Categoría: Tendencias Digitales

  • ¿Qué es Lidar y cómo funciona?

    ¿Qué es Lidar y cómo funciona?

    En un contexto u otro, probablemente se haya encontrado con el término "LiDAR" en una de sus muchas formas. Específicamente, muchas generaciones más nuevas de teléfonos móviles están promocionando su capacidad LiDAR.

    Ya sea que esté decidiendo si la tecnología LiDAR debe ser un factor en la próxima compra de su teléfono inteligente o simplemente quiera ser parte de la conversación, vale la pena tomarse el tiempo para comprender esta próxima tecnología.

    ¿Qué es LiDAR?

    Dependiendo de la fuente que esté viendo, es posible que vea "LiDAR" expresado con cualquier combinación de letras mayúsculas y minúsculas, desde mayúsculas hasta no mayúsculas. Sin embargo, está en mayúscula y significa " detección de luz y alcance ".

    La detección y el alcance de la luz es un método que utiliza luz pulsada para detectar diferencias en la distancia entre el sensor LiDAR y los objetos o aviones más cercanos. Un sensor LiDAR consta de un láser LiDAR, un escáner LiDAR y una unidad GPS. Para LiDAR aéreo, un dispositivo adicional tiene en cuenta el ángulo y la velocidad de la nave.

    El láser envía una ráfaga de luz que rebota en un objeto. A continuación, el escáner recoge la luz reflejada. Esta información luego se contextualiza con lecturas de la unidad GPS, que registra la posición del propio detector LiDAR.

    Las matemáticas básicas toman el tiempo que tarda la señal en llegar del láser al escáner LiDAR, multiplicado por la velocidad de la luz. Luego, este número se divide por dos porque la luz tenía que ir del escáner al objeto y viceversa, por lo que la distancia total que ha viajado es el doble de la distancia real desde el escáner al objeto o avión.

    ¿Para qué se utiliza LiDAR?

    Dependiendo de la aplicación, se puede usar un solo punto de datos de esta ecuación, o se pueden usar conjuntos completos de puntos de datos juntos en "nubes de puntos". Estos conjuntos de puntos de datos se pueden utilizar para crear mapas o imágenes en 3D de objetos.

    Aplicaciones móviles LiDAR

    Algunas de las aplicaciones LiDAR más básicas pueden requerir un solo punto de datos de la ubicación anterior. Por ejemplo, la aplicación Measure en dispositivos Apple habilitados para LiDAR puede usar una sola lectura de datos LiDAR para determinar la distancia. También puede usar más lecturas en objetos completos y personas para hacer cosas como determinar la altura de una persona.

    Los datos LiDAR también se pueden utilizar para crear réplicas digitales de objetos físicos o para hacer que los modelos digitales sean más creíbles en aplicaciones de realidad aumentada. El uso de lecturas para detectar la profundidad en el entorno de un usuario y la colocación de modelos digitales en consecuencia es un punto de venta importante para Apple en sus dispositivos compatibles con ARKit.

    Es cierto que las aplicaciones de RA ya existen para dispositivos no habilitados para LiDAR. Sin embargo, el elemento AR generalmente se coloca simplemente frente a la cámara del usuario. Mover estos elementos más cerca o más lejos de la pantalla puede ser difícil y si algo se mueve entre la cámara y donde se supone que está el elemento, arruina la ilusión.

    La capacidad de colocar un elemento AR detrás de objetos físicos, o permitir que los objetos físicos parezcan pasar entre la cámara y donde se supone que debe aparecer el elemento AR se llama "oclusión de objeto". Sin una forma confiable para que el dispositivo móvil comprenda la profundidad, la oclusión del objeto es imposible de lograr.

    Algunos de los usos principales de la oclusión incluyen pruebas de realidad aumentada más interactivas, filtros de Instagram más divertidos y juegos de realidad aumentada más inmersivos. Por supuesto, esas son solo aplicaciones LiDAR que puede hacer en un teléfono inteligente. La mayoría de las aplicaciones LiDAR son un poco más grandes.

    Aplicaciones LiDAR a gran escala

    Los datos LiDAR también se pueden recopilar mediante helicópteros, aviones e incluso satélites. Organizaciones como NOAA utilizan este tipo de información para crear mapas topográficos detallados y de gran precisión. Estos mapas se pueden utilizar en biología, ciencias de la tierra y del tiempo, construcción y asistencia en casos de desastre.

    Además, LiDAR no solo detecta qué tan lejos está un objeto. Debido a que la luz puede viajar a través de objetos de diferentes densidades, LiDAR se puede utilizar para comprender mejor la composición de los objetos y el terreno.

    A veces, LiDAR puede incluso permitirnos ver objetos que de otro modo no podríamos ver. La NOAA y grupos como la Red del Observatorio Ecológico Nacional utilizan estos datos para mapear áreas bajo el agua o incluso debajo de la vegetación.

    También hay un gran impulso en arqueología para usar el mapeo LiDAR. La capacidad de LiDAR para "ver a través" de diferentes materiales ya ha llevado al descubrimiento de sitios históricos perdidos en bosques espesos o bajo las olas.

