El fabricante de computadoras portátiles Lenovo publicó recientemente un video de YouTube que muestra tres nuevas Chromebooks que presentan colores frescos y nuevos procesadores.
El video teaser a continuación menciona algunas de las características que se esperan de los próximos Chromebooks , incluidos los procesadores Intel hasta un procesador Intel Core i3 de octava generación, un teclado retroiluminado, altavoces estéreo duales, hasta 10 horas de duración de la batería, un Chasis 2 en 1 y "compatibilidad total con puertos de E / S".
Según Chrome Unboxed , los tres nuevos modelos de portátiles se conocen como C340-11, S340-14 y C340-15. El C340-11 tiene una pantalla táctil de 11.6 pulgadas con una resolución de 1366 x 768 y cuenta con 4GB de RAM. Las opciones de tamaño de almacenamiento para el C340-11 incluyen 32 o 64 GB. Las opciones de color para el C340-11 incluyen rosa y gris. El S340-14 es un Chromebook de 14 pulgadas que viene con 4 GB de RAM, hasta 64 GB de almacenamiento y las siguientes opciones de pantalla: una pantalla táctil FHD o una pantalla no táctil HD. El S340-14 viene en púrpura oscuro (ver foto arriba) o negro. Y como señala ZDNet , tanto el C340-11 como el S340-14 contarán con procesadores Intel Celeron N4000 en lugar de los procesadores MediaTek utilizados por los Chromebooks de Lenovo en el pasado. Chrome Unboxed informa además que se espera que los nuevos procesadores Celeron "traigan ganancias de rendimiento del 50% o más sobre el SoC MediaTek".
Y, por último, pero no menos importante, el C340-15 es un Chromebook Lenovo de 15.6 pulgadas con, como señala Chrome Unboxed, un teclado numérico completo, un teclado retroiluminado, hasta 128 GB de almacenamiento y una opción entre dos procesadores Intel: Pentium Gold 4417U o el procesador Kaby Lake Core i3 de octava generación. Por extraño que parezca, este Chromebook parece estar equipado solo con 4 GB de RAM. El video de Lenovo en YouTube también muestra una variedad de puertos; Se espera que el C340-15 tenga un conector de audio de 3.5 mm, dos puertos USB-C, un solo puerto USB 3.1 y una ranura para tarjeta MicroSD. En el otro extremo del nuevo espectro de Chromebook de Lenovo, se espera que el C340-11 incluya una ranura MicroSD, un conector de audio de 3.5 mm, dos puertos USB 3.1 Gen 1 y dos puertos USB-C.
La información de precios y la fecha de lanzamiento de estos nuevos Chromebooks de Lenovo aún no se han anunciado.
Para casi todos los estudiantes que pisan un campus universitario después de este verano, una computadora portátil será uno de los dispositivos más importantes en su mochila. Una computadora portátil de alta gama no es una compra menor y puede costar miles de dólares , mientras que incluso un modelo de presupuesto promedio le costará al menos $ 500. Si es un estudiante universitario o conoce a alguien que ha estado buscando una computadora portátil de nivel de entrada decente para tomar notas, la HP Notebook 15-bs121nr es una opción realmente sólida.
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que viene con un mouse inalámbrico HP X3000 Cobalt Blue y una funda de neopreno reversible HP por un precio increíble de solo $ 330. El HP Notebook 15-bs121nr solo cuesta originalmente $ 520, mientras que el mouse inalámbrico y la funda para computadora portátil valen $ 37 por un total de $ 557. Eso significa que ahorrará hasta $ 227 si obtiene este acuerdo de HP hoy.
Una computadora portátil es el dispositivo central que un estudiante requiere en la escuela y vale la pena invertir en uno que ofrezca un rendimiento de calidad y una batería de larga duración. El HP 15-bs121nr funciona con el último procesador Intel Core i3 de quinta generación de doble núcleo que garantiza la ejecución confiable que necesita para estudiar y jugar. También puede alimentar su día con hasta ocho horas y 30 minutos de reproducción de video con su batería de carga rápida de 3 celdas, 31 Wh Li-ion, HP.
Este elegante portátil HP tiene una pantalla retroiluminada HD BrightView WLED de 15,6 pulgadas con cámara web VGA para que pueda entretenerse y conectarse con familiares y amigos. Puede almacenar cómodamente sus documentos, fotos, películas favoritas y todos los demás archivos en su almacenamiento SSD de 128 GB.
Con 4 GB de RAM y un Intel HD Graphics 5500 integrado, puede hacer su trabajo de productividad, navegar por la web, editar video o fotos ocasionalmente y jugar con facilidad. Este dispositivo puede no ser para jugadores hardcore, pero seguramente es algo que satisfará a los estudiantes universitarios.
El paquete incluye un mouse inalámbrico HP X3000 que originalmente cuesta $ 17. Viene en azul cobalto y se integrará fácilmente en cualquier lugar con su diseño moderno. También se agrega una funda de neopreno reversible HP con un valor de $ 20 para proporcionar la máxima protección a su computadora portátil.
