CodeBug ha anunciado Connect, una placa de desarrollo para proyectos de Internet de las cosas (IoT) dirigida a educadores y jóvenes creadores. El nuevo hardware es creado por el mismo equipo con sede en Machester, Reino Unido que fabricó el CodeBug original.
La última placa de desarrollo trae una serie de nuevas características, que incluyen conectividad Wi-Fi inteligente, un acelerómetro integrado, una matriz de LED y pines de entrada / salida de uso general (GPIO) de alta impedancia para detección táctil.
CodeBug: Democratizar el Internet de las cosas
La nueva placa se lanzó a través de Kickstarter el 18 de noviembre y alcanzó su objetivo de £ 6000 en poco más de 12 horas. Connect, que es similar en factor de forma al CodeBug original lanzado en 2015, funciona con un Atmel SAMD21, un microcontrolador Arm Cortex M0 + de 32 bits de menor potencia.
El equipo de CodeBug ha proporcionado un IDE basado en navegador utilizando una versión refactorizada de MicroPython, una popular compilación de Python 3 diseñada para trabajar con hardware integrado. Connect proporciona un punto de acceso que permite la programación inalámbrica desde cualquier dispositivo habilitado para Wi-Fi, incluidas computadoras, tabletas y teléfonos inteligentes.
CodeBug Connect está disponible a través de Kickstarter , con varios niveles de compromiso disponibles.
Perfecto para mentes jóvenes
CodeBug fabrica productos pensando en los jóvenes, desde el hardware hasta el software y los materiales educativos.
Los encabezados GPIO son bucles grandes que facilitan la colocación de pinzas de cocodrilo para probar circuitos o hilos conductores para crear dispositivos electrónicos portátiles. CodeBug también está lanzando una serie de tarjetas adicionales encadenables que incluyen detección del entorno, transmisión de ubicación GPS y evaluación de la calidad del aire.
Si bien Connect es relativamente nuevo, CodeBug ha creado ejemplos en línea que enseñan los fundamentos de la informática y la detección integradas, con guías interactivas paso a paso que muestran el código en forma de bloque, Python y JavaScript simultáneamente.
CodeBug Connect: las especificaciones técnicas
La placa CodeBug Connect básica está repleta de funciones para mantener ocupadas a las mentes jóvenes, pero no hay nada que impida que los programadores de hardware experimentados reutilicen la placa utilizando métodos más tradicionales.
Las especificaciones de hardware completas para Connect:
5×5 LED RGB con controlador / búfer de hardware dedicado
Joysticks de navegación de dos direcciones
Acelerómetro a bordo
4 patas GPIO, incluida la detección de alta impedancia para detectar el tacto (piense en MaKey MaKey TM)
6 presillas para coser / croc-clip. 4 E / S incluyendo 1 alimentación analógica y tierra
Cabecera GPIO de 6 pines de 0,1 "(configurable para UART / I2C / SPI, I2S o salida de audio analógica)
QuadCore: cuatro procesadores heterogéneos
4 MB de almacenamiento flash
WiFi de 2,4 GHz 802.11 b / n / g, estación y Soft AP (simultáneos)
Experimental de largo alcance inalámbrico de 0,8 km a otro CodeBug Connect
Acceso al terminal UART a través de USB
Convertidor SMPS Boost de alta eficiencia para batería (conector JST PH)
Convertidor SMPS Buck de alta eficiencia desde 5V USB
Compañeros de codificación lindos e inteligentes
Los cambios de CodeBug en Connect se producen poco después del lanzamiento de BBC Micro: Bit recientemente actualizado , y es fácil ver por qué. Ambos tienen como objetivo enseñar a los niños sobre la informática integrada y la codificación en general.
Si bien es evidente que hay un cruce aquí, tanto CodeBug Connect como Micro: Bit tienen como objetivo eliminar algunas de las complejidades de la computación física. En cambio, diseñan proyectos divertidos y basados en el aprendizaje en los que los conceptos fundamentales se ilustran de forma sencilla.
Ambos son perfectos para jóvenes creadores. Sin embargo, CodeBug Connect es más lindo.
YouTube generalmente solo muestra anuncios en videos en los que los creadores están inscritos en el Programa de socios de YouTube. Eso está programado para cambiar, ya que una actualización de los Términos de servicio de YouTube describe que los anuncios ahora se pueden reproducir en cualquier video, incluso cuando la persona que subió el video no es elegible para recibir ingresos por ellos.
¿Qué es el Programa de socios de YouTube?
El Programa de socios de YouTube es una iniciativa diseñada para permitir a los creadores monetizar el contenido que suben a YouTube.
Hay varios criterios que deben cumplirse antes de que pueda solicitar el Programa de socios, aunque cumplirlos por sí solo no garantiza la aprobación.
Esto incluye tener al menos 4000 horas de visualización de sus videos en el último año, 1000 suscriptores y no alojar contenido inapropiado.