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    En realidad, hay dos tipos diferentes de LiDAR. LiDAR topográfico es el tipo más común que se utiliza en la mayoría de las aplicaciones discutidas hasta ahora. Batimétrico LiDAR funciona de manera similar pero usa luz verde en lugar de luz infrarroja cercana y se usa específicamente para penetrar agua.

    Cómo cualquiera puede usar la detección de profundidad

    Si está interesado en experimentar con LiDAR usted mismo, puede hacerlo. LiDAR viene equipado con el iPad Pro de 12,9 pulgadas (cuarta generación y posterior), el iPad Pro de 11 pulgadas (segunda generación y posterior), el iPhone 12 Pro y el iPhone 12 Pro Max . También hay un tipo de LiDAR disponible en el Samsung Galaxy S20 Ultra.

    También puede comprar escáneres LiDAR. Los modelos de un solo punto pueden costar menos de $ 100, y los modelos más robustos llegan a miles.

    Los usuarios de Android pueden sentirse excluidos en este momento. Es cierto, ARCore de Android no ha ofrecido una respuesta a las ofertas de LiDAR de Apple. Sin embargo, Google anunció una API de profundidad que utiliza la cámara y otros sensores en lugar de un sistema LiDAR para ofrecer profundidad y oclusión.

    Si bien hay espacio para ser escéptico de que la API de profundidad sea tan efectiva como LiDAR, al menos en ediciones anteriores, hace muchas de las mismas promesas a un costo menor para los consumidores. La API se incluirá en teléfonos que comiencen con Galaxy Note 10+ y Galaxy S20 Ultra.

    LiDAR en el futuro de la tecnología espacial

    Si bien LiDAR puede parecer tener casos de uso limitados ahora, puede ser una de las tecnologías más importantes de las próximas décadas. A medida que la tecnología espacial se vuelve cada vez más común y cada vez más robusta, la capacidad de modelar con precisión objetos y mapear espacios se vuelve cada vez más importante.

    Al igual que los arqueólogos buscan usar LiDAR para descubrir ciudades olvidadas, grupos como Augmented.City buscan crear mapas digitales de ciudades existentes que algún día podrían ayudar a alimentar todo, desde lentes de realidad mixta hasta vehículos autónomos.

    ¿Tiene algún uso para LiDAR en su vida?

    LiDAR puede parecer loco y sonar más loco. Debido a que acaba de llegar al espacio del consumidor, es natural que se hable de él de formas desconocidas. Sin embargo, la tecnología ha existido durante bastante tiempo.

    Si bien las aplicaciones de la tecnología LiDAR pueden ser bastante variadas, en el fondo todo lo que hace es determinar la distancia de un dispositivo a un objeto. La mayoría de los usuarios probablemente solo lo usarán en filtros de redes sociales. Pero no está de más entenderlo.

    Crédito de la imagen: Apple

  • Spotify compra la plataforma de publicación de podcasts megáfono

    Spotify compra la plataforma de publicación de podcasts megáfono

    Spotify ha dominado durante mucho tiempo el mundo de la transmisión de música, pero está dando grandes pasos en lo que respecta a los podcasts. Eso continúa con el reciente anuncio de que Spotify está adquiriendo Megaphone, una plataforma de publicidad de podcast que tiene como objetivo facilitar a los editores la monetización de sus podcasts.

    Spotify adquiere megáfono

    Megaphone se describe a sí mismo como "tecnología de podcast para editores y anunciantes". El servicio está diseñado para que los creadores de podcasts publiquen, moneticen y midan su contenido.

    Algunas marcas que usan Megaphone incluyen Disney, Wall Street Journal, CBS Interactive y ESPN. Una de las empresas listadas es ahora la que los compra: Spotify.

    Según un informe de The Verge , elaborado por personas cercanas a la empresa, Spotify está pagando 235 millones de dólares para adquirir Megaphone.

    Esta no es la primera gran adquisición que Spotify realiza en el mundo de los podcasts. Ya adquirió empresas como Gimlet Media, Paracast y The Ringer, además de pagar millones por los derechos de distribución exclusivos de podcasts como The Joe Rogan Experience.

    ¿Por qué Spotify quiere megáfono?

    Este acuerdo gira en torno a la tecnología de Spotify llamada Streaming Ad Insertion (SAI).

    Al utilizar el alcance y los datos de Spotify, la empresa puede comprender quién está escuchando un podcast (según información como la edad, el género y el comportamiento de escucha). Luego, puede usar estos datos para insertar anuncios en un podcast en tiempo real.

    Como se detalla en For the Record , SAI estará disponible para los editores en Megaphone. Esta es la primera vez que está disponible para terceros.

    Significa que los editores deberán pagar a Megaphone para alojar o distribuir sus podcasts, si quieren acceder a la información publicitaria que brinda la plataforma, que no solo incluye los datos de SAI de Spotify, sino también los análisis que muestran que el anuncio fue realmente Escuchó.

    Esto es diferente a la publicidad de podcasts tradicional, que durante mucho tiempo ha estado plagada con el problema de los anunciantes que luchan por conocer el alcance de sus comerciales o cuál es la verdadera tasa de conversión.

    Spotify dice que en el segundo trimestre de 2020, el 22% de sus usuarios promedio mensuales totales interactuaron con podcasts y que los ingresos por publicidad de podcasts aumentaron casi un 100% año tras año.

