Categoría: Tendencias Digitales

  • Nunca volveremos a ver una película como Mad Max: Fury Road

    Nunca volveremos a ver una película como Mad Max: Fury Road

    La segunda vez que la gente tuvo en sus manos, Mad Max: Fury Road Me sentí especial. La película, que llegó 30 años después de la última entrega de esta franquicia, fue un milagro. Ambientada casi en su totalidad en el desierto, su magnitud e intensidad fueron tan maravillosas que, a pesar de ser una película profundamente extraña, los Oscar de 2016 no pudieron resistirse a nominarla a numerosos premios.

    Diez años después, la fama de Fury Road no ha hecho más que crecer. Aunque ya tenemos Furiosa , que, en mi opinión, es tan buena como Fury Road , el primer regreso de Miller a Mad Max desde Beyond Thunderdome es, sin duda, el que ha dejado una mayor huella cultural. Es una película que probablemente no volveremos a ver, no solo por su grandeza, sino porque nadie más será tan ingenuo como para intentarlo.

    Fury Road podría haber sido un desastre

    Parte de la razón por la que Fury Road se siente como un éxito rotundo es porque, incluso con solo ver la película, uno tiene la sensación de que todo podría haberse descontrolado fácilmente. La película transcurre casi en su totalidad en exteriores, y según admite ella misma, una de sus estrellas no entendía del todo lo que estaban haciendo.

    Charlize Theron dijo que estaba “ increíblemente asustada ” mientras rodaba la película porque nunca había trabajado en un proyecto como ese y “no siempre entendía la narrativa que estábamos contando”.

    Se escribió un libro entero sobre la creación de Fury Road. La película podría haber descarrilado en muchos aspectos. Sin embargo, se siente como un logro singular y dinámico gracias a la persona detrás de la cámara y su enfoque del material.

    Fury Road es cine de acción en su forma más pura.

    Quizás el mayor cumplido que se le puede hacer al director George Miller es que se puede ver Fury Road sin sonido y la película sigue funcionando a la perfección. Fury Road es cine cinético en su máxima expresión, una película donde las acciones de los personajes se explican casi por completo por sus movimientos y donde el propósito de casi cada segundo en pantalla es ver hacia dónde se dirigen los personajes.

    Se ha señalado que Fury Road es esencialmente una escena de persecución de dos horas. Lo irónico es que los protagonistas deciden dar la vuelta poco más de una hora después y simplemente regresar al punto de partida.

    La inutilidad de toda esa trama podría arruinar una película con menos atractivo visual que esta. En cambio, la película logra impactar no a pesar de los círculos en los que se ven envueltos sus personajes, sino gracias a la combinación de movimiento y estancamiento. Son personajes que buscan una vida mejor y se dan cuenta de que tendrán que forjarse una.

    El director George Miller está en su mejor momento y contó con los recursos necesarios para hacer lo que parece ser casi exactamente la película que quería. Furiosa , a pesar de su brillantez, es más lenta y operística que Fury Road . Es el tipo de cine de acción que rara vez vemos a esta escala, y engancha desde el primer momento.

    Tiene una actuación generacional en su centro.

    Fury Road es brillante, pero quizás lo más destacable de la película sea que logra centrar el viaje emocional de su protagonista a través del caos que la rodea. La Imperator Furiosa, interpretada por Theron, es un personaje tan indeleble que Miller sintió la necesidad de dedicarle una precuela completa.

    Gran parte de esto se debe a la actuación de Theron. Como Furiosa, es feroz, vengativa y protectora, una pseudomadre para las esposas que rescata de la cárcel. El momento más importante de la película le pertenece a ella y solo a ella, al desplomarse en un desierto que antes era verde, dándose cuenta de que todo su plan es inútil.