Una vez en el Programa de socios, puede publicar anuncios en su video, esto incluye los que se encuentran antes y durante la reproducción.
Los ingresos de estos anuncios se dividen entre YouTube y el creador de contenido.
Solo en circunstancias ocasionales aparecerán anuncios en videos de aquellos que no están en el Programa de socios, como cuando un propietario de derechos de autor ha reclamado un video pero ha permitido que siga siendo público.
Ahora aparecerán más anuncios en YouTube
Si reside en los EE. UU., Notará que hemos actualizado nuestros Términos de servicio hoy; la última vez que hicimos una actualización de los Términos de servicio, muchos de ustedes tenían preguntas (¡comprensiblemente!) Sobre lo que esto significa para ustedes, por lo que he desglosado la actualización parte por parte en nuestro Foro: https://t.co/Gnbx1Mo9vr
Como se detalla en el foro de ayuda de YouTube , un cambio en los Términos de servicio de YouTube significa que la empresa ahora tiene derecho a publicar anuncios en videos de aquellos que no pertenecen al Programa de socios. Este cambio entra en vigencia de inmediato.
Los términos detallan que "le otorga a YouTube el derecho a monetizar su contenido" y que "no le da derecho a ningún pago".
Por ahora, YouTube afirma que esto se está implementando en un "número limitado de videos" en los EE. UU. Al principio, pero se ampliará en todo el mundo en 2021.
Al hablar con The Verge , YouTube confirmó que continuarán sin publicar anuncios en videos que se centren en temas delicados como la religión y la política.
Como espectador, esto significa que verá más anuncios en YouTube, especialmente si ve principalmente a pequeños creadores de contenido que hasta ahora no tenían anuncios en sus videos.
Naturalmente, la respuesta al tweet de YouTube que anunciaba los cambios no fue positiva.
Cómo quitar anuncios de YouTube
¿Estás harto de ver anuncios cuando miras YouTube? La mejor forma ética de eliminarlos es suscribiéndose a YouTube Premium. Esto no solo elimina todos los anuncios, sino que también brinda otros beneficios, como el acceso a YouTube Originals y YouTube Music.
Ahora que se han lanzado las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, estamos comenzando a ver informes de ventas de unidades que llegan desde Japón.
Las cifras de ventas de la semana de lanzamiento se ven muy bien para Sony, pero quizás sean un poco decepcionantes para Microsoft, en comparación.
Según Famitsu , los cuatro días posteriores al lanzamiento vieron a la PlayStation 5 vendiendo 118,000 consolas en total. Es probable que este sea un total combinado de las consolas de edición estándar y digital.
Sin embargo, la Xbox Series X, que se lanzó dos días antes que la PS5, no le ha ido tan bien.
De hecho, en comparación con las ventas de PS5, Famitsu reporta cifras bastante lamentables para Xbox Series X y S. Estamos hablando de un estimado de 20,534 algo lamentable, lo que significa que se vendieron cinco consolas PS5 por cada Xbox Series X / Sconsole en Japón.
Parecería que, dadas las impresiones iniciales y estas cifras de ventas, es poco probable que Microsoft logre derribar a Sony de su posición natal.
¿Por qué las cifras de ventas de PS5 y Xbox son tan bajas?
Desde antes del lanzamiento de las consolas, tanto Sony como Microsoft han advertido a los jugadores que la oferta no satisfará la demanda.
Durante la pandemia de COVID-19, las cadenas de suministro y la logística se han visto afectadas. Esto ha provocado considerables retrasos en la producción tanto de la PS5 como de la Xbox Series X
El efecto dominó aquí es que, el día del lanzamiento, tanto Sony como Microsoft estaban lamentablemente mal preparados y siguió la escasez de consolas. Lo cual fue una mala noticia para cualquiera que no haya reservado una consola para el día del lanzamiento.
De hecho, el director financiero (CFO) de Microsoft, Tim Stewart, confirmó esta semana que la Xbox Series X escaseará hasta abril de 2021 . Esa es la espera para cualquiera que desee asegurarse una de las nuevas consolas.
¿Es la PS5 la consola más vendida en Japón este mes?
Es hasta ahora, pero solo por un bigote. Nintendo actualmente reina suprema en Japón y, en la misma semana en que se lanzó la PS5 (del 9 al 15 de noviembre), Switch y Switch Lite vendieron un total combinado de 116,267 unidades.
Una vez más, no hay sorpresa aquí, ya que Switch ha sido la consola más vendida en los Estados Unidos durante los últimos 23 meses. No es de extrañar, entonces, que el dispositivo de Nintendo esté funcionando tan bien en Japón, su país de origen, a pesar de dos importantes lanzamientos de consolas.
Sin embargo, ahora que la PS5 se ha agotado, Nintendo tiene mucho tiempo para obtener esas 1,500 ventas adicionales para llevar a Sony a la publicación este mes.
