Categoría: Tendencias Digitales

  • Parece que Mario Kart World realmente podría durar todo el ciclo de vida de Switch 2

    Parece que Mario Kart World realmente podría durar todo el ciclo de vida de Switch 2

    Para mí, ningún videojuego es un éxito rotundo. Nunca me siento cómodo juzgando seriamente hasta que he tenido bastante tiempo con un juego. ¿ Grand Theft Auto 6 generará un montón de dinero? Sí. ¿Tengo alguna razón para pensar que será el Juego del Año de 2026 antes de jugarlo? No. Ni siquiera una demo me convence, y eso fue cierto cuando jugué a Mario Kart World en abril . Si bien ofrecía una diversión de carreras fiable, el jurado no se decidía sobre su enfoque en el mundo abierto, sus pistas más anchas y sus modos para 24 jugadores. Necesitaba jugar mucho más.

    Ahora, a pocos días del lanzamiento de Nintendo Switch 2 el 5 de junio , he podido dedicarle mucho más tiempo al gran juego de lanzamiento de la consola. Pasé varias horas con Mario Kart World , jugando a todo, desde Free-Roam hasta Coin Runners. Eso me dio la visión más clara que necesitaba para predecir con seguridad que el juego multijugador se convertirá inmediatamente en un elemento básico de la biblioteca de Switch 2. Si bien todavía hay juegos que no me convencen del todo, la combinación de modos multijugador intensos y exploración en solitario relajante lo convierte en un juego de lanzamiento prometedor que podría ocupar cientos de horas de juego.

    Dondequiera que voy

    Mi demo se dividió en varias sesiones. La segunda mitad se centró en el multijugador, recorriendo cada modo junto con otros miembros de la prensa. Sin embargo, la primera mitad fue lo que realmente vine a ver. Tenía tiempo de sobra para hacer lo que quisiera en el modo individual. Aproveché ese tiempo para ganar dos Grandes Premios, competir contra un fantasma en una contrarreloj y dedicar un buen rato a explorar el mundo abierto. Este último detalle fue crucial, ya que me fui de la demo de abril un poco preocupado de que el modo libre no ofreciera mucho.

    Y por un momento, eso se mantuvo al comenzar mi demo. Aquí, tenía libertad para ir a cualquier lugar del mapa. Podía conducir por pistas o salirme por completo de carreteras definidas y simplemente explorar el paisaje. Al principio, esto seguía pareciendo una novedad mientras me deslizaba por entornos detallados, pero finalmente vacíos. Lo que sí me dio espacio para apreciar es lo potente que es la Switch 2. En un momento dado, encontré un raíl terrestre que me llevó hasta la cima de una montaña. Naturalmente, me salí de él al llegar a la cima. Podía ver increíblemente lejos, con los detalles del suelo perfectamente definidos mientras planeaba sobre sus cabezas. Es muy distinto a Pokémon. Leyendas: Arceus, que apenas podía cargar texturas desde esa altura. Por impresionante que fuera, al principio no parecía haber mucho que hacer aparte de conducir entre enemigos dispersos o ser absorbido por un OVNI extraviado.

    Por suerte, encontré mucho más que hacer a medida que empecé a descubrir el flujo de exploración. Hay tres coleccionables principales que los jugadores encuentran en el modo Libre. Las monedas de melocotón son fichas coleccionables escondidas en lugares difíciles de alcanzar. No estoy seguro de su función, pero son un objeto brillante que se puede coger. También hay paneles con signos de interrogación escondidos por todo el mundo. De nuevo, no pude entender cuál era el objetivo final de conducir sobre ellos, pero cada sección del mapa tiene algunos y mi progreso se registra en la pantalla del mapa. Parece que hay algún tipo de recompensa por encontrar cada conjunto dentro y alrededor de una pista.

    La verdadera esencia del Modo Libre reside en los Interruptores P, pequeños interruptores azules que se encuentran por todo el mapa. Al chocar con uno, comienzo un breve desafío en el mundo. En uno de ellos corrí tras una camioneta intentando chocar contra su parte trasera. En otro, trepé por el cielo con lianas. La mayoría de las misiones consisten en recolectar monedas o carreras hasta una meta cercana, y las que jugué se completaron en menos de un minuto, o incluso segundos. Hay cientos de ellos por encontrar y su ubicación no siempre es evidente. A veces están en medio del desierto. Otras veces, están escondidos en un rincón de la pista. Al principio pueden parecer pocos, pero eso demuestra lo denso que es el diseño del mapa de World. No es que el mapa sea gigantesco; conduje de un extremo a otro en unos nueve minutos. Es más bien que contiene mucha verticalidad, gracias a los entornos que se retuercen sobre sí mismos. Encontrar cada uno de ellos parece un desafío a largo plazo similar a descubrir todos los Koroks de Breath of the Wild .