    También es revelador que Furiosa asuma con tanta gracia el papel de Max y que la película parezca diseñada para facilitar esa transición. El momento en que Furiosa clava un tiro que Max no puede hacer, utilizándolo para estabilizar su rifle, es brillante y sutil, y tanto Theron como Tom Hardy lo venden por completo.

    Fury Road fue un riesgo, y uno que hoy no se tomaría.

    Fury Road es genial porque no da la sensación de seguridad. Es el tipo de película que solo puede ser un éxito rotundo o un desastre. Por suerte, fue lo primero. El éxito de taquilla moderno se define en parte por el deseo de asegurar una recaudación suficiente.

    Eso significa, en parte, pulir cada película hasta que solo queden las partes que a todos les gustan. Fury Road contiene imágenes que fácilmente podrían alienar, y esas imágenes probablemente molestaron al menos a algunos. A pesar de su éxito, Fury Road no recaudó mil millones de dólares, pero aun así fue un éxito porque logró una especie de popularidad boca a boca que aún es poco común en Hollywood.

    Pocos cineastas tienen la oportunidad de hacer exactamente lo que quieren a esta escala, e incluso cuando lo hacen, no es algo tan audaz e impresionante como Fury Road . Deberíamos celebrar la existencia de esta película cada vez que podamos. Es una de las mejores experiencias cinematográficas que cualquiera de nosotros tendrá, y parece poco probable que tengamos otra pronto.

    Compra o alquila Mad Max: Fury Road en Amazon o Apple .

  • Steam dice que no fue hackeado y que tu cuenta está segura

    Steam dice que no fue hackeado y que tu cuenta está segura

    Ayer se supo que más de 89 millones de cuentas de Steam se habían puesto a la venta en la dark web, lo que provocó que los usuarios se apresuraran a cambiar sus contraseñas. Steam afirma que es falso y que no hay que preocuparse por la cuenta. Aunque hubo una filtración, no comprometió la seguridad de la biblioteca de juegos de PC .

    Steam afirma que, si bien se produjo una filtración, no se trató de una vulneración de los sistemas de Steam. "Aún estamos investigando el origen de la filtración, que se agrava por el hecho de que los mensajes SMS no están cifrados durante su transmisión y se enrutan a través de múltiples proveedores al llegar a tu teléfono", indica el anuncio .

    La filtración consistió en mensajes de texto antiguos que incluían códigos de un solo uso válidos solo por periodos de 15 minutos y los números de teléfono a los que se enviaron. Los datos filtrados no asociaban los números de teléfono con una cuenta de Steam, contraseña, información de pago ni otros datos personales. Los mensajes de texto antiguos no pueden usarse para violar la seguridad de tu cuenta de Steam, y siempre que se use un código para cambiar tu correo electrónico o contraseña de Steam por SMS, recibirás una confirmación por correo electrónico o mensajes seguros de Steam.

    Esta confirmación significa que, en el peor de los casos, podrías recibir mensajes de texto spam debido a la filtración de tu número de teléfono. Dado que los códigos de seguridad solo duran 15 minutos, quedaron obsoletos y quedaron inutilizables casi de inmediato. Valve afirma que no es necesario cambiar la contraseña por el momento, pero sugiere que los usuarios consideren sospechoso cualquier mensaje de seguridad de la cuenta no solicitado.

    Aunque este hackeo podría haber sido una falsa alarma, nos recuerda que la ciberseguridad es un campo en constante evolución. Elige siempre una contraseña segura o usa un gestor de contraseñas . Para muchos jugadores, su biblioteca de Steam representa cientos o miles de horas de juego . No es algo que quieras arriesgar.

  • Esta película de Netflix basada en un popular videojuego ya tiene director

    Esta película de Netflix basada en un popular videojuego ya tiene director

    Netflix se suma a la popularidad de las adaptaciones de videojuegos al encargar una película de Gears of War . La plataforma de streaming está reclutando a un exdoble de acción convertido en director para dirigir este espectáculo de acción.