Últimamente, ha habido tanto ruido en torno a LiDAR en los nuevos dispositivos de Apple que es fácil olvidar que la Realidad Aumentada móvil puede funcionar de cualquier otra forma. Pero puede y lo hace, particularmente con las herramientas ToF que alcanzan nuevas alturas en los teléfonos Samsung.
Ya sea que sea un desarrollador, esté en el mercado de un nuevo dispositivo o simplemente tenga curiosidad, vale la pena tomarse un tiempo para analizar estas siglas y aprender los entresijos de la detección de profundidad de teléfonos móviles.
¿Qué es ToF?
ToF es la abreviatura de Time of Flight.
Técnicamente, ToF se refiere al uso de la velocidad de la luz (o incluso del sonido) para determinar la distancia. Mide el tiempo que tarda la luz (o el sonido) en salir del dispositivo, rebotar en un objeto o avión y regresar al dispositivo, todo dividido por dos revela la distancia entre el dispositivo y el objeto o avión.
Entonces, la relación es que todo LiDAR es un tipo de Time of Fight, pero no todo Time of Flight es LiDAR. Para simplificar las cosas, cuando hablamos de "ToF", nos referimos a la medición de distancia óptica, sin incluir LiDAR.
Entonces, si LiDAR y Optical Non-LiDAR ToF usan luz para la determinación de la distancia y el mapeo 3D, ¿en qué se diferencian?
¿Qué es LiDAR?
LiDAR es la abreviatura de Light Detection and Ranging . Esta tecnología utiliza un láser, o una rejilla de láseres, como fuente de luz en la ecuación detallada anteriormente.
Se puede usar una sola lectura LiDAR para medir cosas como el ancho de una habitación, pero se pueden usar múltiples lecturas LiDAR para crear "nubes de puntos". Estos se pueden utilizar para crear modelos tridimensionales de objetos o mapas topográficos de áreas completas.
Si bien LiDAR puede ser nuevo para los dispositivos móviles, la tecnología en sí ha existido durante bastante tiempo. En entornos no móviles, LiDAR se utiliza para hacer de todo, desde mapear entornos submarinos hasta descubrir sitios arqueológicos.
¿En qué se diferencian LiDAR y ToF?
La diferencia funcional entre LiDAR y otras formas de ToF es que LiDAR usa láseres pulsados para construir una nube de puntos, que luego se usa para construir un mapa o imagen 3D. Las aplicaciones ToF crean "mapas de profundidad" basados en la detección de luz, generalmente a través de una cámara RGB estándar.
La ventaja de ToF sobre LiDAR es que ToF requiere equipos menos especializados para que se pueda utilizar con dispositivos más pequeños y menos costosos. El beneficio de LiDAR proviene de la facilidad con la que una computadora puede leer una nube de puntos en comparación con un mapa de profundidad.
La API de profundidad que Google creó para dispositivos Android funciona mejor en dispositivos habilitados para ToF y funciona creando mapas de profundidad y reconociendo "puntos característicos". Estos puntos característicos, a menudo barreras entre diferentes intensidades de luz, se utilizan para identificar diferentes planos en el entorno. Esto esencialmente crea una nube de puntos de menor resolución.
Cómo funcionan ToF y LiDAR con Mobile AR
Los mapas de profundidad y las nubes de puntos son geniales y, para algunas personas y aplicaciones, son suficientes. Sin embargo, para la mayoría de las aplicaciones de RA, estos datos deben contextualizarse. Tanto ToF como LiDAR hacen esto trabajando junto con otros sensores en el dispositivo móvil. Específicamente, estas plataformas deben comprender la orientación y el movimiento de su teléfono.
Dar sentido a la ubicación del dispositivo dentro de un entorno mapeado se denomina localización y mapeo simultáneo, o "SLaM". SLaM se usa para otras aplicaciones como vehículos autónomos , pero es más necesario que las aplicaciones de AR basadas en dispositivos móviles coloquen objetos digitales en el entorno físico.
Esto es particularmente cierto para las experiencias que permanecen en su lugar cuando el usuario no interactúa con ellas y para colocar objetos digitales que parecen estar detrás de personas y objetos físicos.
Otro factor importante en la colocación de objetos digitales tanto en aplicaciones basadas en LiDAR como en ToF son los "anclajes". Los anclajes son puntos digitales en el mundo físico a los que se "adjuntan" los objetos digitales.
En aplicaciones de escala mundial como Pokemon Go, esto se hace a través de un proceso separado llamado "Geoetiquetado". Sin embargo, en las aplicaciones de AR basadas en dispositivos móviles, el objeto digital está anclado a puntos en una nube de puntos LiDAR o en uno de los puntos característicos de un mapa de profundidad.
¿Es LiDAR mejor que ToF?
Estrictamente hablando, LiDAR es más rápido y más preciso que Time of Flight. Sin embargo, esto se vuelve más significativo con aplicaciones más avanzadas tecnológicamente.