Vendido por separado, este paquete le costaría $ 557. Pero con la venta de regreso a la escuela de HP, ahora puede obtenerla por solo $ 330. Eso es un enorme ahorro de $ 227 que no debes perderte.
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Surface Studio fue creado para artistas y diseñadores, un modelo de escritorio delgado y multipropósito en el extremo más alto de la línea Surface de Microsoft. A pesar de un hardware bastante débil, el Studio hizo exactamente para lo que fue creado: darle a Microsoft un nicho útil en esa parte del mercado, y el Studio 2 solo mejoró la fórmula.
Pero echemos un vistazo al Studio 3, y cómo será el próximo escritorio Surface de Microsoft. Ha habido algunos rumores interesantes sobre el Studio 3, y también tenemos algunos grandes deseos propios.
Precio y fecha de lanzamiento
El Studio 2 aumentó el precio del modelo original hasta $ 3,499. Microsoft podría aumentar nuevamente el precio del Studio 3, pero no creemos que sea muy probable. De hecho, si otras indicaciones son correctas, entonces hay una buena posibilidad de que Microsoft esté buscando bajar el precio del Studio 3 y hacerlo un poco más accesible. De la misma manera que Apple ha segmentado sus iMacs, nos gustaría ver que Microsoft tenga algunas ofertas más de nivel de entrada para desarrollar un poco la alineación.
En cuanto a la fecha de lanzamiento, Microsoft aún no ha confirmado nada, pero los rumores sugieren que Studio 3 se lanzará en 2020. Esto tiene sentido, pero tendremos que esperar a una provocación o anuncio oficial para estar seguros.
Un diseño modular con un monitor separado.
Según los últimos informes a través del libro de Brad Sams Beneath a Surface (¿entiendes?), Microsoft planea hacer que el Studio 3 sea modular. ¿Qué significa esto? Bueno, a partir de ahora, Surface Studio es todo en uno, lo que significa que la pantalla y la computadora real están integradas en una sola unidad. Los rumores sugieren que Microsoft tiene planes para ellos en dos productos separados que se complementan entre sí pero no tienen que comprarse juntos.
Esto podría, por supuesto, hacer que el estudio sea mucho más accesible para aquellos con presupuestos más bajos, y también permitiría a las personas priorizar qué parte del estudio realmente quieren. El aspecto más interesante de Surface Studio es la capacidad de ajuste única del soporte, y algunos pueden estar interesados en agregar solo eso a su estación de trabajo.
En segundo lugar, los rumores sugieren que Microsoft podría estar adoptando un sistema de "cartucho" similar al utilizado en Surface Hub 2 . Esto permitiría a las personas actualizar más fácilmente su hardware de Studio según sea necesario, especializando la computadora para sus propias necesidades. Esto dibuja algunas comparaciones obvias con el diseño modular de Apple para Mac Pro , que llegará más adelante en 2019.
Puertos Thunderbolt 3
Dan Baker / Tendencias digitales
Los modelos anteriores en toda la línea Surface tenían conexiones USB-C, pero no la versión ultra potente y versátil Thunderbolt 3. No hay una buena razón para que Microsoft no actualice a Thunderbolt 3 para todos sus modelos Surface de próxima generación.
Como el único escritorio en la línea Surface, el Studio quizás sea especialmente adecuado para una actualización Thunderbolt 3, y esto solo se hará más cierto en 2020. Será sorprendente si Microsoft no hace este cambio. Microsoft aún no ha agregado el potente puerto a su línea Surface, pero en un Surface Studio, tendría mucho sentido.
Procesadores actualizados
Dan Baker / Tendencias digitales
Los estudios siempre han tenido procesadores bastante débiles para computadoras de escritorio. Esto se debe en parte a que el foco siempre ha estado en la pantalla y menos en las partes internas, pero también porque la pequeña base donde están las tripas es relativamente pequeña, lo que les obliga a confiar en las partes de la computadora portátil. Si bien esto mantiene el diseño elegante, limita severamente para qué se puede usar la PC. Los profesionales creativos a menudo necesitan el poder que viene con algunos núcleos adicionales, lo que descarta los procesadores obsoletos de gama baja que Microsoft ha usado en el pasado.
Microsoft podría usar los procesadores Lake compatibles con dispositivos móviles de Intel para el Studio (son comunes en todos los dispositivos Surface), y esto sería probable si Microsoft mantiene el diseño del Surface Studio 3 relativamente similar.
Sin embargo, realmente nos gustaría ver los últimos procesadores de escritorio posibles en el Studio 3. Si Microsoft termina cambiando a un diseño modular, podríamos ver a la compañía esperando chips de escritorio de 10a generación de Intel, o incluso solo el cultivo actual de potentes chips Coffee Lake-R de novena generación. Siempre es difícil predecir qué procesadores utilizarán las versiones futuras, por lo que esperamos que Microsoft haya incluido a Intel en la conversación desde el principio.