    Según The Hollywood Reporter , David Leitch está en negociaciones para dirigir Gears of War para Netflix. Jon Spaihts, coguionista de Dune , nominado al Óscar, escribirá el guion de Gears of War .

    Leitch y Kelly McCormick, esposa y socia creativa de Leitch, producirán la adaptación de Netflix a través de su sello 87 North. Netflix se asociará con The Coalition Studio, el desarrollador canadiense de videojuegos, para producir la adaptación cinematográfica.

    Netflix adquirió los derechos de Gears of War en 2022. El transmisor tiene planes de hacer una adaptación exitosa del videojuego antes de expandirse a otros medios, incluida una serie animada para adultos.

    Lanzado en 2006, Gears of War es un juego de disparos en tercera persona ambientado en Sera, un planeta ficticio similar a la Tierra. Con la sociedad al borde de la extinción, los humanos se enfrentan en una guerra contra feroces criaturas subterráneas conocidas como la Horda Locust. El juego sigue a los soldados Marcus Fenix ​​y Dominic Santiago del Escuadrón Delta en su lucha por salvar a la humanidad de las fuerzas Locust.

    Gears of War se convirtió en el videojuego de mayor venta en 2006 y una de las franquicias más vendidas para Xbox 360. Ha habido ocho videojuegos de Gears of War, que incluyen la serie principal, spin-offs y precuelas.

    Leitch comenzó su carrera como especialista, doblando a Brad Pitt y trabajando posteriormente en dos películas de Matrix. Tras trabajar como codirector no acreditado de John Wick , Leitch dirigió su primer largometraje, Atomic Blonde , en 2017.

    Desde Atomic Blonde , Leitch se ha convertido en un director de acción confiable, respaldado por excelentes especialistas. Otras películas de Leitch incluyen Deadpool 2, Hobbs & Shaw, Bullet Train y The Fall Guy . Su próxima película, How to Rob a Bank (2026), es un thriller policial con Nicolas Hoult, Pete Davidson y Anna Sawai.

  • El iPhone plegable podría convertirse en un producto básico anual para Apple

    El sitio tecnológico surcoreano ET News publicó un informe que sugiere que el iPhone plegable recibirá una actualización anual a partir de 2026. Reemplazaría al Pro Max como el modelo de iPhone de gama alta y se actualizaría cada año al igual que el resto de la línea principal.

    La fecha de lanzamiento del "iPhone Fold" aún es incierta, así que, aunque ET News apuesta por 2026 , no sabemos si será acertada. Sea como sea, el entusiasmo en torno a este supuesto nuevo modelo sigue creciendo con cada nueva filtración.

    Si bien los teléfonos plegables existen desde hace mucho tiempo y muchos de los principales fabricantes de smartphones del mundo se han atrevido a probarlos , la mayoría de los consumidores aún esperan que la tecnología madure un poco más. Esto significa que no habrá burbujas en la pantalla, ni arrugas, ni problemas con las bisagras; en definitiva, ningún problema que afecte la calidad de la pantalla ni la durabilidad del teléfono.

    Para muchos, Apple es la compañía con más probabilidades de lograrlo. A pesar de unos años posiblemente tranquilos , la reputación de Apple por su hardware de alta calidad sigue vigente, y muchos creen que un teléfono plegable de Apple será la señal de que la tecnología finalmente está lista para popularizarse.

    Esta nueva información, de ser precisa, ofrece un respaldo convincente a esta teoría: Apple no solo lanzaría un plegable experimental o un producto de edición limitada que no se renovará en años, sino que sería un producto esencial con nuevos modelos cada año. Esto sugiere una gran confianza en la tecnología.

    Sin embargo, a pesar de todas las filtraciones, pistas y rumores que hemos escuchado, es importante recordar que Apple nunca ha publicado información oficial sobre un proyecto plegable. Probablemente no revelará nada hasta el día del anuncio del teléfono, lo que significa que todo lo que creemos saber hasta ahora es incierto y está sujeto a cambios.

