolucionando la guerra en Battlefield 6 Gracias a una serie de nuevos tráilers multijugador que han inspirado mucha confianza tras la rotunda decepción de 2042. Sin embargo, en los videojuegos, ver no es creer, jugar sí. EA afirma que esta será la entrega más impresionante hasta la fecha, con la participación de varios estudios bajo el nombre de Battlefield Studios. El regreso del sistema de clases, el enfoque en batallas de 64 jugadores y los increíbles niveles de destrucción parecen prometedores , pero solo lo sabremos con certeza cuando tengamos el juego en nuestras manos. La fecha de lanzamiento es el 10 de octubre, pero puedes registrarte con antelación para jugar en la beta.

    Cómo unirse a la beta de Battlefield 6

    EA organiza una beta abierta de Battlefield 6 durante dos fines de semana. La primera oportunidad para jugar comenzará el sábado 9 de agosto y finalizará al día siguiente. El segundo fin de semana será un poco más largo, comenzando el jueves 14 de agosto y terminando el domingo 17 de agosto. También puedes probar suerte y acceder a la primera beta dos días antes, el 7 de agosto, viendo a streamers seleccionados y consiguiendo drops de Twitch.

    Al ser betas abiertas, no hay restricciones ni obstáculos para jugar a Battlefield 6. A partir del 4 de agosto, todos podrán precargar la beta multijugador para tenerlo todo listo cuando se activen los servidores.

    Se ha confirmado que esta versión beta incluirá los modos de juego Conquista, Avance, Duelo a muerte en escuadrones y Dominación en cuatro de los nueve mapas que estarán disponibles en el lanzamiento.

    Además de probar el juego antes, hay más incentivos para jugar la beta de Battlefield 6. Quienes jueguen durante el primer fin de semana recibirán las siguientes recompensas:

    • Skin de soldado buscador
    • Skin de soldado todo terreno
    • Paquete de armas del Dominio
    • Fondo de tarjeta de jugador de Lights Out
    • Más

    Si juegas el segundo fin de semana podrás conseguir:

    • Diseño de vehículo de máquina de guerra
    • Placa de identificación de Bat Company
    • Paquete de armas de alcance de impacto

    Battlefield 6 es un juego multiplataforma , pero la versión beta puede o no incluir juego cruzado.

  • NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el sábado 2 de agosto

    NYT Strands hoy: pistas, spangramas y respuestas para el sábado 2 de agosto

    Strands es otro pasatiempo diario del New York Times que puedes añadir a tu rutina para ejercitar tu mente. Es una versión más compleja de la clásica sopa de letras; necesitarás buen ojo para resolverlo.

    Al igual que Wordle , Connections y el Mini Crucigrama , los Strands pueden ser un poco difíciles de resolver algunos días. No hay de qué avergonzarse por necesitar un poco de ayuda de vez en cuando. Si te atascas y necesitas saber las respuestas del crucigrama de Strands de hoy, consulta el crucigrama resuelto a continuación.

    Cómo jugar a Strands

    Comienza cada rompecabezas de Strands con el objetivo de encontrar las palabras temáticas ocultas en la cuadrícula de letras. Manipula las letras arrastrándolas o tocándolas para formar palabras; toca dos veces la última letra para confirmar. Si encuentras la palabra correcta, las letras se resaltarán en azul y ya no podrás seleccionarlas.

    Si encuentras una palabra que no sea temática, ¡también te sirve! Por cada tres palabras no temáticas que encuentres y que tengan al menos cuatro letras, recibirás una pista: se revelarán las letras de una de las palabras temáticas y solo tendrás que descifrarla.

    Cada letra de la cuadrícula se usa para formar las palabras temáticas y no hay superposición. Cada letra se usará una sola vez.

    Cada rompecabezas contiene un "spangrama", una palabra o palabras temáticas especiales que describe el tema del rompecabezas y que toca dos lados opuestos del tablero. Al encontrar el spangrama, se resaltará en amarillo.

    El objetivo debe ser completar el rompecabezas rápidamente sin utilizar demasiadas pistas.

    Sugerencia para el rompecabezas de Strands de hoy

    El tema de hoy es "Bonito como una imagen".

    Aquí tienes un consejo que podría ayudarte: retocarlo un poco.

    Respuestas de Strand de hoy

    Logotipo de NYT Strands.

    El spanagrama de hoy

    Comenzaremos dándote el spangrama, que podría ayudarte a descubrir el tema y resolver el resto del rompecabezas por tu cuenta:

    • FOTOEDITOR

    Respuestas de Strands de hoy

    • DIFUMINAR
    • CULTIVO
    • AJUSTAR
    • GIRAR
    • BORRAR
    • FILTRAR
    • MARGEN