Micrófonos actualizados
Dan Baker / Tendencias digitales
Otro informe indica que Microsoft podría estar dando al Studio 3 una actualización seria del micrófono, cambiando los micrófonos pasados por micrófonos MEMS (sistemas micro-electromecánicos) actualizados. Los MEMS, que se usan en Surface Hubs, son excelentes micrófonos, pero son grandes en comparación con las alternativas, y Microsoft no quería interrumpir el perfil súper delgado del Studio.
Sin embargo, los detalles revelan que Microsoft ha estado trabajando en formas de reducir el tamaño del micrófono MEMS a un nivel que los consumidores consideren aceptable para el Studio 3. Mejores micrófonos significan mejores comandos de voz y mejores resultados para usar el Studio en salas de juntas, llamadas de conferencia y presentaciones
5K y más allá
Dan Baker / Tendencias digitales
La pantalla del Studio 2 tenía una resolución de 4.500 x 3.000. Eso es bueno, pero Microsoft puede hacerlo mejor, especialmente teniendo en cuenta que la pantalla Pro XDR de la competencia lanzada por Apple en 2019 tiene una resolución de 6K, y hay monitores con resoluciones aún más altas disponibles. Si Microsoft realmente quiere atraer a diseñadores y profesionales similares, deberían trabajar para aumentar su resolución.
Nos gustaría ver que el Studio 3 ofrezca una resolución de 5K o superior: de lo contrario, puede ser difícil mantenerse competitivo a medida que el mercado de gama alta adopta números de resolución más locos. Si Microsoft realmente planea vender el monitor por separado, esta vez puede tener más margen para agregar a la resolución.
¿Cuánto te gusta tu MacBook Pro de 15 pulgadas? Si tiene uno, podría ser uno de los últimos de su tipo, ya que Apple supuestamente matará al modelo de 15 pulgadas pronto.
Eso es según un nuevo informe de los analistas de la industria en IHS Markit. Jeff Lin, director asociado de investigación y análisis de IHS, explicó en una nota que el MacBook Pro de 15 pulgadas será totalmente reemplazado por el modelo de 16 pulgadas que se rumorea que ha estado recibiendo expertos y fanáticos de Apple en un torbellino.
Citado en Forbes , Lin dijo que el nuevo MacBook Pro de 16 pulgadas vendría con los procesadores Intel Coffee Lake-H Refresh que se usan actualmente en el MacBook Pro de 15 pulgadas. Otros informes han sugerido que este modelo tendrá una pantalla de resolución 3.072 x 1.920 con biseles delgados, y también puede obtener el teclado de tijera planeado por Apple que supuestamente está en proceso.
IHS Markit ha informado anteriormente que el MacBook Pro de 16 pulgadas está programado para una fecha de lanzamiento en septiembre de 2019, y Lin dijo que el dispositivo hará su debut siempre que "no haya un problema de desarrollo inesperado".
Sin embargo, el último informe de Lin parece arrojar dudas sobre esa fecha. Eso es porque Lin ahora afirma que el MacBook Pro de 16 pulgadas entrará en producción en septiembre de este año. Eso es increíblemente cercano a la supuesta fecha de lanzamiento de septiembre, y no hay forma de que Apple pueda producir el nuevo MacBook Pro a tiempo.
Para nosotros, una fecha de producción de septiembre sugiere una nueva fecha de lanzamiento de la primavera de 2020. Apple a menudo reserva este plazo para los lanzamientos de MacBook con el fin de dar suficiente espacio para respirar desde el evento de septiembre, que generalmente se centra en los iPhones. En mayo de 2019, por ejemplo, Apple actualizó sus modelos de MacBook Pro con procesadores Intel de novena generación.
Pero si Apple tiene en mente una fecha de lanzamiento para la primavera de 2020, el próximo dato de Lin se vuelve un poco desconcertante: cree que Apple dejará de producir el MacBook Pro de 15 pulgadas en noviembre de 2019. Eso dejaría a Apple confiando exclusivamente en el inventario y el stock de reserva. – algo que Tim Cook detesta – justo en el precipicio de la temporada navideña. Eso nos parece francamente loco, a menos que Apple rompa con la tradición y tenga un lanzamiento en vacaciones para el nuevo MacBook Pro, algo que nunca antes se había hecho.
Sin embargo, Lin dice en su informe que recibió la confirmación de la fecha de noviembre de "OEM y proveedores de paneles", y agregó que está "bastante seguro" de que el modelo de 15 pulgadas pronto terminará su vida útil.
Aún así, sea cual sea la fecha exacta, parece claro que Apple tiene algo especial bajo la manga en el departamento de MacBook Pro. Mantenga los ojos bien abiertos para más noticias entre ahora y septiembre.