    ¿Qué cambia para ti?

    Para el oyente de podcasts, nada cambiará. Cuando escuche podcasts en Spotify, seguirá escuchando anuncios cuando normalmente aparecen. Sin embargo, si es un original de Spotify o un podcast publicado a través de Megaphone, el anuncio debería estar mejor orientado a sus intereses si SAI está haciendo su trabajo.

    La adquisición de Megaphone por Spotify está "sujeta a la revisión regulatoria habitual", aunque la compañía espera que se lleve a cabo.

    Mientras tanto, si descubre un podcast que desea compartir con amigos, intente utilizar la función de tarjeta de promoción de Spotify.

  • Microsoft quiere que deje de recibir códigos 2FA por teléfono

    Siempre es una buena idea proteger sus cuentas con algún tipo de autenticación de 2 factores (2FA), pero no todos los métodos son iguales. Si bien los SMS y las llamadas telefónicas 2FA han existido durante mucho tiempo, Microsoft dice que ya es hora de que lo colguemos y avancemos hacia mejores tecnologías.

    ¿Qué dijo Microsoft sobre SMS 2FA?

    Alex Weinert, director de seguridad de identidad de Microsoft, hizo una publicación en el sitio web de Tech Community . Analiza el estado actual de los métodos de autenticación de múltiples factores y por qué la 2FA de texto y voz no es tan fuerte como antes.

    Primero, la 2FA basada en teléfonos no puede adaptarse a los ataques tan bien como a otras tecnologías. Si un pirata informático encuentra una manera de explotar los SMS o las llamadas telefónicas, realmente no puede ajustar cómo funcionan estas tecnologías para protegerlos.

    Además de esto, las llamadas telefónicas y los mensajes SMS no se pueden cifrar sin una aplicación especial. Si un pirata informático logra acceder a sus llamadas o mensajes, puede obtener toda la información que necesita con muy poco esfuerzo adicional.

    Recibir una llamada telefónica o un mensaje de texto también depende en gran medida de qué tan buena sea su red móvil. Si se encuentra en un área con un servicio irregular, puede ser difícil recibir el código.

    Peor aún, los mensajes SMS son "disparar y olvidar", lo que significa que el remitente no tiene ninguna forma de ver si sus mensajes llegan al teléfono del cliente. Simplemente envía el mensaje de texto y espera que el cliente lo haya entendido bien.

    Para colmo, 2FA basado en teléfono utiliza un sistema de soporte al cliente para respaldarlo. Las personas que trabajan en el servicio de atención al cliente pueden ser engañadas o coaccionadas por piratas informáticos para permitir el acceso al teléfono 2FA, otorgándoles así acceso.

    Alex Weinert afirma que no quiere parecer como si no le gustara 2FA. Cree que es una parte esencial de la seguridad en línea de cualquier persona. Es solo que 2FA que se basa en servicios telefónicos tiene fallas y se deben usar alternativas más fuertes.

    ¿Están realmente desactualizados los métodos 2FA basados ​​en teléfonos?

    Alex hace un punto fantástico con su publicación. Cuando 2FA comenzó a hacer olas en Internet, la certificación telefónica era una de las formas más fáciles y rápidas en que alguien podía proteger su cuenta.

    En estos días, sin embargo, los SMS y las llamadas telefónicas no son tan buenos como solían ser. Por un lado, el correo electrónico 2FA es simple y efectivo, ya que puede proteger una cuenta de correo electrónico con una contraseña segura y utilizar un servicio de correo electrónico cifrado para proteger sus mensajes.

    No solo eso, hay aplicaciones y servicios que generan códigos 2FA para usted. No es necesario que le envíen uno; simplemente abra la aplicación y vea cuál es el código actual, y listo. Estas aplicaciones se pueden proteger aún más mediante datos biométricos o contraseñas.

    En esencia, Alex dio en el clavo. Si bien 2FA es importante, los SMS y las llamadas telefónicas son algunos de los métodos más débiles y menos convenientes para lograr este objetivo.

    Haciendo 2FA aún más fuerte

    Si bien 2FA es importante, Microsoft cree que hay mejores formas de proteger su cuenta que usando SMS y llamadas telefónicas. A medida que la tecnología 2FA continúa desarrollándose, recibir un código por mensaje de texto puede convertirse en un pasatiempo perdido hace mucho tiempo.

    Por supuesto, Microsoft no fue el primero en tener esta idea. Hay muchas razones para dejar de usar SMS 2FA y adoptar tecnologías como las claves U2F.

    Haber de imagen: vladwel / Shutterstock.com

  • El editor de GTA toma dos compras interactivas Codemasters

    El editor de GTA toma dos compras interactivas Codemasters

    Take-Two Interactive, que publica los juegos de GTA, entre otros, ha adquirido Codemasters por cerca de mil millones de dólares. Codemasters es el creador de algunos de los mejores juegos de carreras jamás lanzados.

    Codemasters y Take-Two hacen una combinación formidable

    Muchos de ustedes estarán familiarizados con Codemasters. El desarrollador y editor del juego fue fundado en el Reino Unido por los hermanos Darling, Richard y David.