Por ejemplo, ToF y la API de profundidad de Google tienen dificultades para comprender planos grandes de textura baja como paredes blancas. Esto puede dificultar que las aplicaciones que utilizan este método coloquen con precisión objetos digitales en algunas superficies del mundo físico. Las aplicaciones que utilizan LiDAR tienen menos probabilidades de tener este problema.
Sin embargo, es poco probable que las aplicaciones que involucren entornos más grandes o con mayor variedad de texturas tengan este problema. Además, la mayoría de las aplicaciones de RA para consumidores basadas en dispositivos móviles implican el uso de un filtro de RA en la cara o el cuerpo del usuario, una aplicación que es poco probable que tenga problemas debido a las grandes superficies sin textura.
¿Por qué Apple y Google utilizan diferentes sensores de profundidad?
Al lanzar sus dispositivos compatibles con LiDAR, Apple dijo que incluyeron los sensores y otro hardware con el fin de "abrir más flujos de trabajo profesionales y admitir aplicaciones profesionales de fotos y videos". El lanzamiento también llamó a su iPad Pro compatible con LiDAR "el mejor dispositivo del mundo para realidad aumentada" y promocionó las aplicaciones de medición de Apple.
Google no ha dado explicaciones tan directas de por qué su API de profundidad y la nueva línea de dispositivos de soporte no usan LiDAR. Además de trabajar con LiDAR, manteniendo los dispositivos Android más livianos y asequibles, también hay una gran ventaja de accesibilidad.
Dado que Android funciona en dispositivos móviles fabricados por varias empresas, el uso de LiDAR favorecería los modelos compatibles con LiDAR a expensas de todos los demás. Además, debido a que solo requiere una cámara estándar, la API de profundidad es compatible con más dispositivos.
De hecho, la API de profundidad de Google es independiente del dispositivo, lo que significa que los desarrolladores que utilizan la plataforma de creación de experiencia de realidad aumentada de Google pueden desarrollar experiencias que también funcionen en dispositivos Apple.
¿Ha explorado la detección de profundidad?
Este artículo se ha centrado principalmente en LiDAR y ToF en experiencias de RA basadas en dispositivos móviles. Eso se debe en gran parte a que estas experiencias más complejas requieren la mayor explicación. También es porque estas experiencias son las más divertidas y prometedoras.
Sin embargo, enfoques de detección de profundidad como estos son la base de muchas experiencias y herramientas más simples y prácticas que puede usar todos los días sin pensarlo mucho. Con suerte, leer sobre ToF y LiDAR le permitirá apreciar mejor estas aplicaciones.
Xbox Game Pass ofrece una excelente relación calidad-precio, con un catálogo de más de 100 juegos que puedes jugar por una tarifa mensual. Pero el servicio al estilo de Netflix no es para todos.
Ya sea que desee cancelar su suscripción a Game Pass, desactivar la facturación recurrente o cambiar su plan, le mostraremos cómo hacerlo.
Cómo cancelar su suscripción a Game Pass
Dirígete a account.microsoft.com e inicia sesión. En la pantalla de inicio, es posible que veas un cuadro de Suscripciones donde puedes elegir ver Todas las suscripciones .
De lo contrario, seleccione Servicios y suscripciones de la cinta en la parte superior de la pantalla.
Desplácese hacia abajo hasta Xbox Game Pass o Xbox Game Pass Ultimate .
Haga clic en Administrar .
Su mejor opción aquí es Cancelar suscripción . Pinchalo.
Ahora, Microsoft puede intentar mantenerlo suscrito aquí y lo hacen preguntando si desea detener las suscripciones recurrentes. Si está seguro de que desea cancelar Game Pass, presione Desactivar facturación recurrente .
Después de procesar su solicitud, verá una pantalla de confirmación que le indica que ya no se le cobrará en su próxima fecha de facturación. Aquí es cuando su suscripción a Game Pass se detiene.
Tenga en cuenta que no hay forma de cancelar su suscripción a Game Pass con efecto inmediato.
Solo hay una exención: si es residente en Israel, tiene derecho a cancelar una suscripción de inmediato y obtener un reembolso por el tiempo restante que le queda a su sub. Puede hacerlo poniéndose en contacto con support.microsoft.com .
Puede verificar el estado de sus suscripciones de Microsoft en su consola Xbox, pero no hay forma de cancelar correctamente su Game Pass allí.
En Xbox, dirígete a Configuración> Cuenta> Suscripciones .
Aquí, puede ver todos sus suscriptores y cambiar o agregar nuevos detalles de facturación.
También hay una opción para administrar las suscripciones, pero es solo un enlace que se abre en el anticuado navegador Edge de Xbox. Es mucho más fácil ir a account.microsoft.com en su teléfono o computadora.