  • Todos los juegos de Elder Scrolls en orden, por fecha de lanzamiento y cronológicamente

    Todos los juegos de Elder Scrolls en orden, por fecha de lanzamiento y cronológicamente

    Hay pocos mundos de fantasía tan complejos y profundos como el de Tamriel, de The Elder Scrolls. Conocimos la serie a principios de los 90 y ahora esperamos con ansias The Elder Scrolls 6. Para mostrarnos un nuevo capítulo de esta historia. Hasta que ese próximo videojuego llegue a nuestras PC y consolas, nos encanta revisitar estos juegos para ver cómo han evolucionado y sumergirnos en su historia. Al igual que con los juegos de GTA , te perderías más de la mitad si pensaras que solo hay 5 juegos de Elder Scrolls disponibles actualmente. Sorprendentemente, cada juego se considera canon y contribuye a la historia del mundo. Si bien siempre puedes probar el juego que te parezca más interesante, creemos que jugar en orden de lanzamiento o cronológico es una mejor opción. Este es el orden oficial de toda la serie Elder Scrolls en orden de lanzamiento y cronológico.

    Todos los juegos de Elder Scrolls en orden de lanzamiento

    The Elder Scrolls es una franquicia antigua que ha experimentado muchísimas evoluciones a lo largo de las décadas. Lo que no ha cambiado es la ambición de estos juegos de rol. Cada uno ha superado los límites de los juegos de mundo abierto , los juegos de rol y las simulaciones, aunque no sin sus errores y fallos. La mayoría de las entregas principales se ambientan en una región o provincia específica de Tamriel, aunque algunas abarcan más territorio o incluyen expansiones que permiten al jugador visitar nuevas zonas.

    Aunque los juegos más antiguos de esta lista pueden resultar un poco molestos, jugarlos en orden de lanzamiento demuestra el impresionante crecimiento de esta serie juego tras juego. Si quieres jugar los juegos de Elder Scrolls en orden de lanzamiento, aquí te explicamos cómo:

    Nota: Solo incluiremos la versión original de los juegos con múltiples versiones. De lo contrario, la mitad de esta lista estaría dedicada a Skyrim.

    • The Elder Scrolls Arena (1994)
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
    • The Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)
    • The Elder Scrolls: Aventuras de Redguard (1998)
    • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
    • The Elder Scrolls: Viajes: Stormhold (2003)
    • Viajes de The Elder Scrolls: Dawnstar (2004)
    • The Elder Scrolls: Viajes: Shadowkey (2004)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
    • The Elder Scrolls Online (2014)
    • The Elder Scrolls: Leyendas (2016)
    • The Elder Scrolls: Blades (2020)
    • The Elder Scrolls VI (por confirmar)

    Todos los juegos de Elder Scrolls en orden cronológico

    Una de las grandes ventajas de las series de fantasía épica es que suelen tener sus propios calendarios. Esto no se aplica a los juegos de Zelda , pero afortunadamente sí a The Elder Scrolls, así que podemos rastrear fácilmente qué juegos transcurren y cuándo. Aunque suene genial jugar la serie en el orden correcto de los eventos históricos, en la práctica, va a ser una pesadilla. Dado que cada juego se considera canon, tendrás que buscar algunos juegos muy antiguos de PC y móviles. Aparte de los eventos principales, no es necesario conocer toda la cronología ni la historia de la serie antes de jugar la última entrega si lo deseas. Por supuesto, quienes dediquen tiempo a sumergirse en la historia serán recompensados. Si te atreves, esta es la cronología oficial de The Elder Scrolls.

    The Elder Scrolls cuenta los principales períodos de tiempo en Eras (E) seguidas de años.