No hace mucho, Andy Wood, presidente de una compañía británica de gráficos por computadora llamada Cubic Motion , estaba en una reunión ayudando a lanzar su tecnología a un importante estudio de juegos en Los Ángeles. Para mostrar de lo que eran capaces, el equipo de Cubic Motion había creado una escena animada usando una de las propiedades características del estudio de juegos: un estilizado personaje mitad humano, mitad animal.
La demostración había ido bien, la escena pre-renderizada presentaba convincentemente el guión del estudio. Luego, el equipo de Cubic Motion ejecutó su golpe maestro acordado; el truco que esperaban les haría ganar el contrato.
Habiendo entregado sus líneas preescritas, el personaje de la escena cortó la cuarta pared. Se giró hacia la cámara, parecía mirar a los ejecutivos de negocios en la sala, y comenzó a dirigirse a ellos individualmente. Este tampoco fue un truco preprogramado. La escena pre-renderizada, resultó, no fue pre-renderizada en absoluto. Fue interpretada en vivo por un artista en Manchester, en el otro lado del mundo, que se estaba transformando en tiempo real en el personaje del estudio de juegos. Cuando el personaje se salió del guión y comenzó a interactuar con las personas en la sala, el efecto fue asombroso.
"Nunca había visto una reacción como esa", dijo Wood a Digital Trends. “Hubo un grito audible de todos en la sala. Alguien me agarró del brazo porque simplemente no podían creer lo que estaba sucediendo ”. Cubic Motion ganó el contrato.
Para apreciar por qué esto es tan importante, necesita saber un poco sobre la forma en que los personajes de captura de movimiento son típicamente, bueno, capturados. Los actores de captura de movimiento normalmente se graban con mucha antelación. Llevan trajes corporales ajustados que están cubiertos de docenas de pequeños puntos, ya sea LED o cosas que se parecen a pelotas de ping-pong en miniatura. Estos se denominan marcadores y se utilizan para proporcionar a los animadores puntos de referencia para seguir el movimiento de un cuerpo en tiempo y espacio tridimensionales. Una vez que se ha llevado a cabo este proceso, los animadores pueden comenzar a desarrollar los gráficos terminados: uniendo literalmente los puntos hasta que tengan algo que se parezca al personaje que esperan crear.
El enfoque de Cubic Motion es diferente. La compañía ha desarrollado tecnología sin marcadores para el seguimiento en tiempo real de modelos; diseñado para transformarlos instantáneamente en renders completos robustos, funcionando a 60 cuadros por segundo. Esto implica algunos algoritmos de aprendizaje automático impresionantes, que pueden tomar una imagen de una cara y separar sus componentes, marcar digitalmente los diferentes elementos y permitir que se capture con una cantidad de detalles casi sin precedentes.
"Hasta donde sabemos, no hay nadie en el mundo capaz de lograr la captura facial a través de la visión por computadora en la forma en que lo hacemos al nivel de fidelidad en tiempo real que hace Cubic Motion", continuó Wood.
Si bien existe una buena posibilidad de que no haya escuchado el nombre Cubic Motion antes, es casi seguro que conocerá su trabajo. Su tecnología de animación facial mundial ha sido utilizada en juegos como God of War , Insomniac's Spider-Man , Anthem y Blood & Truth . Y hay mucho más por venir.
El problema con Gollum
Para muchas personas que leen esto, Gollum de la trilogía de películas de Lord of the Rings, galardonada con el Premio de la Academia de Peter Jackson, sigue siendo un punto culminante para las actuaciones capturadas en movimiento. Es una de las primeras veces que el público ve a un personaje CGI que ofrece una actuación tan cargada de emoción como cualquiera de los personajes humanos más reconocibles de la trilogía cinematográfica.
"A menudo uso Gollum [de la trilogía de El señor de los anillos ] como punto de referencia de un personaje creíble capturado por movimiento", dijo Wood. “Pero cuando Andy Serkis interpretó a Gollum, fue rastreado usando captura de movimiento que requería que usara múltiples marcadores en su rostro. El equipo hizo un trabajo impresionante, pero hay limitaciones. No se pueden poner puntos de marcadores en los ojos de las personas, por ejemplo. No puedes rastrear lenguas, etc. Para lograr el efecto final, se necesitaba un gran equipo de artistas para hacer cosas como animar con la mano los movimientos de sus ojos porque no podían rastrearse. Con nuestro seguimiento sin marcadores, todas las expresiones, desde un abrir y cerrar de ojos hasta una dilatación de la pupila, se pueden grabar, y, además, en tiempo real ".
Cubic Motion no hace todo esto de forma aislada, por supuesto. Funciona con otras compañías líderes en la industria, como Epic Games, Tencent, 3Lateral y Vicon, que han desarrollado todo, desde escáneres de alta definición hasta el motor de juego Unreal. Pero la contribución de Cubic Motion es profunda. Su tecnología proporciona los fundamentos habilitantes que reúnen a todas las otras partes. Ninguna cantidad de hoyuelos de alta definición, piel perfectamente sombreada o pelusa de melocotón bellamente representada en una cara humana podría compensar el movimiento que se ve rígido y antinatural.
