Categoría: Tendencias Digitales

  • Conexiones del NYT: pistas y respuestas para el domingo 7 de septiembre

    Conexiones del NYT: pistas y respuestas para el domingo 7 de septiembre

    Connections es uno de los mejores juegos de rompecabezas del New York Times. El juego te obliga a categorizar un conjunto de 16 palabras en cuatro grupos secretos (por ahora) averiguando cómo se relacionan entre sí. El rompecabezas se reinicia cada medianoche y cada nuevo rompecabezas tiene un nivel de dificultad variable. Al igual que en Wordle , puedes llevar un registro de tu racha ganadora y comparar tus puntuaciones con las de tus amigos.

    Algunos días son más complicados que otros, como The Mini y Strands , otros juegos favoritos de NYT Games . Si te cuesta resolver el rompecabezas de hoy, consulta nuestra guía de consejos y trucos de Connections para encontrar buenas estrategias o consulta las pistas para el rompecabezas de Connections de hoy a continuación. Y si aún no lo consigues, te daremos las respuestas de hoy al final.

    Cómo jugar Connections

    Puedes jugar Connections en el sitio web del New York Times o con la aplicación NYT Games en iOS o Android .

    En Conexiones , se te mostrará una cuadrícula con 16 palabras. Tu objetivo es organizarlas en cuatro grupos de cuatro identificando las conexiones que las unen. Estos grupos pueden incluir conceptos como títulos de franquicias de videojuegos, secuelas de libros, tonos de rojo, nombres de cadenas de restaurantes, etc.

    Generalmente hay palabras que parecen encajar en varios temas, pero solo hay una respuesta 100% correcta. Puedes barajar la cuadrícula de palabras y reorganizarlas para ver mejor las posibles conexiones.

    Cada grupo está codificado por colores. El grupo amarillo es el más fácil de identificar, seguido de los grupos verde, azul y morado.

    Elige cuatro palabras y pulsa "Enviar" . Si aciertas, las cuatro palabras se eliminarán de la cuadrícula y se revelará el tema que las conecta. Si te equivocas, se considerará un error. Solo tienes cuatro errores disponibles hasta que termine el juego.

    Consejos para las conexiones de hoy

    Podemos ayudarte a resolver la Conexión de hoy explicándote los cuatro temas. Si necesitas más ayuda, también te daremos una palabra de cada grupo a continuación.

    Temas de hoy

    • MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS
    • PRINCESAS DISNEY
    • FUENTES
    • ADJETIVOS DE GEOMETRÍA

    Una sola respuesta revela

    • MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS – AÉREOS
    • PRINCESAS DISNEY – ARIEL
    • FUENTES – ARIAL
    • ADJETIVOS DE GEOMETRÍA – ANGULAR

    Respuestas de Conexiones de hoy

    ¿Sigues sin suerte? No te preocupes. Este acertijo está diseñado para ser difícil. Si solo quieres ver la respuesta de hoy, te la explicamos a continuación:

    • MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS: AÉREO, ARABESCO, REDONDEO, SPLIT
    • PRINCESAS DISNEY – ARIEL, AURORA, MÉRIDA, TIANA
    • FUENTES: ARIAL, GEORGIA, IMPACT, VERDANA
    • ADJETIVOS DE GEOMETRÍA: ANGULAR, ÁREA, LINEAL, VOLUMÉTRICO

    Las redes de conexiones varían mucho y cambian a diario. Si no pudiste resolver el rompecabezas de hoy, vuelve a intentarlo mañana.

    Preguntas frecuentes sobre la conexión NYT

    ¿A qué hora cambia el rompecabezas de Conexiones?

    El rompecabezas cambia diariamente a la medianoche, hora local.

    ¿Quién edita el juego NYT Connections?

    Wyna Liu , quien ha estado editando crucigramas en The New York Times desde 2020, edita Connections diariamente.

    “Hace unos meses, recibí una nueva tarea: crear los tableros de juego para Connections, un juego de asociación de categorías que recientemente había recibido luz verde y buscaba editor”, escribió Liu en un artículo explicando su proceso en junio de 2024. La mayor parte de mi experiencia con rompecabezas se ha centrado en crucigramas, y me entusiasmaba la oportunidad de probar algo diferente. He disfrutado aprendiendo cómo funciona la edición de rompecabezas una vez que un juego recibe luz verde y viendo cómo nuestro equipo se integra en un ecosistema más amplio”.