    Desde su creación en 1986, Codemasters ha sido responsable de algunos de los mejores juegos jamás lanzados.

    Desde los juegos Dizzy de Oliver Twins en las primeras computadoras Spectrum, hasta Micro Machines y Pete Sampras Tennis en Sega Genesis, y la popular serie F1 y la serie Dirt en consolas modernas, Codemasters lo ha visto todo.

    Relacionado: Juegos físicos frente a juegos digitales: ¿Cuál debería comprar?

    Del mismo modo, Take-Two no es ajeno al mundo de los juegos, ya que ha lanzado algunos de los títulos más populares de las generaciones recientes y ha planeado títulos para las nuevas consolas de próxima generación.

    La compañía ya tiene empresas como NBA 2K, Grand Theft Auto y Bioshock en su haber, y esta adquisición solo servirá para fortalecer la presencia de mercado de Take-Two.

    Take-Two adquirirá Codemasters en 2021

    Según un comunicado de prensa de Take-Two, la compañía adquirirá Codemasters durante el primer trimestre de 2021. Por lo tanto, el acuerdo debería completarse a fines de marzo del próximo año, que es casi tan rápido como los acuerdos pueden desmoronarse en GTA. ..

    La medida ha sido bien recibida por ambas partes. El presidente de Codemasters, Gerhard Florin, declaró que la compañía ve beneficios reales de la próxima asociación con Take-Two.

    Continuó diciendo que, como marca líder en juegos deportivos con un vasto conocimiento del mercado, Take-Two es completamente capaz de llevar Codemasters al siguiente nivel. Todo el personal de Codemasters tiene la intención de permanecer en la empresa después de la adquisición.

    El presidente y director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, es igualmente optimista sobre todo el asunto. "Estamos sumamente complacidos de anunciar esta transacción recomendada con la Junta de Codemasters", dijo.

    Continúa reconociendo la importancia histórica y actual de la marca Codemasters, centrándose en su catálogo de títulos de carreras de coches.

    Zelnick señala los beneficios para Take-Two, afirmando que "nosotros [Take-Two] creemos que las ofertas [de Codemasters] serán muy complementarias a nuestra cartera de deportes y mejorarán aún más el crecimiento a largo plazo de nuestra organización".

    La adquisición le costará a Take-Two casi mil millones de dólares. La cifra exacta en el momento de escribir este artículo es de $ 956 millones, que es ligeramente inferior a la cifra proyectada anteriormente de $ 994 millones.

    Un futuro brillante para Take-Two y Codemasters

    Con la experiencia en simulación de conducción de Codemasters y las capacidades de marketing de franquicia de Take-Two, esto solo puede conducir a futuros positivos y rentables para ambas marcas.

    Pase lo que pase, los fanáticos de cualquiera de las marcas no deberían preocuparse. El personal de Codemasters se integrará en Take-Two, lo que significa que aún puede disfrutar de todos los juegos de conducción que conoce y ama.

    Del mismo modo, los fanáticos de los juegos Take-Two pueden estar seguros de que sus amados juegos Red Dead y Bioshock no se verán afectados por esta adquisición.

  • Geeetech A10M: una impresora 3D de mezcla de colores de bajo costo y alto esfuerzo

    Geeetech A10M: una impresora 3D de mezcla de colores de bajo costo y alto esfuerzo

    Una impresora que sobre papel da mucho por un precio bajo, pero no es tan simple en la práctica. Pasará más tiempo jugando con la configuración que usando el Geeetech A10M. Aquí hay potencial, pero encontrarlo requiere paciencia.

    Especificaciones

    • Marca: Geeetech
    • Volumen de construcción: 8,66 x 8,66 x 10,2 pulgadas (220 x 220 x 260 mm)
    • Precisión de impresión: hasta 0,1 mm
    • Conectividad: tarjeta SD, USB, actualización Wi-Fi opcional
    • Placa de construcción calentada:
    • Tipo de alimentación: tubo Bowden
    • Dimensiones: 18,80 x 23,50 x 46,50 cm (7,4 x 9,25 x 18,31 pulgadas)
    • Peso: 16,7 libras (7,6 kg)
    • Impresión a dos colores: de serie, mezcla de colores
    Pros

    • La mezcla de colores es impresionante cuando funciona
    • Piezas de repuesto fáciles de encontrar
    • Muy económico para una impresora de doble extrusión
    • Completamente modificable y fácil de actualizar
    Contras

    • Increíblemente difícil obtener buenas impresiones
    • Diseño defectuoso en los portabobinas de filamento
    Comprar este producto

    Geeetech A10M otro

    tienda

    La Geeetech A10M es una impresora 3D de mezcla de color de doble extrusión de bajo presupuesto que cuesta solo $ 239 . Si bien la configuración inicial y el uso general son fáciles, obtener impresiones 3D decentes es difícil de dominar.

    Dos extrusoras, una boquilla

    A primera vista, la Geeetech A10M tiene un diseño muy familiar. Comparte la misma configuración de marco y motor paso a paso que muchas otras impresoras 3D en este rango de precios. El volumen de construcción es de 8,66 x 8,66 x 10,2 pulgadas y tiene una cama con calefacción con una cubierta de placa de construcción con respaldo adhesivo compuesto.