"Si puedes capturar la esencia de un ser humano y transferirla digitalmente a un personaje digital o doble, es como una transferencia del alma", continuó Wood. "Le permite tomar todas las características de un ser humano y transferirlo a algo no humano de una manera convincente y completamente reconocible".
El alma es un concepto que resulta sorprendente cuando se trata de reproducción tecnológica. Hay informes de antropólogos sobre tribus indígenas, que se encontraron por primera vez con exploradores occidentales, que no querían
ser f
otografiados debido a su creencia de que este proceso fotográfico les robaría el alma de alguna manera. No deben haberse preocupado, ya que cientos de años después todavía estamos luchando con la tecnología para hacer esto. Cubic Motion cree que está en el camino correcto para ayudar. La capacidad de rastrear instantáneamente el movimiento de un rostro humano e inmediatamente transferirlo a un personaje CGI, fotorrealista o de otro tipo, es un cambio de juego. Hace posible capturar las actuaciones increíblemente matizadas de un actor de una manera que era inimaginable hace solo unos años.
En 2018, la compañía mostró su tecnología presentando una reproducción fotorrealista de una joven china, llamada Siren, cuyas características faciales reales se rastrearon en más de 200 ubicaciones y se reprodujeron digitalmente sin ningún retraso perceptible. Es posible que no llegue a llamarlo transferencia del alma, pero no hay duda de que los resultados tienen una energía realista y realista. No se requieren animadores para dibujar globos oculares.
¿Cómo se usará esto?
Sin embargo, no se trata solo de los beneficios de costo de ahorrar tiempo a los animadores. Insinúa un futuro en el que todos podamos escanearnos y reproducirlos con una fidelidad asombrosa y colocarlos en mundos digitales con niveles de detalle incomparables. Esto podría usarse para las funciones del juego que permiten escanear e insertar a los jugadores en un juego en niveles de precisión fotográfica hasta ahora inimaginables.
Pero hay muchos otros escenarios en los que esta tecnología podría encontrar un hogar. Considere, por ejemplo, poder interactuar con un avatar virtual de su médico, tal vez a través de realidad aumentada o virtual, para una cita virtual. O imagine que tiene un niño de 8 años que lucha con las matemáticas. ¿Qué pasaría si pudieran recibir tutoría adicional por cortesía de un avatar en pantalla que se asemeja a una versión fotorrealista de sí mismos a los 12 años, habiéndose abrochado y familiarizado con el tema? Diablos, nosotros los adultos podríamos acceder a una aplicación de ejercicios presentada por un avatar realista que se parece a nosotros en 18 meses, si solo tomamos en serio la alimentación saludable y el gimnasio tres días a la semana. "Podrías crear una profecía autocumplida para darte confianza en ti mismo", dijo Wood.
Parecen cosas de ciencia ficción en este momento, pero no es tan inviablemente futurista como podría parecer. Por ejemplo, una compañía japonesa llamada Gatebox comercializa dispositivos que no son diferentes a Amazon Echo o Google Home, solo que cuentan con pequeños asistentes animados diseñados para interactuar con sus propietarios. Como sucede, también se han investigado los efectos de tener avatares inspiradores modelados en los usuarios. En la Universidad de Nueva York, un estudio sobre la toma de decisiones a largo plazo descubrió que los usuarios que interactuaban con un avatar personalizado, artificialmente envejecido para parecer mayores, pensaban más cuidadosamente sobre las decisiones que afectarían su futuro. Tenían más probabilidades de ahorrar dinero para la jubilación que aquellos que vieron un avatar de la misma edad que ellos.
Por supuesto, tales avatares no necesitan recordarnos la mano de la muerte que se arrastra sobre nuestro hombro. Una tecnología como esta podría transformarnos fácilmente en una versión más joven y mejor de nosotros mismos. O en una persona de otro género, o incluso en otra especie, real o imaginada. El cielo es el límite.
La tecnología de captura facial en tiempo real de Cubic Motion está, en la actualidad, fuera del alcance de los consumidores cotidianos. El propio Wood tiene un escaneo facial 3D completo, capturado utilizando la tecnología de escaneo de 360 grados de última generación de la compañía, que muestra en demostraciones de productos. (Algo inconveniente, esto significa que debe afeitarse la barba antes de cada demostración para asegurarse de que su ser humano coincida perfectamente con la fidelidad de su doble digital. Tales son los sacrificios que los pioneros deben hacer). Pero para la mayoría de nosotros esto no es una opción. El equipo de cámara que utiliza Cubic Motion, que es solo una parte del paquete general, le costaría a usted o a mí cientos de miles de dólares.