    Lo que al principio me pareció un poco aburrido se convirtió en una experiencia meditativa al final de la demo. Siempre que tenía un tiempo libre mientras los demoistas configuraban una sesión multijugador, volvía al Modo Libre para jugar un poco más. Esto me permitió obtener pegatinas que funcionan como una especie de sistema de logros dentro del juego. Incluso puedo configurar una para que aparezca junto a mi nombre durante las carreras, lo que me permite presumir. También pude recoger montones de monedas aquí, que sirven para desbloquear nuevos karts (desbloqueé uno con 100 monedas, y luego con 300, 300, y así sucesivamente). Esto va de la mano con otros ganchos de progresión, ya que los personajes también deben desbloquearse, ya sea compitiendo en Grandes Premios o descubriendo atuendos adicionales en el mundo.

    Ahí fue donde finalmente cuajó la idea del mundo abierto. Ahora puedo imaginarme el escenario en el que querría explorar. Quizás estoy esperando a que un amigo se conecte y tengo unos minutos libres. Quizás solo quiero conducir, pero no me apetece jugar una taza entera. No es tanto el objetivo de World , sino algo que se puede disfrutar durante años de inactividad. Eso hace que el Modo Libre parezca un modo diseñado para durar toda la vida útil de la consola, en lugar de algo que se pueda completar de golpe.

    Carreras tensas

    El modo libre representa un lado más informal de Mario Kart World , ideal para domingos de relax en el sofá con el modo portátil. Sin embargo, la mitad multijugador de mi día me mostró lo intenso que puede ser el otro extremo del espectro. Knockout Tour sigue siendo la estrella del espectáculo, ya que el modo de eliminación me hizo soltar palabrotas mientras intentaba sobrevivir hasta el final. Como ocurre con Mario Kart, me encantaba cuando me iba bien y lo maldecía cuando no. Cuando podía meterme en una carrera y demostrar mi destreza en los derrapes o mi ingenio con los hongos, sentía que estaba jugando a un juego de habilidad con muchos matices.

    Por ejemplo, el salto potente es una nueva maniobra con mucho potencial para los jugadores más experimentados. Si los jugadores mantienen pulsado el botón de derrape sin pulsar el joystick, pueden cargar un salto. Esto les permite subirse a raíles para grindearlos y subirse a las paredes. También puede usarse para dar a los jugadores impulsos constantes, ya que aterrizar un salto siempre les da un impulso de velocidad. Puedo imaginar un mundo donde los jugadores de alto nivel saltan tanto como pueden durante las carreras para superar las contrarrelojes. Sin embargo, no es un truco fácil de lograr. Incluso el más mínimo toque del joystick al pulsar el gatillo iniciará un derrape. Me costó recordarlo y a menudo terminaba derrapando en lugar de saltar, algo que me asustó de usarlo demasiado en mi demo. Ojalá hubiera un botón separado dedicado a saltar, pero estoy seguro de que con el tiempo le cogeré el truco.

    Aunque ganar gracias a trucos de alto nivel puede ser eufórico, perder puede ser una mezcla de cosas. Cuanto más jugaba, más sentía que World se acercaba más a Mario Kart Wii que a cualquier otro juego de la serie . Ese juego era más casual al hacer que los objetos pudieran alterar drásticamente las posiciones en una carrera. Eso fue especialmente cierto para mí en Knockout Tour, ya que tener 24 corredores en pantalla a la vez significa que la fortuna de los jugadores puede cambiar en un instante. Iba cómodamente en primer lugar solo para ser golpeado por un caparazón azul, un rayo y Bill Bala en rápidas sucesiones. Ese siempre ha sido el caótico ethos de Mario Kart, pero el pogo de objetos sube el dial más que nunca en las partes más estrechas de las pistas. A veces es divertido. A veces es un poco molesto.