    En el primer aniversario del lanzamiento de Connections a principios de este año, Liu publicó este TikTok sobre sus rompecabezas favoritos hasta el momento:

    @thegamesteam ¿Feliz primer aniversario a Connections, nuestro nuevo juego oficial del NYT?#nytgames #nytconnections #nyt ♬ The Kite Live de Luisa Marion – luisa_marion_music

  • Millones de británicos se sorprenderán con su teléfono el domingo. He aquí por qué.

    Los británicos que disfrutan de un domingo tranquilo hoy se verán brevemente interrumpidos esta tarde cuando el gobierno pruebe su sistema de alerta de emergencia.

    Esto significa que a las 3 de la tarde unos 85 millones de teléfonos en todo el país comenzarán a vibrar de repente y al mismo tiempo emitirán un fuerte sonido de sirena durante unos 10 segundos, incluso si están en silencio.

    La alerta también incluirá un mensaje en la pantalla que indica claramente que se trata de una prueba de emergencia. Así que no se asuste.

    Estas alertas se pueden utilizar para advertir a las personas sobre peligros cercanos, como fenómenos meteorológicos severos como tormentas o inundaciones.

    De hecho, el gobierno dijo que desde la primera prueba nacional en 2023, el sistema ha enviado cinco alertas reales durante grandes tormentas cuando había vidas realmente en riesgo.

    También se indicó que algunos teléfonos antiguos o aquellos sin conexión a redes 4G o 5G podrían no ser compatibles con el sistema y, por lo tanto, no recibirán la alerta. Puede encontrar más información sobre la compatibilidad de dispositivos en gov.uk/alerts .

    Sistemas de emergencia similares basados ​​en teléfonos inteligentes también están operativos en otros países, incluido Estados Unidos , con pruebas periódicas en distintos momentos. Finlandia, por ejemplo, prueba su sistema mensualmente, mientras que Alemania, por otro lado, realiza pruebas una vez al año.

    “Las alertas de emergencia tienen el potencial de salvar vidas, permitiéndonos compartir información esencial rápidamente en situaciones de emergencia, incluyendo tormentas extremas”, declaró el legislador y miembro destacado del gobierno, Pat McFadden, a principios de este año cuando se anunció la fecha de la prueba. “Al igual que con la alarma de incendios de su casa, es importante que probemos el sistema para asegurarnos de que funcionará si lo necesitamos”.

    Cuando el Reino Unido realizó la primera prueba de este tipo hace dos años, no tuvo demasiado éxito. Algunas personas recibieron la alerta antes del tiempo estipulado, mientras que otros teléfonos simplemente permanecieron en silencio tras no recibirla. Esperemos que las autoridades ya hayan solucionado los problemas para que la prueba del domingo se desarrolle según lo previsto.

    Si bien el gobierno recomienda que las personas mantengan habilitada la función de alertas de emergencia, también pueden optar por no recibirlas siguiendo unos simples pasos.

  • Battlefield 6 omite el trazado de rayos en una decisión audaz: aquí está el por qué es una gran noticia

    Battlefield 6 omite el trazado de rayos en una decisión audaz: aquí está el por qué es una gran noticia

    Sorprendentemente, uno de los estudios que trabaja en Battlefield 6 reveló que el juego no contará con trazado de rayos . Esta función no solo no está prevista para su lanzamiento, sino que tampoco hay planes para añadirla en un futuro próximo.

    Esto es ciertamente inusual. En un momento en que la mayoría de las mejores tarjetas gráficas apuestan por el trazado de rayos, BF6 está reduciendo su capacidad… y no podría estar más contento.

    Battlefield 6 va contra la corriente al omitir el trazado de rayos

    Christian Buhl, director técnico del estudio Ripple Effect, le dijo recientemente a ComicBook que Battlefield 6 no tendría trazado de rayos.

    Esta es una medida sin precedentes. La mayoría de los juegos AAA actuales incluyen trazado de rayos, incluyendo juegos como BF6 , que se disfrutan mejor con altas tasas de fotogramas. Juegos como Alan Wake y Cyberpunk 2077 utilizan el trazado de rayos con frecuencia, incorporando el trazado de trayectorias para obtener mejores resultados (y una mayor exigencia para la GPU).

    Buhl reveló que el juego tendrá más de 600 configuraciones diferentes que los jugadores podrán explorar, pero las opciones relacionadas con el trazado de rayos no estarán entre ellas.