Cómo desactivar la facturación periódica en Xbox One
No hace mucho, Microsoft solía permitirle simplemente desactivar la renovación automática con solo hacer clic en un botón. Ahora, si desea desactivar la facturación recurrente (útil cuando tiene un código de Game Pass o una tarjeta de regalo de Xbox), puede seguir los pasos anteriores.
Busque la sección Game Pass y seleccione Administrar .
En Configuración de pago , busque Tiene facturación recurrente . A la derecha de esto está la opción Cambiar .
Haga clic aquí y el menú desplegable ofrece dos opciones más: Cambiar de plan y Desactivar la facturación recurrente .
Elija lo último, luego confirme su selección presionando Desactivar facturación recurrente .
Cómo cambiar el nivel de suscripción de Game Pass
Hay tres niveles diferentes de Xbox Game Pass: Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass para PC y Xbox Game Pass.
Puede ver las opciones en el sitio oficial de Xbox Game Pass , pero la principal diferencia (además de usar una consola o computadora) es que Ultimate también le permite transmitir juegos a su teléfono o tableta, e incluye los beneficios de Xbox Live Gold y los títulos de EA Play. .
Si ya está inscrito en alguna membresía de Xbox Game Pass, primero debe cancelar su suscripción.
Espere hasta la fecha que se muestra en la pantalla de confirmación, el día en que su suscripción ya no está activa.
Después de esta fecha, puede suscribirse a un nivel de membresía de Game Pass diferente.
Cómo cambiar su plan de pago de suscripción a Game Pass
Además de los diferentes tipos de membresía, también tiene varios planes de pago para todos los niveles de Game Pass. Esto le permite pagar una tarifa mensual fija o ahorrar dinero pagando por adelantado una suscripción de tres meses, seis meses, anual o bienal.
Nota: actualmente es más barato pagar mensualmente que cambiar a un plan de pago de tres o seis meses (aunque, en el mejor de los casos, ahorrará un par de centavos).
Busque su suscripción a Game Pass y presione Administrar .
Haga clic en Cambiar y, en el menú desplegable, seleccione Cambiar plan .
Su plan actual está etiquetado como tal. Ahora, haga clic en cualquier otro plan de pago.
Debajo de los detalles de su tarjeta (y la opción de cambiar la tarjeta que usa) hay una alerta que detalla cuánto se le cobrará en su próxima fecha de facturación.
Haga clic en Confirmar para aceptar.
Cómo volver a unirse a Xbox Game Pass
Decidió que desea volver a suscribirse a Game Pass después de cancelar, es bastante sencillo. Puede registrarse nuevamente desde su consola o ir a la página de la Cuenta Microsoft.
Elija Servicios y suscripciones .
Desplácese hasta su suscripción previamente activa y elija Renovar .
En la página siguiente, seleccione Unirse para reiniciar la suscripción.
Alternativamente, si tiene un código, haga clic en los tres puntos para canjearlo.
Los pros y los contras de cancelar la suscripción a Xbox Game Pass
Antes de cancelar, vale la pena sopesar lo que perderá (a cambio del dinero ahorrado). Lo obvio es que hay más de 100 juegos que se pueden descargar y jugar como parte de su suscripción.
Recuerde, si comparte juegos en Xbox, cualquier otra persona que use su consola doméstica también perderá el acceso a la biblioteca y las ventajas de Games Pass.
Puede que le resulte mejor cambiar su nivel de suscripción, en lugar de deshacerse de él por completo. Por ejemplo, el nivel más caro, Ultimate, te permite jugar a cualquier juego de la biblioteca de Game Pass en la consola y la PC (y también transmitir a teléfonos Android).
Si solo juegas en un dispositivo, cambiar a Xbox Game Pass estándar para PC o consola podría ser un movimiento sólido y económico.
Xbox Live Gold, que ofrece a los jugadores juegos y descuentos mensuales gratuitos, también se incluye en Game Pass Ultimate. Si es un suscriptor actual de Ultimate y desea cancelar la membresía, recuerde que deberá comprar una suscripción Gold por separado para jugar la mayoría de los juegos en línea.
Tampoco recibirá un reembolso por finalizar su suscripción. En cambio, tiene acceso al servicio y todos sus beneficios hasta el inicio de su próximo ciclo de facturación.
Game (Pass) Over, hombre
Y eso es. Siga estos pasos para cancelar su suscripción a Game Pass. Por otro lado, si no quiere perder todos los beneficios de su membresía, es igual de fácil cambiar a un plan que se adapte mejor a sus necesidades de juego.
Concéntrese en la solución de problemas y las soluciones. La lista de herramientas para reducir la pérdida de paquetes en el artículo sobre DNS es excesiva, pero puede recomendar una. Aparentemente, el juego Apex Legends es uno de los principales afectados por la pérdida de paquetes; ¿Existe una razón específica y una solución? Explorar.
La pérdida de paquetes es un problema importante con las comunicaciones de red y puede hacer que su conexión sea irregular. Pero, ¿qué es la pérdida de paquetes y por qué es un problema?