Sin embargo, la tecnología de auto-escaneo, con una fidelidad mucho menor, se encuentra en los teléfonos inteligentes de hoy. Los modelos de la serie X del iPhone, por ejemplo, cuentan con algo no diferente para hacer posibles Animojis y Memojis basados en el movimiento de las caras del usuario. Cubic Motion también lanzó recientemente Persona , su sistema patentado de captura y montaje en casco, que ahora pueden obtener licencias de otras compañías. Persona presenta toda la tecnología, como la iluminación infrarroja incorporada, para permitir que otros hagan este trabajo por sí mismos.
Como señaló el escritor de ciencia ficción William Gibson: el futuro está aquí, todavía no está distribuido de manera muy uniforme. Pero a medida que los componentes se vuelven más baratos y la tecnología continúa avanzando, debemos esperar que eso cambie. Probablemente más rápido de lo que esperamos.
Atravesando el valle misterioso
En 1970, el profesor japonés de robótica Masahiro Mori presentó la observación a la que ahora nos referimos como el "valle misterioso". Es la idea de que, a medida que construimos robots o desarrollamos animaciones de computadora en 3D que se asemejan mucho a los humanos, existe una ligera divergencia Lo real puede causar sentimientos de inquietud o incluso repulsión en los espectadores. Hay una buena razón para esto. Una gran parte de nuestro cerebro se dedica a co
di
ficar caras. Los niños de tan solo tres meses aprenden a clasificar las caras, mucho antes de que puedan distinguir entre otras categorías de objetos. Como resultado, una cara que se ve no es como una cara enerva nosotros más que, por ejemplo, una hoja generada por computadora que no se ve del todo exacta.
¿El trabajo impresionantemente realista de Cubic Motion significa que ha puenteado este extraño efecto de valle? Wood es optimista, pero aún no está listo para proclamar la victoria. "Si realmente hemos llegado al otro lado del valle misterioso todavía es para que el público decida", dijo.
Parafraseando una línea (posiblemente apócrifa) del ensayista estadounidense Ralph Waldo Emerson, cruzar el misterioso valle es más un viaje que un destino. Al igual que el objetivo de los investigadores de inteligencia artificial de replicar la "inteligencia" en una computadora, crear un humano digital totalmente realista es un punto de referencia desafiante y no objetivo para lograr. "Cualquier cosa que consideremos digitalmente real ahora, probablemente miraremos hacia atrás con otros ojos en unos años y podremos detectar cosas en las que podemos mejorar", explicó Wood. “Si vuelves al cine como Jason y los Argonautas o King Kong , cuando la gente los experimentó por primera vez, se veían bastante creíbles. La gente se alejó pensando que los efectos especiales eran notables ".
A pesar de todo el encanto de la animación stop-motion, ninguno de estos efectos parece hoy totalmente convincente. Tampoco, podríamos argumentar, hacer muchos de los métodos fotográficos que tenemos para registrar semejanzas humanas. El retrato en blanco y negro suavizado de un actor en una película de la década de 1940, con todos los defectos característicos del celuloide, se ve positivamente abstracto junto a la implacable HD de una transmisión de televisión moderna. Y la HD moderna, por más loca que parezca, un día también se verá anticuada; muy probablemente frente al entretenimiento totalmente tridimensional.
"Pero el viaje está tan avanzado ahora que es muy obvio que llegará allí", dijo Wood. Y cuando lo hagamos, Cubic Motion espera estar en la línea de meta. Presumiblemente con nuestros doppelgängers humanos digitalizados animándolo.
Las infracciones de datos y los hacks nos golpean a un ritmo alarmante si sigues las noticias. Casi a diario se nos recuerda cuán frágil es nuestra infraestructura financiera y comercial basada en Internet. El 7 por ciento, o alrededor de $ 1.35 billones, del PIB de EE. UU. Se genera digitalmente, lo que hace que el crackeo (es decir, el pirateo criminal) de grandes empresas sea una actividad atractiva para los delincuentes en línea .
Hay todo tipo de formas de clasificar y clasificar estas infracciones de datos: algunas tienen una importancia política importante y otras representan nuevas tendencias en ciberseguridad y delitos en línea. Pero a la luz de la reciente violación de Capital One , la siguiente lista son las cinco que han tenido el efecto más devastador y generalizado en la persona promedio a lo largo de los años.
Hay una serie de factores que consolidan correctamente la brecha de Equifax como la más grave de la historia. Por un lado, más que otras intrusiones, resultó de una respuesta extremadamente inadecuada por parte de la empresa violada. Después de enterarse inicialmente del compromiso de sus sistemas empresariales, Equifax enterró cualquier admisión pública de falla durante cinco meses . La suma total de la mala gestión de Equifax fue tan inmensa que llevó a uno de los raros casos en que los ejecutivos de la compañía sufrieran consecuencias significativas, lo que obligó al entonces CEO Richard F. Smith a renunciar .
El otro elemento que distingue este lapso de seguridad digital entre tantos otros es la intensidad con la que ilustra cómo las empresas con las que los consumidores no hacen negocios directamente manejan información confidencial y se ven afectadas negativamente cuando esos datos se manejan mal. Dos años después, todavía estamos viendo este incidente en los titulares, con los consumidores ahora luchando por cobrar su parte del enorme acuerdo de demanda colectiva .