    “No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego, y tampoco tenemos planes a corto plazo. Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento”, declaró Buhl a ComicBook. “Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en optimizar el juego al máximo para la configuración y los usuarios predeterminados. Así que, desde el principio, decidimos no usar trazado de rayos, y, repito, fue principalmente para asegurar el rendimiento para todos los demás”.

    Para un repaso rápido, el trazado de rayos es una técnica de renderizado en tiempo real que simula el comportamiento de la luz. Calcula reflejos, sombras, oclusión ambiental (OA), refracciones y más. Puede crear efectos visuales impresionantes gracias a una iluminación realista, pero consume mucha energía de la tarjeta gráfica.

    Incluso GPUs potentes como la RTX 5090 experimentan una reducción en la velocidad de fotogramas al activar el trazado de rayos. Por otro lado, tarjetas gráficas económicas como la RTX 4060 o la Arc B580 presentan un rendimiento injugable si se intenta jugar con el trazado de rayos activado sin usar ninguna tecnología de escalado. Basta con echar un vistazo a nuestra prueba de rendimiento anterior. Esto se realizó a 1440p; a 4K, la velocidad de fotogramas se vería aún más afectada.

    Teniendo en cuenta el costo que tiene para la tarjeta gráfica ejecutar el trazado de rayos, puedo entender completamente por qué los estudios detrás de Battlefield 6 decidieron omitirlo.

    Es una decisión audaz, pero tiene sentido, y muchos jugadores están de acuerdo.

    De todos los juegos que se lanzarán próximamente, Battlefield 6 es, en mi opinión, el que menos necesita el trazado de rayos. Si el juego se centra en el modo jugador contra jugador (PvP) o en misiones para un jugador centradas en el combate, el trazado de rayos es menos una ventaja y más una molestia.

    En juegos como Battlefield 6 , mantener una velocidad de fotogramas alta y estable es fundamental. Muchos jugadores que disfrutan de este tipo de títulos compran monitores con frecuencias de actualización más altas. Pero ¿de qué sirve un monitor de 240 Hz si la GPU solo puede generar 40 fotogramas por segundo (FPS) con el trazado de rayos activado?

    Más que nada, las palabras de Buhl me impactan. El enfoque en el rendimiento "para todos los demás" es clave. Claro, si tienes una de las mejores computadoras de escritorio para juegos combinada con una GPU potente, puedes ejecutar prácticamente cualquier cosa. Sin embargo, la mayoría de los jugadores usan equipos de gama media y económica, y la idea de que solo el hardware más reciente puede con juegos AAA se está volviendo cada vez más cansina.

    En los últimos años, el trazado de rayos se ha puesto de moda. A menudo se usa por prestigio más que por beneficios reales en la jugabilidad. Sí, se ve genial en algunos juegos, pero mucha gente con la que hablo apenas nota la diferencia, sobre todo en el calor del momento. Y, seamos sinceros, en un juego como Battlefield 6 , es difícil detenerse a oler las rosas. No con enemigos acechando en cada esquina.

    No soy el único que piensa que esto podría ser lo mejor. Leí algunos comentarios en Reddit y muchos usuarios no lo consideran una degradación, sino una excelente opción.

    En un hilo enorme en r/ Games , muchos usuarios comentan que es mejor tener un juego que funcione muy bien y se vea bien que un juego que se vea increíble pero funcione mal.

    Otros comentan que apenas notan la diferencia con el trazado de rayos activado en juegos como Cyberpunk 2077. Sin embargo, comentarios como estos también generan bastante desacuerdo, señalando que es imposible no notar la diferencia en la iluminación. Personalmente, yo sí la noto, pero no culpo a quienes la consideran sutil; a menudo lo es.

    No todos los juegos necesitan trazado de rayos

    Battlefield 6 no solo fue contracorriente al omitir el trazado de rayos, sino que también se alejó de sus raíces.

    Battlefield V fue el primer título de Battlefield en integrar trazado de rayos en tiempo real. Nvidia lo anunció como un título insignia para tarjetas gráficas RTX, con una iluminación y sombras impresionantes (para la época).

    Los primeros benchmarks revelaron una cruda realidad: el trazado de rayos tenía un precio muy alto. No me refiero solo al precio de comprar una GPU compatible; me refiero a que incluso esas GPU presentaban problemas a veces, dejando a los jugadores con velocidades de fotogramas bajas, lo cual puede ser fatal en juegos como Battlefield .