    Donde las cosas difieren son las extrusoras duales montadas en la parte superior del marco, que se alimentan en una sola cámara de mezcla de color a través de dos tubos Bowden. Luego, el filamento se imprime mediante una única boquilla de latón de 0,4 mm de diámetro, lo que permite la impresión en dos colores junto con colores mezclados y degradados.

    También cuenta con un sistema de ventilación de ventilador de 360 ​​grados en el extremo caliente, que hace un trabajo decente al regular la temperatura, pero hace bastante ruido cuando está en funcionamiento. Un buen toque son los sensores de agotamiento del filamento, que envían señales de parada a la impresora cuando no hay más filamento disponible.

    Tiene una pantalla LCD 2004 simple, que es de un color y tiene una luz de fondo, controlada mediante un codificador rotatorio. También cuenta con un botón táctil de restablecimiento completo para cuando las cosas inevitablemente salen mal.

    El A10M acepta tanto tarjetas SD normales como tarjetas microSD y se puede conectar a una computadora directamente mediante un cable USB. Hay un módulo Wi-Fi opcional y un sensor de nivelación 3D para la impresora, pero no se suministraron para esta revisión.

    • Volumen de construcción: 8,66 x 8,66 x 10,2 pulgadas (220 x 220 x 260 mm)
    • Precisión de impresión: 0,1 mm
    • Marco: Aluminio
    • Diámetro de la boquilla: 0,4 mm
    • Max. temperatura de impresión: 250C
    • Conectividad: tarjeta SD, USB
    • Formato de archivo: código G, STL
    • Precisión de posicionamiento del eje XY: 0,011 mm
    • Precisión de posicionamiento del eje Z: 0,0025 mm
    • Voltaje: 110-240 V
    • Poder: 360W
    • Peso: 7,6kg
    • Dimensiones: 18,80 x 23,50 x 46,50 cm (7,4 x 9,25 x 18,31 pulgadas)

    Totalmente ensamblado, aparte de los bits que no lo están

    Muchas impresoras 3D vienen ensambladas pero en dos partes, y su instalación es tan simple como unir el pórtico del eje z a la base. El A10M es un poco más complicado, ya que necesita conectar ambos extrusores al marco, junto con la pantalla LCD.

    Armarlo es un proceso en su mayoría simple, y la guía a todo color con fotografías brinda instrucciones paso a paso. Sin embargo, colocar el interruptor de límite del eje Z tomó algo de trabajo, ya que está escondido cerca de la parte inferior del marco, pero es posible que aquellos con dedos ágiles no tengan ningún problema.

    La fuente de alimentación del A10M no está en la base. Viene como una unidad separada que se conecta al marco del eje Z. Geeetech proporciona todas las herramientas necesarias para el montaje, junto con varias piezas de repuesto, tornillos, herramientas de limpieza y un raspador de metal para liberar las impresiones de la placa de construcción.

    Preparación para imprimir

    Antes de imprimir, la guía de inicio rápido recomienda nivelar la placa de impresión. Como muchas impresoras, la A10M viene con una herramienta para asegurarse de que la boquilla esté a la altura correcta: una tarjeta.

    Hay una opción de menú para nivelar la cama, que mueve la boquilla a cada esquina antes de indicarle que se mueva a la siguiente cuando esté listo. La nivelación se realiza a mano, utilizando cuatro tornillos manuales de plástico debajo de la cama. Es un proceso fácil, y una vez hecho esto, no encontré que la cama se deslizara durante el resto de la revisión.

    Las extrusoras tienen pestillos de plástico con resorte que le permiten empujar el filamento hacia abajo en los tubos Bowden. A partir de ahí, puede configurar la impresora para precalentar para el uso de PLA o ABS a través del menú y extruir un poco de filamento de cada extrusora para verificar que no haya obstrucciones.

    Una impresión de prueba en dos sentidos

    Obtiene suficiente filamento en el paquete para imprimir un archivo de prueba proporcionado por Geeetech, que es un perro de color degradado. La impresión aparentemente iba según lo planeado, pero hubo un corte de energía a la mitad. Esta resultó ser una forma fortuita de probar la función de continuación automática del firmware Marlin 1.1.8 que usa el A10M, que está diseñado para esta eventualidad.

    Las cosas no salieron según lo planeado. Había una línea siniestra alrededor del cuello del perro al final de la impresión, y tratar de sacarla de la placa de construcción no terminó bien.

    No estoy seguro de qué salió mal aquí, pero dadas las circunstancias inusuales, pasé a otras impresiones sin pensar demasiado en ello. Desafortunadamente, fue entonces cuando las cosas se pusieron bastante difíciles.

    Un bosque de impresiones fallidas

    A partir de aquí, tuve problemas con casi todas las impresiones que hice. La mayoría de las impresoras 3D necesitan algunos ajustes para hacer las cosas bien, pero después de varios intentos, ajustando configuración tras configuración, las cosas no mejoraron mucho.

    Algunas de mis impresiones tenían evidencia de un cambio de capa significativo, a pesar de que no parecía haber nada que lo pudiera causar.