Echemos un vistazo a qué es la pérdida de paquetes y cómo solucionarlo.
¿Qué es la pérdida de paquetes?
Primero, analicemos qué es un "paquete", para que podamos entender qué causa la pérdida de paquetes y por qué es tan malo.
Cuando navega por Internet, necesita enviar y recibir datos para cargar un sitio web. Su computadora necesita comunicarse con el servidor al que está intentando conectarse.
Para hacer esto, envía pequeños paquetes de datos por Internet hacia el destino. Estos pequeños paquetes se conocen como "paquetes".
Los paquetes no pueden almacenar una gran cantidad de datos; como máximo, pueden caber 65,535 bytes (o 0.065 megabytes) de información dentro de ellos. Sin embargo, su paquete de Internet promedio ni siquiera será tan grande. Normalmente, los paquetes de Internet almacenan solo 1.500 bytes (0,0015 megabytes) de datos.
No hay mucho que puedas hacer con un tamaño de archivo tan pequeño. Es por eso que las computadoras y los servidores envían más de un paquete de datos cuando hablan. Por ejemplo, cuando ve una transmisión en vivo en Internet, su PC recibe una avalancha constante de paquetes que contienen datos visuales y de audio.
Como era de esperar, con todos estos paquetes fluyendo a través de Internet, hay ocasiones en las que estos paquetes se pierden. Cuando esto sucede, el flujo de datos falla y puede causar errores y fallas.
Si está viendo una transmisión en vivo y se produce una pérdida de paquetes, esto puede provocar que la transmisión se acumule en el búfer o que se produzcan fallas visuales y de audio extrañas. Esto se debe a que los paquetes que transportan los datos que componían esa parte del flujo se han "perdido".
Es como si alguien te enviara una novela de misterio de asesinato completa página por página en sobres individuales. Si todas las páginas llegaran a su casa, podría construir el libro por completo y leer la novela. Sin embargo, si una parte del capítulo seis se pierde en el correo, tendrá una lectura confusa en la que el mayordomo está vivo una página y muerto en la siguiente.
Cómo reparar la pérdida de paquetes.
Podrías pensar en algunas de las razones por las que parte del capítulo seis de tu novela de misterio y asesinato nunca llegó. Quizás la dirección fue incorrecta o se perdió en el correo. Los paquetes tienen problemas similares que pueden hacer que "se pierdan".
Echemos un vistazo a qué puede provocar esto y cómo solucionar la pérdida de paquetes.
Congestión del tráfico de la red
Las conexiones a Internet tienen un ancho de banda limitado; no pueden permitir el paso de una cantidad infinita de paquetes. Cuando Internet se llena de gente que envía paquetes de un lado a otro, puede causar cierta congestión en la red.
Como tal, como un atasco de tráfico, demasiados paquetes pueden hacer que lleguen más tarde de lo esperado. Sin embargo, si un servidor cree que las conexiones se están llenando demasiado, puede optar por borrar todos los paquetes y empezar de nuevo.
Cables Ethernet defectuosos
Como era de esperar, una conexión defectuosa es propensa a la pérdida de paquetes. Si usa una conexión Ethernet y algo daña los cables, los paquetes pueden perderse mientras viajan hacia y desde su PC.
La mejor manera de solucionar este problema es tomar un nuevo cable Ethernet y probarlo. Los cables Ethernet tienden a ser muy asequibles, por lo que no debería ser una solución costosa.
Hardware defectuoso o inadecuado
De manera similar, es posible que algo esté fallando con el hardware que envía los paquetes. Cuando su hardware de red comienza a ir hacia el sur, tiene problemas para enviar los paquetes a una velocidad confiable. Como tal, notará que algunos de ellos comienzan a desaparecer.
Para solucionar esto, intente conectarse a través de Ethernet o pruebe con otra tarjeta de red. Si esto soluciona el problema, sabrá qué está causando el problema.
Hardware sobrecargado
De manera similar a lo anterior, el hardware sobrecargado también puede causar la pérdida de paquetes. El hardware en sí está funcionando bien, pero está cargado de tantas consultas que las cosas salen mal. Cuando esto sucede, es mejor cerrar cualquier aplicación que use su conexión de red.
Software defectuoso
Si el hardware funciona bien, existe la posibilidad de que el software que envía los datos tenga problemas. Un error en el código de red puede hacer que los paquetes se pierdan al enviar datos a un servidor.
Si esto sucede con un juego o aplicación específicos, intente desinstalarlo y volver a instalarlo. Con suerte, esto debería solucionar el problema técnico y volver a conectarte.
Pérdida de paquetes inalámbricos
Si usa una conexión Wi-Fi, verá más problemas que si usa un cable Ethernet. Esto se debe a que, si bien un cable Ethernet transporta datos de forma segura a través de un cable protegido, el Wi-Fi tiene que atravesar el aire y cualquier obstáculo que se interponga entre usted y el enrutador.