    Con la tecnología de trazado de rayos mejorando año tras año, incluso las GPU más económicas pueden gestionar parte de ello, pero muchas aún sufren una pérdida de rendimiento. O mejor dicho, todas lo sufren, pero las de gama alta pueden soportar esa pérdida.

    Por eso, me alegra que Battlefield 6 haya eliminado el trazado de rayos esta vez. No todos los juegos lo necesitan, y ya es hora de que lo aceptemos.

    Probablemente llegará el día en que todos los títulos más recientes lo tengan y todas las GPU discretas lo admitan hasta cierto punto, pero ese día aún no ha llegado. Hasta entonces, dejemos el trazado de rayos para juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo o Cyberpunk 2077 , que son juegos altamente inmersivos que pueden beneficiarse de las imágenes. Para títulos de ritmo rápido que necesitan ejecutarse en todo tipo de hardware, omitir el trazado de rayos es una decisión audaz, pero la recibo con los brazos abiertos.

  • La portátil de trabajo de Lenovo recibió un brillo que no puedo quitarle los ojos de encima.

    La portátil de trabajo de Lenovo recibió un brillo que no puedo quitarle los ojos de encima.

    Las laptops de la serie ThinkPad de Lenovo se han labrado una reputación legendaria como portátiles de alta gama con una durabilidad excepcional y un rendimiento fiable. Sin embargo, la compañía no ha cambiado el diseño fundamental de sus laptops de la serie ThinkPad en años, a pesar de la diversificación de su portafolio. El gigante de las computadoras finalmente ha logrado una llamativa proeza de diseño.

    ¿Qué hay de nuevo?

    En IFA, Lenovo presentó el ThinkPad X9 Aura Edition en color Blanco Glaciar. Hasta ahora, Lenovo ha ofrecido el portátil en un único tono gris oscuro con un elegante marco de aluminio ultrafino y un diseño de cubo de motor que alberga componentes críticos e incluso el hardware térmico.

    La nueva versión Glacier White adopta una capa de pintura blanca perlada que ofrece un hermoso contraste con el cubo del motor de metal pulido que también alberga los puertos de E/S y eleva la base sobre superficies planas para permitir el paso del aire por debajo.

    Su elegante diseño metálico cuenta con certificación MIL-STD-810 de grado militar para resistir temperaturas extremas, presión y vibración, entre otros factores de estrés físico. Además, esta laptop ofrece un trackpad enorme con respuesta háptica, aunque carece del icónico trackpoint .

    ¿Qué más hay debajo del capó?

    Lenovo ofrecerá el ThinkPad X9 Aura Edition (Blanco Glaciar) en versiones de 14 y 15 pulgadas, ambas con pantalla OLED. Cabe destacar que este portátil incluye un cargador USB Tipo-C GaN Nano de 65 W y una batería reemplazable.

    En su interior, puede equiparse con un procesador Intel Core Ultra 7 (Serie 2) , 32 GB de RAM LPDDR5x y 1 TB de almacenamiento SSD. Para la autenticación, ofrece un sensor de huellas dactilares y una cámara infrarroja.

    La selección de puertos también es bastante variada. Incluye un par de puertos Thunderbolt 4, un puerto USB Tipo-A e incluso un puerto HDMI 2.1. El Lenovo ThinkPad X9 Aura Edition (Blanco Glaciar) estará disponible en octubre, con un precio inicial de 1619 EUR (aproximadamente 1900 $) para la versión de 14 pulgadas e incluye la certificación Copilot+ AI-ready.

  • Gemini de Google se considera de “alto riesgo” para los niños en una investigación realizada por una organización sin fines de lucro

    Gemini de Google se considera de “alto riesgo” para los niños en una investigación realizada por una organización sin fines de lucro

    En los últimos meses, se ha descubierto que los chatbots de IA de las principales empresas, como OpenAI y Meta, presentan comportamientos problemáticos, especialmente con usuarios jóvenes. La última investigación se centra en Gemini y señala que el chatbot de Google puede compartir contenido inapropiado e inseguro con niños y adolescentes.

    ¿Qué novedades hay en el ámbito del riesgo de los chatbots?

    En un análisis realizado por la organización sin fines de lucro Common Sense Media, se descubrió que las cuentas de Gemini Under 13 y Gemini con protección para adolescentes habilitada representan un riesgo elevado para el público objetivo. "Siguen exponiendo a los niños a material inapropiado y no reconocen síntomas graves de salud mental", compartió la organización.