    Otras impresiones tuvieron problemas con la retracción, dejando un desorden fibroso detrás y huellas con una superficie moteada. Inusualmente, cambiar la configuración que normalmente daría como resultado que esto mejorara no pareció hacer mucho. Esta, como todas las impresoras FDM, nunca obtendrá impresiones tan detalladas como las impresoras de resina como la Nova3d Bene4 Mono que revisamos recientemente , pero debería ser capaz de imprimir con una precisión de hasta 0.1 mm de altura de capa.

    La mezcla de colores era impredecible, y los degradados generalmente salían bien, pero los colores de bloque a veces aparecían mezclados y otras veces simplemente no funcionaban en absoluto. Podría continuar, pero la forma más sencilla de expresar lo difícil que puede ser usar esta impresora es la siguiente: de quizás 20 impresiones, consideraría que 3 son completamente exitosas.

    En verdad, alcanzar el punto óptimo puede ser difícil con todas las impresoras 3D, por lo que esto es lo que podría mejorar con el tiempo, pero hay algunas fallas de diseño que pueden romper el juego.

    Una gran supervisión

    Los sensores de agotamiento del filamento son una gran idea en principio. Cuando se acaba el filamento, la impresora se detiene. Se colocan justo detrás de cada extrusora para que el filamento pueda pasar a través de ellos desde el carrete antes de extruirse hasta el extremo caliente.

    El problema es que los carretes de tamaño regular cuelgan de los sensores de descentramiento e incluso quedan atrapados en el interruptor de resorte de plástico para cargar filamento en la extrusora. Debido a esto, nunca pude probar los sensores de agotamiento. Durante una impresión, el interruptor de plástico incluso se enganchó en el carrete, arruinándolo.

    Siempre puede señalar que esta impresora podría no haber sido diseñada para este tipo de carretes, pero estaba usando el PLA de la propia marca Geeetech en carretes que considero que tienen un tamaño regular para la impresión 3D.

    Si bien muchos de los otros problemas de esta impresora pueden atribuirse a que requieren paciencia y conocimientos especializados para dominarlos, esto parece un gran descuido en el diseño.

    Excelente servicio al cliente y una comunidad activa

    En el lado positivo, el servicio al cliente de Geeetech es excelente y brinda soporte a través de su grupo de Facebook , foro y correo electrónico. Su canal oficial de YouTube también tiene una serie de videos que muestran cómo limpiar, configurar y mantener la impresora, incluido uno que seguí para combatir el cambio de capa en el eje Y.

    Debido a la naturaleza económica de esta impresora y al potencial que puede traer la mezcla de colores, también existe una comunidad comprometida que utiliza la A10M y un grupo de Facebook para propietarios de impresoras Geeetech.

    Si posee esta impresora y está pasando por un momento difícil, hay mucha ayuda disponible para resolver qué está mal, que es algo que muchos principiantes apreciarán.

    El lado del software

    Geeetech recomienda usar Repetier-Host para cortar modelos antes de imprimir, que es fácil de usar y similar a la mayoría de los otros programas para producir Gcode. También hay perfiles para el A10M para Cura, Simplify3d y Slic3r, entre otros.

    Repetier-Host utiliza la cortadora CuraEngine y produce Gcode para imprimir a través de USB, tarjeta SD o Wi-Fi si tiene el módulo. También proporcionan un software llamado Color Mixer para importar Gcode para agregar degradados, pasos de color o mezclar colores de filamentos.

    Es fácil de usar y una forma sencilla de visualizar cómo quedarán los colores antes de imprimir.

    Una impresora para los manitas

    A pesar de todos los problemas, no creo que la Geeetech A10M sea una mala impresora. Es solo uno dirigido a personas que están dispuestas a dedicar tiempo para aprender sus peculiaridades. El diseño es completamente modular y puede intercambiar hardware y software a voluntad. La placa base incluso tiene un gestor de arranque y es compatible con Arduino IDE.

    Una cosa es segura: la A10M no es para principiantes o para aquellos que buscan una impresora 3D sin estrés que sea funcional lista para usar. Si le gusta jugar durante horas y prefiere arreglar juguetes rotos a comprar nuevos, puede que sea para usted.

    Quién sabe, al final del túnel, podría haber una perfecta impresión 3D de dos colores.

  • PS5 vs. Xbox Series X: La batalla de las especificaciones

    PS5 vs. Xbox Series X: La batalla de las especificaciones

    Cada pocos años, llegan nuevas consolas a la escena de los juegos. La exageración es increíble, y los jugadores de todo el mundo buscan cualquier indicio de información sobre las especificaciones de hardware, diseños y juegos exclusivos de la nueva consola.

    Bueno, ha llegado el momento. La PlayStation 5 y la Xbox Series X son las últimas y mejores de Sony y Microsoft, respectivamente. Pero antes de salir y gastar los centavos que tanto le costó ganar, consulte las especificaciones de la próxima generación de consolas de juegos.