Capital uno
Drew Angerer / Getty Images
Hace solo unos días, el robo de datos de aproximadamente 100 millones de cuentas de clientes está demostrando ser lo suficientemente significativo como para reservar un lugar en los libros electrónicos de historia. Ya se ha abierto una investigación criminal sobre el incidente y se ha calculado una estimación del costo de la pérdida de ingresos y los gastos de recuperación. Con toda probabilidad, la respuesta rápida se debe no solo a las lecciones aprendidas de Equifax, sino a lo inquietante que es una perspectiva de que una institución financiera tan importante pueda infiltrarse digitalmente.
La compañía sostiene que gran parte de los datos robados más sensibles están encriptados, pero al igual que la violación de Equifax, la medida de precaución de congelar su crédito que los consumidores se ven obligados a tomar implica efectos colaterales sustanciales que persistirán durante años.El supuesto atacante solitario en este caso también muestra cuán vulnerables somos todos a un solo individuo motivado empeñado en sembrar el caos.
Quiero llorar
Aunque no tocó directamente a los consumidores per se, el ataque WannaCry de mayo de 2017 sorprendió a muchos con su escala global alucinante. En total, atrapó a más de 200,000 víctimas en más de 150 países , y logró destruir numerosos sistemas de producción más allá de la recuperación cuando el rescate no pudo (o no) fue pagado. Como resultado, millones de empleados en todo el mundo sin duda fueron arrojados inmediatamente al modo de remediación de crisis.
WannaCry fácilmente merece su lugar en la historia de los hackers por las numerosas lecciones que enseñó a los consumidores y a la industria de la seguridad de la información en general. Para empezar, ilustró hasta qué punto una amplia gama de industrias confían en la tecnología heredada que está fuera del ciclo de soporte, ya que el ataque se centró principalmente en los dispositivos con Windows XP . E
sto se desa
rrolló de una manera particularmente aterradora cuando pudo poner de rodillas una infraestructura tan crítica como el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido a pesar del número relativamente pequeño de sistemas de víctimas.
Además, debido a que el exploit supuestamente se originó con la NSA, y posteriormente se filtró a través de los Shadow Brokers, demostró claramente las consecuencias involuntarias de segundo orden de la acumulación de exploits de estado-nación y el manejo inadecuado de los mismos. Todo esto combinado para inducir una seria reflexión sobre el estado de la seguridad de la infraestructura crítica.
Oficina de Administración de Personal de los Estados Unidos
Aún más alarmante fue lo profundamente vulnerable que resultó la violación de la OPM. Lo que comúnmente se considera como "la violación de OPM" fue en realidad dos ataques , el primero ocurrió en 2013 para robar documentación del departamento (aparentemente en preparación para la etapa posterior) y el segundo tuvo lugar en 2014 para ejecutar el robo del empleado de OPM datos. De hecho, el Congreso fue advertido repetidamente de que OPM lamentablemente no estaba preparado para defenderse de una intrusión.
Informar sobre este punto ha culpado a China. Sin embargo, independientemente de los actores que perpetraron el ataque, la posición vulnerable en la que se encuentra tanto personal militar y de inteligencia de los EE. UU. Tiene graves consecuencias para la seguridad nacional que se sentirán en las próximas décadas.
Lo que hizo que el ataque fuera particularmente desagradable, y notable, fueron los intentos resultantes de chantajear a las víctimas y la batalla moral campal que siguió en la esfera pública. También fascinó la conciencia pública estadounidense por la forma en que arrojó luz sobre un aspecto turbio y tabú de la sociedad. Dado que los datos estaban disponibles públicamente, muchos científicos sociales curiosos aspirantes realizaron análisis de datos para discernir tendencias. La violación de Ashley Madison se estableció como un ejemplo destacado de un caso de nicho en el que un compromiso digital sacudió a la sociedad incluso en ausencia de grandes pérdidas financieras.
¿Listo para construir una nueva PC o actualizar su actual en una máquina más potente? Luego, deberá averiguar cuál de los mejores procesadores del mundo es el adecuado para usted. No pierda su tiempo: tenemos los mejores chips nuevos para actualizar en la lista práctica a continuación. Cualquiera sea su presupuesto, tenemos una recomendación para usted.
Si está construyendo una PC por primera vez, no olvide leer nuestra guía sobre cómo construir una computadora (no se requiere experiencia).
AMD podría tener una nueva gama de procesadores Ryzen de tercera generación que están robando protagonismo, pero al final del presupuesto del espectro de la CPU, ahora puede encontrar algunos de sus mejores chips bang-f0r-buck de la última generación. El Ryzen 2600 es posiblemente el mejor de ese grupo. Tiene seis núcleos y 12 hilos, y aunque no aumenta automáticamente por encima de 4GHz, con un pequeño ajuste, es posible realizar overclocks superiores a 4.1GHz en la refrigeración por aire.