    En sus pruebas, el equipo descubrió que Gemini puede compartir contenido relacionado con sexo, drogas, alcohol y sugerencias peligrosas sobre salud mental con usuarios jóvenes. El informe destaca numerosos problemas con la gestión de chats de Gemini con usuarios jóvenes y cómo algunas respuestas pueden ser demasiado complejas para menores de 13 años.

    Pero los riesgos son más profundos. «Gemini U13 no rechaza el contenido sexual de forma sistemática», señala el informe, y añade que algunas de las respuestas de la IA contenían explicaciones vívidas sobre el contenido sexual. La organización sin fines de lucro también descubrió que los filtros relacionados con las drogas no se activan de forma sistemática y, como resultado, ocasionalmente daba instrucciones para obtener material como marihuana, éxtasis, Adderall y LSD.

    ¿Que sigue?

    Tras la investigación, la organización sin fines de lucro sugiere que Gemini Under 13 solo se use bajo la estricta supervisión de tutores. «Common Sense Media recomienda que ningún usuario menor de 18 años utilice chatbots para obtener asesoramiento sobre salud mental o apoyo emocional», argumenta el informe de evaluación de riesgos.

    Además, se recomienda a los padres que vigilen atentamente el uso de la IA por parte de sus hijos e interpreten las respuestas. En cuanto a Google, se le ha pedido que corrija la calibración de las respuestas de Gemini para grupos de edad específicos, realice pruebas exhaustivas con niños y vaya más allá de los simples filtros de contenido.

    Este no será el primer informe de este tipo. Tras el reciente revuelo, OpenAI ha anunciado que pronto implementará controles parentales en ChatGPT y un sistema de alerta para tutores cuando sus hijos muestren signos de angustia aguda . Meta también implementó cambios recientemente para garantizar que su IA Meta ya no hable sobre trastornos alimenticios, autolesiones, suicidio ni conversaciones románticas con usuarios adolescentes.

  • Un estudio respaldado por Amazon revive la obra maestra perdida de Orson Welles con IA

    La afluencia de IA en el proceso cinematográfico ha generado alarma, pero algunos también la ven como una tendencia inevitable. Netflix ya ha comenzado a usar IA en sus películas y series , mientras que otros estudios experimentan con narrativas basadas en IA. Esta última iniciativa de IA intenta revivir el clásico "mutilado" de Orson Welles: " Los Magníficos Amberson" .

    ¿Lo que está sucediendo?

    Hace poco más de un año, Amazon invirtió en Fable, una empresa que se autodenomina el "Netflix de la IA" y está dirigida por Edward Saatchi, exejecutivo de la división Oculus de Meta. Saatchi apareció recientemente en una entrevista con la CNBC y anunció planes para rescatar el material perdido de la aclamada película de Welles. Al hablar sobre la tecnología de IA y el trabajo de su empresa, Saatchi mencionó que "es potencialmente el fin de la creatividad humana".

    Cuando se estrenó la película en 1942, se recortaron y destruyeron aproximadamente 43 minutos del metraje original filmado por Welles, y se reemplazaron por una versión con un final más feliz, que no fue aprobada por Welles. "The Magnificent Ambersons, nos abre las puertas, acción en vivo", dijo Saatchi durante la entrevista, y añadió que su empresa utilizará inteligencia artificial para revivir el metraje perdido.

    El metraje perdido, que tiene un final completamente diferente al de la película, nunca se recuperó. "Destruyeron Ambersons y eso me destruyó a mí", dijo Welles posteriormente. En 2021, Turner Classic Movies colaboró ​​con el cineasta Joshua Grossberg para un documental titulado "La búsqueda de la copia perdida: La creación de The Magnificent Ambersons" de Orson Welles.

    ¿Una obra maestra perdida necesita IA?

    En 2023, otro cineasta, Brian Rose, reconstruyó y animó parte del material perdido utilizando los fragmentos supervivientes del guion y el storyboard del corte original. La versión original filmada por Welles, a menudo considerada el "Santo Grial del cine", sigue siendo un enigma hasta la fecha. Rose ahora ayudará a Fable a reconstruir el material perdido utilizando técnicas cinematográficas tradicionales y procesamiento de IA.

    Fable utilizará imágenes de archivo como material de partida, con planes posteriores de "filmar algunas secuencias con actores reales, con el objetivo de utilizar técnicas de transferencia de rostros y poses con herramientas de IA para preservar el parecido con los actores originales de la película", según The Hollywood Reporter . La versión generada por IA de la película creada por Fable no se comercializará porque la compañía aún no ha recibido los derechos oficiales de Warner Bros. Discovery ni de Concord.