Estos obstáculos pueden ser físicos, como paredes, metal y electrodomésticos. También pueden ser invisibles, como señales de Wi-Fi que interfieren y canales en conflicto.
En raras ocasiones, la pérdida de paquetes puede deberse a un ciberataque. Un agente malintencionado puede interponerse entre usted y su destino para redirigir los paquetes lejos de donde se supone que deben ir.
Su PC envía paquetes correctamente, pero no llegan a su destino debido al desvío. El objetivo, como resultado, asume que se está produciendo una caída de conexión y corta la conexión.
La pérdida de paquetes puede ser exasperante y existen algunas razones por las que puede estar perdiendo paquetes. Con suerte, puede utilizar los consejos anteriores para ordenar su conexión y experimentar una navegación fluida de aquí en adelante.
Las redes pueden ser un problema delicado de resolver, ya que hay muchas partes diferentes que pueden salir mal. Afortunadamente, hay muchos trucos para solucionarlos, como apagar y encender los dispositivos de red.
Los marcos de JavaScript son herramientas que puede utilizar para automatizar tareas en un sitio web y mejorar la experiencia general del usuario (UX). También ofrecen formas más rápidas y eficientes de desarrollar sitios web al proporcionar componentes y módulos altamente escalables y personalizables para adaptarse a cualquier aplicación que desee crear.
Aunque si es un recién llegado, saltar a los marcos de JavaScript puede ser demasiado técnico para usted, vale la pena conocer más sobre ellos para tomar una decisión potencial. Sin embargo, si ha estado codificando JavaScript vanilla por un tiempo, podría ser hora de que agregue algunos de estos marcos a su conjunto de habilidades.
Entonces, para fines de aprendizaje, echemos un vistazo a algunos marcos de JavaScript que puede elegir como principiante.
1. Vue.js
Vue es un marco de JavaScript progresivo para crear aplicaciones de una sola página (SPA). Es un marco reactivo que puede conectar a un lenguaje del lado del servidor existente con el mínimo esfuerzo. Si está más interesado en crear aplicaciones web progresivas (PWA), es posible que desee considerar la posibilidad de adquirir Vue.
Vue viene con una interfaz de línea de comandos (CLI), que facilita agregarlo a un proyecto existente o comenzar a construir uno desde cero. Al ejecutar un proyecto con Vue, puede instalarlo a través del método de instalación npm o conectarse directamente a su red de entrega de contenido (CDN).
Con Vue, puede separar sus elementos DOM y tratarlos como entidades separadas en diferentes archivos. Cada entidad tiene sus propios componentes CSS y JavaScript.
En esencia, si está conectando Vue a una aplicación, todo lo que necesita hacer es conectarse a su CDN y luego vincular un DOM existente con la instancia de Vue. De esta manera, puede elegir las partes de su proyecto que utilizan la tecnología Vue y dejar otras fuera.
La creación de aplicaciones con Vue es perfecta. La receptiva comunidad de Vue, junto con sus documentos detallados y tutoriales paso a paso, la hacen muy amigable para principiantes y fácil de comprender.
2. React.js
React es una biblioteca de JavaScript basada en componentes creada en 2011 por Jordan Walke, un desarrollador de Facebook. Aunque su documentación dice que es una biblioteca, muchos usuarios de React argumentan que es un marco, ya que admite de forma independiente aplicaciones completas de front-end.
React simplifica las tareas complejas al tratar cada sección de una página web por separado. Una de las características de la biblioteca de React es que puede decidir aplicarlo a un elemento específico en un DOM sin afectar el funcionamiento de otros. Sin embargo, dado que React es escalable, también puede usarlo para crear todo el sitio web.
Entonces, el hecho de que pueda usar pequeñas partes de React en los componentes de su aplicación significa que puede usarlo como una biblioteca. Pero también puede usarlo como marco cuando toda su aplicación depende de él para la capacidad de respuesta.
React es uno de los frameworks JavaScript más utilizados. También impulsa sitios web populares y aplicaciones móviles como Instagram, Facebook, Airbnb, Discord y Skype, entre otros. Al igual que Vue, React tiene excelentes documentos para comenzar. Es amigable para principiantes una vez que conozca los conceptos básicos de JavaScript.
React tiene dos tecnologías: Reactjs y React Native. Aunque estas dos tecnologías tienen pequeñas diferencias, usar React Native es fácil una vez que eres un maestro de Reactjs. Sin embargo, React Native es útil para crear aplicaciones móviles
Para obtener una mejor comprensión de React, puede consultar su documentación en reactjs.org .
3. Angular.js
Desarrollado en 2010 e introducido por Google en 2012, Angular es un marco escalable basado en MVC para crear SPA y PWA.