    Ese pequeño detalle me hizo cambiar de opinión sobre una característica que me había dado escepticismo desde abril: los circuitos más anchos. Para dar cabida a tantos jugadores, la mayoría de los circuitos tienen carreteras mucho más anchas para evitar una colisión de 24 coches. Temía que eso hiciera las carreras aburridas, pero ahora lo apoyo tras ver lo sobreajustados que pueden estar los objetos. Los circuitos más anchos me dan más espacio para esquivar a un Bill Bala, lo que me permite sacrificar algo de impulso para evitar un choque. Eso añade un toque de riesgo inteligente que me da más formas de gestionar el caos. Herramientas como el salto potente contribuyen a ello, ya que puede merecer la pena acumular un salto y usarlo para esquivar un proyectil. En mi momento más heroico, salvé una pluma que recogí de una caja de objetos y la usé para saltar sobre un proyectil dorado que se acercaba sigilosamente. Aquí hay más espacio para grandes momentos que van más allá de simplemente lanzar objetos y derrapar bien.

    Pude comprobarlo aún más en acción durante el Modo Batalla con globos y Coin Runners, un modo multijugador donde los jugadores tienen tres minutos para conseguir la mayor cantidad de oro. Ambos me llevaron a mapas más confinados (aparentemente ocho en total) y pusieron a prueba mi habilidad de maniobra. Tras algunos fracasos, empecé a captar los matices de golpear a alguien de frente con un bumerán o guardar mis martillos voladores para cuando pudiera abatirlos sobre dos coches en lugar de uno. Si bien estos modos son más relajantes que el Knockout Tour, siguen demostrando lo tensa que puede ser cualquier sesión del Mundial cuando te enfrentas a jugadores que dominan todos sus trucos.

    Incluso después de todo este tiempo, todavía no estoy listo para emitir un juicio definitivo. Lo reservo para mi análisis completo, que publicaré tras el lanzamiento de Switch 2. Aunque siento que domino bien la mayoría de los modos, necesito dedicar más tiempo a las nuevas pistas, ya que algunas parecen menos coherentes que otras debido a su diseño para integrarse en un mundo abierto. También necesito pasar mucho más tiempo en el modo libre, ya que aún no me he quitado del todo la sensación de que la novedad desaparecerá antes de lo que me gustaría.

    Lo que sí puedo decir sin lugar a dudas por ahora es que Mario Kart World es divertidísimo, tanto si lo juegas de forma casual como si lo juegas a un nivel alto. Tiene una gran responsabilidad como juego de lanzamiento de Switch 2, pero no creo que defraude. Ya sé que será lo primero que probaré el 5 de junio, aunque ya lo he jugado durante horas. Al fin y al cabo, solo estoy empezando un nuevo capítulo en mi carrera de karts.

    Mario Kart World se lanzará el 5 de junio.

  • The Witcher 4 funciona a 60 FPS y tiene trazado de rayos incluso en la PlayStation 5 base

    En el evento State of Unreal 2025, CDProjekt Red reveló el primer vistazo real a la jugabilidad deThe Witcher 4. Si bien fue una demo limitada centrada principalmente en las mejoras de Unreal Engine 5, pudimos apreciar con claridad el rendimiento del juego, incluso en una PlayStation 5 básica, y todos los pequeños ajustes y optimizaciones que se han aplicado para que el juego se vea tan bien como se ve.

    Y esa es la mayor conclusión de la demo: se ve realmente bien. La presentación comenzó con un nuevo tráiler del juego, que mostraba a un comerciante bastante gruñón en una carreta viajando por un camino accidentado, solo para ver su viaje interrumpido por la aparición de una Mantícora. Más tarde, Ciri encuentra los restos del ataque, y entonces vemos una transición fluida de la cinemática a la jugabilidad.

    La demo muestra varios aspectos destacables. En primer lugar, The Witcher 4 funciona a 60 fotogramas por segundo en la PlayStation 5 básica. En segundo lugar, cuenta con elementos de trazado de rayos. El equipo afirmó que esto es posible gracias a todas las optimizaciones que se incorporan a Unreal Engine , que permiten renderizar pequeños elementos gráficos sin sobrecargar el hardware.