    Sin embargo, los herederos de la difunta leyenda no están muy contentos con la decisión de Fable. "Este intento de generar publicidad a costa del genio creativo de Welles es decepcionante, sobre todo porque ni siquiera nos avisaron", declaró Variety , añadiendo que conservan los derechos de la imagen en vídeo de IA y que Fable no les informó de sus planes.

  • Estoy emocionado por que Gemini llegue a los productos de Google Home porque el Asistente de Google es pésimo.

    Estoy emocionado por que Gemini llegue a los productos de Google Home porque el Asistente de Google es pésimo.

    Cualquiera que tenga una casa inteligente con Google instalada probablemente sabrá que el Asistente de Google no es la herramienta de IA más inteligente del mercado. Tengo todo el hardware instalado en casa, desde Google Chromecasts hasta Google Nest Hubs, e incluso un par de productos compatibles con Google, por si acaso.

    Si bien los productos en sí son excelentes, la inteligencia artificial que los ejecuta parece bastante anticuada, un poco como Siri cuando salió por primera vez y realmente no podía entender lo que le estabas pidiendo.

    El Asistente de Google simplemente necesita una pequeña renovación: ahora mismo siento que, no importa cuán alto y claro le hable, simplemente no entiende.

    Solo puedo pedirle a mi Google Nest Mini que ponga "Orange is the New Black" en Netflix en la tele del dormitorio un número limitado de veces y, de repente, oigo la introducción del programa a todo volumen desde mi Hub Nest en la cocina. O tengo que repetirlo porque el Asistente de Google no lo ha pillado del todo.

    Le pido a mi Google Nest Hub que me muestre quién está en la puerta, porque no quiero hablar con otro vendedor más, y desafortunadamente, el Asistente de Google simplemente no entiende lo que quiero decir, aunque literalmente tengo un timbre Google Nest.

    Me han parado en varias salas y he repetido "Ok Google" incontables veces sin obtener respuesta. Ya basta.

    Google finalmente anunció que Gemini llegará a los productos Google Home , confirmando que esta nueva IA será “más potente y más fácil de usar que Google Assistant”.

    Esto te permitirá hacer peticiones sin tener que ceñirte a una estructura rígida al hablar. Espero que esto te resulte más natural.

    Gemini Live también te permite hablar directamente con la IA, manteniendo conversaciones realistas mientras esta busca respuestas realistas. Esto hará que la experiencia con Gemini sea mucho más agradable que la rigidez del Asistente de Google.

    Aunque todavía no he probado Gemini en los productos de Google para el hogar inteligente, espero que esta integración mejore mi experiencia. Ahora mismo tengo mi Google Nest desconectado porque nunca lo uso; me harté.

    Con una IA más inteligente en estos productos para el hogar inteligente, espero que ya no tenga que repetirme una y otra vez. Espero que pueda entender mis peticiones sin necesidad de frases estructuradas que me hacen tartamudear cuando las expreso mal.

    Al usar Gemini en mi portátil o teléfono, lo encuentro absolutamente perfecto. Sea cual sea la tarea que le plantee, ya sea generar imágenes, solicitudes sencillas o recopilar información más compleja, nunca he tenido ningún problema.

    Sin embargo, no suelo usar Gemini Live (el chatbot activado por voz), ya que prefiero escribir mis indicaciones. Cuando lo he usado, nunca he tenido ningún problema, sobre todo con el Asistente de Google.

    También estoy deseando alejarme de las preguntas rígidas y estructuradas, ya que Google afirma que podrás hacerle a Gemini preguntas como "reproduce esa canción del éxito de taquilla del verano de este año sobre coches de carreras".

    Pregúntale a Google Assistant una pregunta como esta y encontrará una manera de funcionar mal por completo y necesitará un restablecimiento completo de fábrica (bueno… estoy siendo hiperbólico, pero entiendes la idea).

    Gemini Live es potente, comprensivo y muy prometedor. Si Gemini no salva los productos de Google para el hogar inteligente, no sé qué lo hará.

    ¿Qué sentido tiene tener una casa inteligente si todavía tengo que consultar el tiempo en mi teléfono porque cuando le pregunto a Google no entiende bien a qué me refiero?

    Se prevé que Gemini se lance en los productos domésticos inteligentes de Google el 1 de octubre.