    Especificaciones de PlayStation 5

    Echemos un vistazo a las especificaciones de PlayStation 5 en la fecha de lanzamiento:

    • CPU: CPU AMD Zen 2 personalizada de ocho núcleos y 16 hilos a 3,5 GHz
    • GPU: Arquitectura AMD RDNA 2 personalizada, hasta 2,23 GHz con 10,3 TFLOPS
    • Memoria: 16 GB de RAM GDDR6
    • Almacenamiento: SSD personalizado de 825 GB
    • Ampliable: ranura NVMe SSD, soporte USB HDD
    • Salida de video: HDMI 2.1
    • Salida de audio: Tempest 3D AudioTech
    • Conectividad: 1x USB 3.1 Tipo-A, 2x USB 3.1 Tipo-A Gen 2, 1x USB 3.1 Tipo-C
    • Redes: 1x Gigabit Ethernet, 802.11ac / ax Wi-Fi, Bluetooth 5.1
    • Dimensiones: 390 mm x 104 mm x 260 mm (ancho x alto x profundidad)

    Estas son las especificaciones básicas para la PlayStation 5. Sin embargo, Sony lanzará dos versiones de la PS5: una versión normal y la PlayStation 5 Digital Edition .

    Como puede ver en nuestra comparación de la PS5 y la PS5 Digital Edition , la principal diferencia entre las dos es que la PlayStation 5 Digital Edition no incluye una unidad óptica para leer discos y, por lo tanto, es completamente digital.

    La edición digital pesa 600 g menos (4,5 kg a 3,9 kg) y es un poco más corta (104 mm a 92 mm), lo que explica la ausencia de la unidad óptica.

    Especificaciones de Xbox Series X

    Ahora que ha visto lo que trae la nueva PS5 a la mesa, eche un vistazo a las especificaciones que tiene la Xbox Series X.

    • CPU: CPU AMD Zen 2 personalizada de ocho núcleos y 16 hilos a 3,8 GHz
    • GPU: Arquitectura AMD RDNA 2 personalizada, 1.825GHz con 12.1 TFLOPS
    • Memoria: 16 GB de RAM GDDR6
    • Almacenamiento: SSD NVMe personalizado de 1TB
    • Ampliable: soporte NVMe, soporte de disco duro externo USB 3.2
    • Salida de video: HDMI 2.1
    • Salida de audio: Dolby Atmos
    • Conectividad: 3x USB 3.1
    • Redes: 1x Gigabit Ethernet, 802.11ac Wi-Fi
    • Dimensiones: 151 mm x 301 mm x 151 mm

    Pero eso no es todo. No contento con lanzar una nueva consola para la nueva generación, Microsoft está lanzando una segunda opción en forma de Xbox Series S.

    Relacionado: Xbox Series X vs.Xbox Series S: ¿Cuál debería comprar?

    Especificaciones de Xbox Series S

    Antes de profundizar en la comparación de PS5 versus Xbox Series X, consulte las especificaciones de Xbox Series S.

    • CPU: CPU AMD Zen 2 personalizada de ocho núcleos y 16 hilos a 3,6 GHz
    • GPU: Arquitectura AMD RDNA 2 personalizada, 1,565 GHz con 4 TFLOPS
    • Memoria: 10 GB de RAM GDDR6
    • Almacenamiento: SSD NVMe personalizado de 512 GB
    • Ampliable: soporte NVMe, soporte de disco duro externo USB 3.2
    • Salida de video: HDMI 2.1
    • Salida de audio: Dolby Atmos
    • Conectividad: 3x USB 3.1
    • Redes: 1x Gigabit Ethernet, 802.11ac Wi-Fi
    • Dimensiones: 65 mm x 275 mm x 151 mm

    La Xbox Series X incluye una cantidad considerable de hardware y potencia de juego en un paquete pequeño, que ofrece juegos de 1440p a 120 fps.

    Al igual que la PlayStation 5 Digital Edition, la Xbox Series S no incluye una unidad óptica. Pero donde la PS5 Digital Edition coincide con el resto del hardware, la Xbox Series S apunta firmemente a un mercado secundario de jugadores que no necesitan ni quieren jugar en 4K.

    ¿No estás seguro de cuál es la nueva Xbox adecuada para ti? Consulte las preguntas que debe hacer antes de comprar una Xbox Series X.

    Controladores y compatibilidad con versiones anteriores

    Las especificaciones de hardware no son lo único importante a considerar. Una de las grandes preguntas para cualquier nueva generación de consolas es la compatibilidad con versiones anteriores. Es decir, ¿funcionarán los juegos y el hardware periférico de la generación anterior (en este caso, la PlayStation 4 y Xbox One) con la nueva?

    La respuesta no es tan sencilla como cabría esperar.

    Los cambios importantes de hardware también suelen implicar cambios importantes en la programación. Por ejemplo, cuando la PlayStation 4 llegó a los mercados en 2013, hubo una protesta cuando surgió que la nueva consola no era compatible con los discos de PS3. Sony rectificó la situación digitalmente, agregando juegos de PS3 al servicio de transmisión de juegos PlayStation Now, pero con un costo adicional para el usuario.

    De todos modos, basta de viejas consolas. ¿Xbox Series X y PlayStation 5 son compatibles con versiones anteriores?

    Compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 5

    En una palabra, sí. La "inmensa mayoría" de sus discos de PlayStation 4 seguirá funcionando con la PlayStation 5. De hecho, la lista de juegos de PS4 que no funcionarán con la PS5 es corta:

    • DWVR
    • Afro Samurai 2 La venganza de Kuma Volumen Uno
    • TT Isla de Man – Ride on the Edge 2
    • ¡Simplemente trata con ello!
    • Shadow Complex Remastered
    • Robinson: el viaje
    • Cantamos
    • Hitman Go: Edición definitiva
    • Shadwen
    • Joe's Diner

    La PlayStation 5 también tiene algunos trucos ingeniosos para juegos compatibles con versiones anteriores. Por ejemplo, algunos juegos recibirán una mejora de rendimiento a través de Game Boost, que principalmente permite que los juegos se ejecuten a una velocidad de fotogramas más alta que la versión de PS4. Los juegos de PlayStation 4 también utilizarán el nuevo menú Crear de PlayStation 5, en lugar del antiguo menú Compartir.

    El servicio de suscripción de juegos de Sony, PlayStation Now, también ofrecerá juegos compatibles con versiones anteriores. El servicio de suscripción de PS Now brinda acceso a cientos de juegos de PS4, PS3 y PS2, sin tener que buscar un disco (¡eso no funcionará de todos modos!).

    Mejor aún, PS Now está disponible en tu PC , lo que te permite acceder a tus juegos desde casi cualquier lugar.

    Los controladores son la otra cosa a considerar. Tus controladores DualShock 4 solo funcionarán con juegos de PlayStation 4 . Cuando inicie un juego de PlayStation 5, deberá cambiar a un controlador PS5 DualSense (que puede usar con los juegos de PlayStation 4).

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    Compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X

    La Xbox Series X también ofrece una amplia compatibilidad con las generaciones anteriores de Xbox. Todos los juegos de la generación Xbox One funcionarán con la Xbox Series X. Pero como una ventaja adicional para los jugadores de Xbox, la Xbox Series X también arrancará juegos de Xbox 360 e incluso de la Xbox original.

    Con 568 juegos de Xbox 360 y 39 más de la biblioteca original de Xbox, Xbox Series X ofrece una amplia compatibilidad con versiones anteriores para su colección.

    También tiene la opción de usar Xbox Game Pass para obtener compatibilidad con versiones anteriores. Xbox Game Pass, como PlayStation Now de Sony, presenta una amplia gama de juegos antiguos e independientes que puedes descargar y jugar sin un disco. Al igual que PS Now, Xbox Game Pass está disponible para PC.

    Relacionado: PlayStation Now vs.Xbox Game Pass

    Mejor aún, no hay restricciones de control en Xbox Series X. Puede usar sus nuevos controladores Xbox Series X con juegos antiguos o usar su controlador Xbox 360 o Xbox One con juegos nuevos.

    ¿La PS5 o Xbox Series X tienen mejores especificaciones?

    Sobre el papel, la Xbox Series X tiene mejores especificaciones que la PlayStation 5. Dicho esto, no hay mucho en ella.

    Las diferencias entre las CPU AMD Zen 2 personalizadas son marginales, mientras que ambas consolas llegan con 16 GB de RAM GDDR6. Incluso la especificación en papel que podría inclinar la Xbox Series X hacia adelante (la velocidad de reloj de la GPU y TFLOPS) no es lo que parece cuando se considera el ancho de banda de memoria relativo para cada bit de hardware.

    Solo el tiempo dirá qué consola gana en términos de especificaciones, ya que los jugadores comparan el rendimiento de igual a igual en todas las plataformas.

  • OnePlus revela planes de actualización para Nord N10 y N100 y no son geniales

    El Nord N10 y el Nord N100 son teléfonos emocionantes provenientes de OnePlus, pero parece que habrá un inconveniente bastante serio con ellos.

    En lugar de ofrecer dos o más actualizaciones de software importantes, que está comenzando a convertirse en el estándar de la industria, la compañía reveló a Android Central que solo ofrecería una actualización de software importante para los teléfonos económicos.

    Plan de actualización de Nord N10 y Nord N100

    Como la marca Nord es bastante nueva, no sabíamos cómo abordaría la empresa las actualizaciones de Android. Con sus dispositivos insignia, la compañía tiene un historial de lanzamiento de hasta cuatro actualizaciones importantes de Android. Tanto el OnePlus 3 como el 3T recibieron Android 6 Marshmallow, Android 7 Nougat, Android 8 Oreo y Android 9 Pie.

    Sin embargo, para Nord, parece que la compañía está adoptando un enfoque diferente. El teléfono está programado para enviarse con Android 10, y OnePlus ha confirmado que los teléfonos recibirán una actualización a Android 11, y eso es todo.

    La compañía también confirmó que el Nord N10 y el Nord N100 recibirían dos años de actualizaciones de seguridad. Ese es el mínimo que esperaríamos ver de un teléfono inteligente lanzado en 2020.

    ¿A OnePlus no le importa?

    Parece que OnePlus simplemente está lanzando al mercado sus nuevos teléfonos de nivel de entrada para atraer a las personas al ecosistema OnePlus. Parece que la compañía espera atraerlos a teléfonos OnePlus más caros en el futuro.

    Con todo lo dicho, las especificaciones de los teléfonos son sólidas por el precio, por lo que podría valer la pena considerarlas si no está demasiado preocupado por mantener su teléfono actualizado durante unos años.