    El tráiler también presenta a Kelpie, el caballo de Ciri. Una técnica llamada "motion sincronization" permite que Ciri y Kelpie estén perfectamente sincronizados, independientemente del ángulo o la velocidad desde la que monten los jugadores. Quizás aún más impresionante es que se puede apreciar el movimiento de los músculos de Kelpie mientras el caballo corre, lo que crea imágenes mucho más realistas que apenas afectan al rendimiento.

    La demo también presentó "Follaje Nanito", una técnica que proporciona un método más eficiente en memoria para renderizar follaje de alta densidad y alta fidelidad. Los árboles, el sotobosque y otras plantas se ven más nítidos. Al entrar Ciri en la aldea, los jugadores observan lo realistas que son los habitantes. Cada uno parece seguir su propio camino, y en la ciudad ocurren eventos que no tienen nada que ver con la propia Ciri; por ejemplo, en un momento dado, un posadero expulsa a un hombre de una taberna por hacer trampa en Gwent.

    Si te interesa, la presentación completa está incluida arriba. Es un análisis detallado de los gráficos y abarca algunos temas bastante técnicos, pero es el mejor vistazo que hemos tenido hasta ahora a la jugabilidad real. Por ahora, The Witcher 4 no tiene fecha de lanzamiento, y no esperamos verlo antes de 2027 como muy pronto. CDProjekt Red describe el juego como su "mundo abierto más grande y ambicioso hasta la fecha", y su desarrollo llevará tiempo. La compañía está ansiosa por evitar otro lanzamiento como Cyberpunk 2077 , así que podría pasar bastante tiempo antes de que tengas la oportunidad de cazar monstruos con Ciri.

  • El video de un astronauta muestra cómo la aurora cobra vida sobre la Tierra

    En caso de que haya escapado a su atención, ha habido un aumento de interés en las auroras recientemente después de que una poderosa tormenta geomagnética, causada por una enorme explosión del sol, llegó a la Tierra a principios de este mes.

    Las auroras se producen cuando las partículas cargadas del viento solar interactúan con el campo magnético y la atmósfera terrestres, lo que da lugar a la formación de espectaculares franjas de luz en la atmósfera superior. El mejor lugar para observar auroras es desde lugares dentro o cerca del Círculo Polar Ártico, con zonas de Noruega, Suecia y Canadá especialmente famosas por ofrecer vistas impresionantes.

    La Estación Espacial Internacional (ISS), a 250 millas sobre la Tierra, también es un lugar ideal para ver el espectacular espectáculo de luces, aunque hay que reconocer que la instalación está fuera del alcance de la mayoría de nosotros.

    Una afortunada habitante, la astronauta de la NASA Anne McClain, acaba de compartir un video impresionante (abajo) que muestra una aurora estallando mientras la estación espacial orbitaba la Tierra.

    “Las auroras del espacio siempre atraen a la tripulación a la Cúpula”, dijo McClain, refiriéndose al módulo de siete ventanas que ofrece las mejores vistas de la Tierra y más allá desde la estación. “Me encanta cómo esta iluminó nuestra nave espacial Dragon, y también me encanta la danza de satélites a la izquierda en la última parte del video. Es interesante cómo la aurora se desliza por la parte superior de la atmósfera a medida que emerge por el horizonte”.

    Después de haber presenciado la sublime belleza de esta aurora en particular, McClain dijo que ahora "agregó viajar para ver auroras desde la Tierra a su lista de deseos".

    Los astronautas de la NASA que permanecen a bordo de la EEI hasta medio año tienen casi garantizado presenciar al menos una aurora. Para muchos, puede ser el momento más memorable de su estancia en órbita.

    Jasmin Moghbeli, quien regresó de la EEI el año pasado, dijo después de presenciar una aurora: "Cada vez que lo veo me sorprende lo vivo y hermoso que es nuestro planeta".

    Y echa un vistazo a esta notable imagen de una aurora , capturada en 2023 por el ahora retirado astronauta de la NASA Scott Kelly, quien describió el fenómeno como "absolutamente irreal".

  • WhatsApp está preparando una función que seguro usarás

    Según se informa, WhatsApp está trabajando en una nueva función que permitirá a los usuarios crear un nombre de usuario para su cuenta, eliminando la necesidad de mostrar su número de teléfono al conectarse con otros usuarios.

    La función, reportada inicialmente por WABetaInfo (vía Tecnoblog ), se detectó en el código de una reciente actualización de iOS lanzada a través del programa beta de TestFlight. WABetaInfo indicó que la función se encuentra actualmente en desarrollo y aún no está disponible para pruebas beta.