Si su presupuesto lo obliga a gastar alrededor de $ 100 en una CPU, hay alternativas que vale la pena considerar.
está alrededor de ese precio y disfruta de los gráficos Vega integrados para una capacidad de juego de nivel de entrada. Solo tiene cuatro núcleos y subprocesos, por lo que es una CPU menos capaz que la 2600, pero es un pequeño chip excelente a un precio muy asequible.
Intel tiene algunas alternativas a un costo similar, como el 9100F de novena generación, con los mismos núcleos y una mayor velocidad de reloj. Pero carece de los gráficos integrados.
El mejor procesador de nivel básico: AMD Ryzen 5 3600
El sucesor de nuestra CPU de presupuesto favorita, la Ryzen 3600 es un logro sorprendente para AMD. Disfruta de las mismas mejoras en la arquitectura Zen 2 que el resto de la gama Ryzen 3000, y los mismos seis núcleos y 12 hilos que sus hermanos más caros, el 3600X. Pero lo hace todo por menos de $ 200. Su velocidad de reloj está por detrás de sus contrapartes de nueva generación, pero el overclocking automático de AMD lo hace muy cercano en rendimiento a sus hermanos mayores a un costo muy reducido.
Es comparable al 9600K más caro de Intel en juegos y es capaz de superar su peso en cargas de trabajo de productividad gracias a sus 12 hilos. Esta es una CPU que ofrece el tipo de rendimiento que hace unos años habría sido la reserva de lo mejor de lo mejor. Cuando tiene en cuenta la ruta de actualización asequible presentada por las placas base AM4 de socket multigeneracionales de AMD, la 3600 es un excelente punto de partida para una nueva construcción, sin importar lo que planee hacer con ella.
Si solo estaba buscando una CPU para juegos , probablemente le recomendamos el Ryzen 3600, pero si desea hacer algo más en su PC (o también), entonces el 3700X es el chip para usted. Con ocho núcleos y 16 hilos, diezma la competencia de Intel en cargas de trabajo multiproceso, incluso llevando la lucha a chips de primer nivel como el 9900K.
Aunque el 3700X no tiene tantos núcleos ni alcanza las mismas velocidades de reloj que sus hermanos mayores en la serie 3000, podría decirse que es el mejor todo terreno. Con su configuración de ocho núcleos, es más a prueba de futuro que los chips hexa-core más comunes de la actualidad.
Las alternativas a este precio incluyen el Intel 8700K y
, pero ambos son más caros y no ofrecen mucho en términos de rendimiento adicional. El AMD Ryzen 3800X es un poco más rápido, pero solo por un punto porcentual aquí y allá y ciertamente no vale los $ 70 adicionales.
El mejor procesador de gama alta: AMD Ryzen 9 3900X
La joya de la corona en la serie Ryzen 3000 de AMD es indiscutiblemente el 3900X, al menos hasta que se lance el 3950X en septiembre . Con 12 núcleos, 24 hilos y un reloj de impulso que a veces se acerca a 4.6G
Hz, esta es una CPU increíblemente poderosa considerando su precio. En los juegos, solo el Intel 9900K puede seguir el ritmo, pero es una carrera cerrada. Nuestra revisión sugirió que el chip AMD debería avanzar en muchos escenarios.
Sin embargo, es en cargas de trabajo de productividad como Photoshop, transcodificación de video y edición de video que AMD Ryzen 3900X realmente brilla. Con tantos hilos para llevar, está muy por encima de la competencia más cercana, y lo hace a un precio muy competitivo.
Si eres un jugador puro y no haces nada más, el 9900K sigue siendo el mejor chip. Pero por su rendimiento total, la 3900X es la mejor CPU del mundo en este momento a este precio.
Si tiene mucho dinero para gastar, las CPU de Intel aún se elevan por encima del paquete. Con solo $ 2,000, esta no es una CPU para todos, y ciertamente no ofrece el beneficio que otros chips en este resumen hacen. Pero si necesita un rendimiento innovador en juegos, cargas de trabajo profesionales y cualquier otra cosa además, el Intel 9980XE es el rey de la colina.
Con 18 núcleos, 36 hilos y la capacidad de aumentar su velocidad de reloj hasta 4.5GHz cuando sea necesario, esta CPU es un monstruo absoluto. Hay ciertas cargas de trabajo donde los conteos de núcleos más altos de CPU como
avance, y esa CPU es ciertamente una alternativa viable a un precio que no es mucho más bajo que el 9980XE. Pero una serie de aplicaciones simplemente no escalan bien con 32 núcleos, por lo que en la mayoría de los casos el 9980XE es la opción más rápida. También es mucho mejor en los juegos que la alternativa Threadripper.
El 9980XE tendrá una dura competencia de una nueva generación de CPU Intel Cascade Lake X a finales de este año, así como las próximas CPU Threadripper 300 de AMD, pero por ahora, el 9980XE sigue siendo la mejor CPU extrema que puede comprar.
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