Angular usa Objetos JavaScript antiguos simples (POJO) para relacionarse con sus modelos. Por lo tanto, es capaz de manejar de forma independiente funcionalidades adicionales para controlar objetos. Es un marco adecuado a considerar si desea crear aplicaciones empresariales.
No es necesario escribir funciones adicionales para realizar una llamada en Angular. Esas funciones están integradas y puede usarlas con su modelo cada vez que necesite realizar un cambio dinámico en sus elementos DOM. Sin embargo, Angular también tiene un ecosistema sofisticado que admite soluciones de terceros.
Todas estas herramientas le dan a Angular una característica única que le permite ejecutar más tareas con menos código. También tiene un enrutamiento de URL interactivo adecuado para vincular páginas de forma asincrónica en SPA.
Aunque Angular puede ser un poco técnico para un principiante, tiene una comunidad de Google de apoyo que lo ayuda si tiene problemas. Es adecuado para crear aplicaciones web y móviles. Impulsa aplicaciones populares como Freelancer, Gmail, Forbes, PayPal y Upwork.
Next.js es un marco reactivo del lado del cliente para crear páginas web tanto dinámicas como estáticas. Es un marco de JavaScript liviano que exporta páginas como componentes de React, por lo que también se lo conoce como marco de React.
Next.js presenta un método de enrutamiento que precarga las páginas para una carga más rápida y una mejor experiencia de usuario. Si desea crear aplicaciones del lado del servidor con React, Next.js podría ser la opción correcta.
El marco ofrece propiedades de internalización y optimización de imágenes completas, así como compatibilidad con CSS y TypeScript. Sus métodos de ruta API le brindan funcionalidades del lado del servidor que le permiten desarrollar aplicaciones del lado del servidor con un esfuerzo mínimo.
Al igual que Vue, Next.js tiene una CLI que le permite crear y exportar aplicaciones más rápido. Tiene una curva de aprendizaje bastante fácil para ayudar a los principiantes a aprender rápidamente. TikTok, Twitch y HostGator son algunos de los sitios web populares que ejecutan su interfaz en Next.js.
Para obtener una explicación más detallada de Next.js, puede visitar nextjs.org para su documentación.
5. Express.js
Express.js es un marco basado en Node.js que admite el desarrollo de aplicaciones modulares. Aunque Express.js puede resultar abrumador para los recién llegados con poca o ninguna experiencia con JavaScript puro, vale la pena aprender, especialmente si desea construir su backend basado en JavaScript.
Express.js es un marco de JavaScript perfecto para manejar rutas y solicitudes en cualquier aplicación Node.js. Tiene herramientas HTTP robustas que hacen que la creación de API sea una tarea perfecta.
Sin embargo, Express.js se combina perfectamente con Node.js, y algunos desarrolladores lo llaman módulo Node.js. Sirve como un canal de comunicación entre el servidor y el cliente para las aplicaciones que ejecutan su backend en Node.js. Por lo general, puede realizar tareas de Express.js con Node.js puro, pero usar Express.js es más consistente y seguro.
Ember.js es un marco de JavaScript escalable que ofrece modernas soluciones integradas de JavaScript para crear una interfaz de usuario progresiva e interactiva.
Una de las fortalezas principales de Ember.js es su CLI. La CLI de Ember presenta un entorno de desarrollo único que ofrece vinculación inteligente de archivos fuente y pruebas unitarias automatizadas para simplificar el proceso de desarrollo.
Si bien utiliza un motor de renderizado llamado Glimmer para mejorar el rendimiento de sus aplicaciones, el marco también ofrece un sistema de enrutamiento único que es dinámico y que admite la carga asincrónica.
Además de tener una curva de aprendizaje flexible, Ember.js tiene documentación y tutoriales bien detallados que lo hacen menos técnico para los recién llegados.
¿Por qué aprender JavaScript y sus marcos?
Según una encuesta de desarrolladores de Stack Overflow de febrero de 2020, JavaScript mantiene su liderazgo como el lenguaje de programación más utilizado. Según este informe, JavaScript ha estado constantemente en la cima durante ocho años seguidos.
Para respaldar esa afirmación, Github Language Stats también colocó a JavaScript como el lenguaje de programación líder en 2020 en función del número de solicitudes de extracción, con Python ahora detrás de él.
La popularidad de JavaScript no es sorprendente. Además, usar JavaScript vanilla o uno de sus frameworks para su front-end es prácticamente inevitable si desea brindar a sus usuarios una gran experiencia cuando visitan su página web.
El hecho de que ahora sea incluso del lado del servidor lo convierte en un lenguaje del futuro que vale la pena aprender. Con su tendencia evolutiva actual, puede decidir ser un desarrollador basado en JavaScript sin aprender ningún otro lenguaje de programación.
JavaScript, sin duda, tiene muchos marcos que pueden agregar una excelente interfaz de usuario a sus aplicaciones. Sin embargo, los que enumeramos en este artículo pueden ser más fáciles de aprender para los principiantes.
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