    Poder crear un nombre de usuario en lugar de dar su número de teléfono es tanto una medida de seguridad como una función de personalización, que permite a los usuarios expresar su identidad de forma única y al mismo tiempo mantener la privacidad.

    Según los hallazgos de WABetaInfo, WhatsApp establecerá algunas reglas sobre cómo podrás seleccionar un nombre de usuario, en un intento por garantizar la coherencia y la seguridad.

    Por ejemplo, para evitar que otros usuarios piensen que se están comunicando con un sitio web oficial, no podrás crear un nombre que empiece por "www". Tampoco podrás terminar un nombre con un dominio como ".com".

    Para una apariencia más limpia, los nombres de las cuentas de WhatsApp deberán crearse en letras minúsculas, aunque también se permiten números, puntos y guiones bajos.

    Además, tu nombre de usuario de WhatsApp deberá contener al menos 3 caracteres y no podrá superar los 30.

    Una vez que el usuario haya elegido un nombre de usuario que cumpla con todos los criterios anteriores, aparecerá una pantalla de confirmación —declaró WABetaInfo en su informe—. Esta pantalla incluye una animación de celebración con confeti y confirmará que el nombre de usuario se ha vinculado correctamente a su cuenta. A partir de ese momento, quienes no tengan el número de teléfono del usuario verán el nombre de usuario en su lugar, tanto al iniciar una nueva conversación como en los chats grupales.

    Para reiterar, la función está en desarrollo y es probable que llegue como parte de una futura actualización de WhatsApp, con suerte dentro de poco.

    La nueva función pondría a WhatsApp en línea con otras plataformas de mensajería como Signal y Telegram, que requieren números de teléfono para registrarse pero permiten a los usuarios conectarse a través de un nombre de usuario en lugar del número de teléfono de la cuenta.

    WhatsApp volvió a ser noticia recientemente con el esperado lanzamiento de la versión para iPad de su servicio de mensajería. Como era de esperar, WhatsApp para iPad ofrece funciones multitarea como Vista Dividida, Deslizar y Gestor de Escenarios, lo que proporciona una experiencia de usuario más productiva y agradable.

  • Crucigrama del NYT: respuestas del martes 3 de junio

    Crucigrama del NYT: respuestas del martes 3 de junio

    El New York Times tiene muchos juegos de palabras en su catálogo hoy —con Wordle , Connections , Strands y el Mini Crucigrama , hay para todos los gustos—, pero el crucigrama estándar del periódico sigue siendo el rey. El crucigrama diario está lleno de curiosidades interesantes, ayuda a mejorar la flexibilidad mental y, por supuesto, te da derecho a presumir si logras terminarlo todos los días.

    Si bien resolver el crucigrama del NYT puede parecer una tarea imposible algunos días, resolver un crucigrama es una habilidad que requiere práctica: no te desanimes si no puedes resolver todas las palabras de un crucigrama.

    Si tienes problemas para completar el crucigrama del NYT de hoy, estamos aquí para ayudarte. Tenemos todas las respuestas a las pistas de hoy abajo.

    Respuestas del crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo del crucigrama del New York Times.

    Al otro lado de

  • Por qué no debería importarte el número que Apple pone en el software de tu iPhone

    Por qué no debería importarte el número que Apple pone en el software de tu iPhone

    Un número podría cambiar a otro en un importante evento de la industria el 9 de junio, y a pesar de algunos titulares que han circulado, esta breve explicación de lo que podría suceder permite calibrar su verdadera importancia. Al parecer, Apple podría usar la presentación principal de la WWDC 2025 para anunciar un cambio de nombre del esperado iOS 19 a iOS 26, y aquí te explicamos por qué no deberías preocuparte.

    Mucha gente ni siquiera lo sabrá

    Hay un segmento considerable de usuarios de iPhone de Apple que desconocen por completo la versión de iOS de su dispositivo. Algunos ni siquiera saben que el software se llama iOS. Quienes tienen sus prioridades claras, siempre que el software funcione como desean, probablemente no se preocupen por nada más. Recuerden que es posible que el software se actualice automáticamente, sin hacer ruido, durante la noche o mientras el teléfono se carga, lo que permite a los usuarios desconectarse por completo de los detalles, en su mayoría irrelevantes, del sistema operativo.