    • The Elder Scrolls Online (2E 582)
    • The Elder Scrolls: Aventuras: Guardia Roja (2E 864)
    • The Elder Scrolls Arena (3E 389 – 3E 399)
    • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (3E 397)
    • The Elder Scrolls Legend: Battlespire (3E 398 – 405)
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall (3E 405 – 3E 417)
    • The Elder Scrolls III: Morrowind (3E 427)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion (3E 433)
    • The Elder Scrolls: Leyendas (4E 175 – 201)
    • The Elder Scrolls: Blades (4E 180)
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (4E 201)
    • The Elder Scrolls Travels: Stormhold y The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (Desconocido)
    • The Elder Scrolls VI (por determinar)

  • Los Sony WH-1000XM6 debutan con mejor ANC, una bisagra plegable y un precio más alto

    Los Sony WH-1000XM6 debutan con mejor ANC, una bisagra plegable y un precio más alto

    Después de múltiples filtraciones , no quedaba mucho por anunciar para Sony, pero sin embargo, hoy es oficial: los WH-1000XM6 de Sony están aquí y como se esperaba, presentan una generosa cantidad de actualizaciones de los WH-1000XM5 , incluida una nueva bisagra plegable de metal que está diseñada para ser más duradera y más flexible. Los nuevos XM6 vienen en tres colores: negro, azul medianoche y el extrañamente llamado plata platino de Sony (que en realidad es un color blanquecino y arena que se ve aquí). Tienen un precio de $450 en los EE. UU., un aumento de $50 sobre los XM5 que parece parcialmente impulsado por aranceles, dado su precio de $599 dólares canadienses (alrededor de $428 dólares estadounidenses). Están disponibles a partir de hoy en los principales minoristas en línea y en sony.com.

    Sony recibió algunas críticas por el diseño plegable de los WH-1000XM5, que algunos consideraron poco práctico para viajes. El XM6 es una respuesta inteligente a estas preocupaciones: Sony ha conservado las líneas elegantes del XM5, pero ha añadido ese segundo grado de movimiento que faltaba en la bisagra. También ha reducido el tamaño del estuche de viaje y le ha incorporado un cierre magnético de liberación rápida en lugar de la cremallera habitual.

    La diadema ahora es un poco más ancha y Sony le ha dado una forma asimétrica, similar a la de los Sonos Ace , lo que, según Sony, ayudará a orientar los auriculares correctamente sin necesidad de consultar las etiquetas de izquierda/derecha. Las almohadillas también se han reforzado con un mayor acolchado.

    Para el XM6, Sony ha optado por un nuevo acabado de plástico. El revestimiento ligeramente engomado del XM4 y el XM5 ha desaparecido y se ha sustituido por una textura casi cerámica.

    Sony se considera un maestro de la cancelación activa de ruido (ANC), por lo que probablemente tomó nota cuando los auriculares QuietComfort Ultra de Bose comenzaron a acumular premios a la mejor ANC, superando a los WH-1000XM5. Para los XM6, Sony intenta abordar esta deficiencia con tres mejoras, comenzando con un nuevo procesador (el QN3) que, al parecer, mide y responde a las condiciones de ruido siete veces más rápido que el chip QN1 de los XM5. Ahora hay cuatro micrófonos más (12 frente a 8) para capturar los sonidos externos, y Sony ha sustituido el algoritmo optimizador Auto NC de los XM5 por un nuevo optimizador Adaptive NC. Estos algoritmos ajustan la ANC en función del cabello, las gafas o cualquier otro factor que pueda dificultar el sellado de los auriculares.

    Seis de esos 12 micrófonos ahora se utilizan al realizar llamadas (en comparación con los 4 del XM5), y Sony afirma emplear un algoritmo de reducción de ruido con IA entrenado con 500 millones de muestras de voz, lo que permite al XM6 separar mejor la voz del ruido de fondo. Una novedad del XM6 es la posibilidad de silenciar esos micrófonos durante una llamada.

    En cuanto al sonido, Sony ha dotado a los XM6 de nuevos transductores (los del XM5 también eran diferentes a los del WH-1000XM4 ) con una cúpula de material compuesto de fibra de carbono de alta rigidez, que según afirma mejorará el equilibrio, y una bobina móvil perforada para un mejor rendimiento en agudos. También destaca la exhaustiva afinación de los XM6, realizada por varios ingenieros de audio ganadores de premios Grammy.

    El audio espacial regresa en la XM6 como "360 Reality Audio Upmix for Cinema". Sony lo presenta como una mejora inmersiva para contenido cinematográfico (en la aplicación, aparece como modo "Cine"), pero funciona con cualquier fuente estéreo, tanto en iOS como en Android. En la XM5, el audio espacial se limitaba únicamente al formato Sony 360 Reality Audio, propiedad de Sony. Lamentablemente, el seguimiento de la cabeza sigue siendo una función exclusiva de Android.

    La duración de la batería no ha cambiado (sigue siendo de 30 horas con ANC activado y 40 horas desactivado), pero Sony finalmente nos ha dado la posibilidad de cargar los XM6 mientras los usamos, algo que nunca habíamos podido hacer con los auriculares inalámbricos de Sony.

    Sony restó importancia a este aspecto en su rueda de prensa, pero al igual que con sus LinkBuds Open y LinkBuds Fit , podrás usar Auracast Bluetooth si activas el audio LE en los auriculares y si el sistema operativo de tu smartphone es compatible con Auracast. En otras palabras, debería funcionar en la mayoría de los teléfonos Android con la última versión de ese sistema operativo, pero no en los iPhone.

    Una novedad de los XM6 es la función "Escucha basada en escenas". Según la compañía, esta función "utiliza tecnología de detección para reproducir música automáticamente según la actividad del usuario y ajustar el nivel de cancelación de ruido según su entorno y ubicación". Parece ser una extensión de la opción existente de Control de Sonido Adaptativo, que gestiona únicamente la cancelación de ruido activa (ANC) y la transparencia según la actividad y la ubicación.

    Comprar en Amazon

  • Threads agrega una nueva función de biografía que supera a X

    Threads agrega una nueva función de biografía que supera a X

    ¿Qué es mejor que un enlace en tu biografía? ¿Dos? ¿Qué tal tres? Threads ahora permite a los usuarios añadir varios enlaces a sus biografías, superando la cantidad de enlaces que X, antes Twitter, permite añadir a sus perfiles.

    Meta anunció la nueva función de Threads en un comunicado de prensa el jueves, indicando que los usuarios podrán añadir hasta cinco enlaces a su biografía. Para los creadores de contenido, esto significa que podrán añadir enlaces a sus podcasts, canales de YouTube, canales de Twitch, página de TikTok, boletines informativos, artículos y más, para que sus seguidores puedan interactuar con su contenido fuera de Threads.

    Además de tener más enlaces en sus biografías que el límite de X, Meta lanza una función de resumen semanal en Insights para ofrecer a los usuarios un resumen del rendimiento de sus enlaces semana tras semana. En otras palabras, podrán ver cuántas personas hicieron clic en los enlaces, independientemente de si los compartieron en sus biografías o en sus publicaciones. También podrán comparar cuántas publicaciones compartieron de una semana a otra, el total de visualizaciones que obtuvieron, el número de nuevos seguidores y recibir consejos para aprovechar mejor su plataforma y conectar con la comunidad en la que se basa.

    Meta ha añadido la posibilidad de que los usuarios de Threads añadan más de un enlace a sus perfiles casi dos meses después de que la plataforma añadiera una función que permite añadir hasta 10 temas . La idea original de esta función era impulsar el descubrimiento de otras personas y creadores de contenido con intereses similares. Además, podían etiquetar temas en sus publicaciones para que, al hacer clic en ellos, se les redirigiera a un feed de otros usuarios que hablan sobre el mismo tema.