    No importa si estas personas desconocen o no les importa qué versión de software tiene su teléfono. Lo importante es que el número asignado al software probablemente sea un misterio. Apple podría pasar de iOS 19 a iOS 3745493222 y tendría el mismo efecto.

    Si los medios de comunicación tradicionales empiezan a informar de repente sobre un cambio de número, probablemente después de la conferencia de la WWDC 2025, podría ser la primera vez que muchos conozcan el nombre y el número del software. ¿A alguno de ellos le importaría el cambio? ¿Cambiaría la forma en que usan su teléfono? No, claro que no. A muchos usuarios de iPhone ya no les importa el número de versión del software, y es muy poco probable que cambiarlo lo altere. Si conoces a alguien que se encuentre en esa categoría, prepárate para una reprimenda justificada si mencionas iOS 19 o iOS 26 en una conversación.

    ¿Qué pasa con los fanáticos de la tecnología?

    Sé qué versión de iOS usa mi iPhone, y estoy bastante seguro de que tú también sabes qué versión de iOS tiene instalada. ¿Cómo nos afectará la decisión de cambiar de iOS 19 a iOS 26? No. Lo más probable es que moleste a algunos pedantes, que se irritarán por la decisión de Apple de etiquetarlo como 26 y no como 25, lo que lo vincularía a su año de lanzamiento, en lugar del año siguiente. Claro, es un método que usan algunas marcas de coches, pero si el cambio era para que la numeración fuera más lógica, Apple ha fallado en el primer obstáculo.

    Escribo sobre iOS con frecuencia, y elegir 26 en lugar de 19 no me va a causar ningún dolor de cabeza. Tampoco es que vaya a incluir funciones exclusivas de 26 que nos interesen. Será lo que esperábamos de iOS 19, y simplemente tendremos que referirnos a él con dos números diferentes a los que esperábamos usar inicialmente. Sin embargo, los aficionados a la tecnología más hastiados ya habrán visto todo esto y estarán, con razón, desconcertados por el posible cambio, por varias razones.

    La principal es que los números son extremadamente aburridos y fáciles de olvidar cuando se usan en el nombre de un producto. ¿Por ejemplo? ¿Cómo se llaman los auriculares Sony recién lanzados ? ¿Cómo se llama el reloj híbrido Casio con monitor de frecuencia cardíaca ? ¿Podrías decirme alguno de los dos sin buscarlo? Lo dudo. Sé que no puedo y estoy completamente seguro de la combinación correcta de letras, números y guiones.

    Los auriculares y relojes son conocidos por tener identificadores numéricos pésimos, pero ¿qué hay de algo más cercano? Qualcomm dio en el clavo con su nombre Snapdragon, que es genial y reconocible, pero luego lo arruinó todo al separar los modelos con nombres como Snapdragon W5 Plus Gen 1, Snapdragon 7s Gen 3, Snapdragon X Plus 8-Core, y así sucesivamente hasta que te quedas en coma al leerlos. Snapdragon funciona muy bien como nombre, pero los interminables sufijos de números y letras no.

    ¿Para quién es entonces?

    Si algunas personas ni siquiera saben que el software del iPhone tiene un número específico asociado, mientras que a quienes sí lo saben no les importará si cambia a uno diferente al esperado, además de que habrá una parte del mundo tecnológico que pondrá los ojos en blanco ante otro número para recordar, ¿para quién es el cambio?

    Es marketing. Alguien, en algún lugar del departamento de marketing de Apple, estaba frustrado porque el número de iOS se refería a la versión, y no al año. Sería más elegante cambiarlo, argumentaban, y si los rumores son ciertos, suficiente gente estuvo de acuerdo. Apuesto a que la misma persona ha estado presionando para que el iPhone 17 también se llame iPhone 26. Si se va a cambiar el número de un producto móvil de la versión al año, ¿por qué no hacerlo con ambos?

    Eso sería un error, alguien señalaría con razón, porque la gente común se preguntaría qué pasó con el iPhone 17 y el iPhone 25. Apple no es tonta. Sabe que sería una pésima idea y que erosionaría el increíble reconocimiento de marca y producto que se ha forjado con tanto esmero a lo largo de los años. Quienes no son expertos en tecnología esperan el próximo iPhone y esperan que sea el iPhone 17. Pero Apple puede hacer el cambio arbitrario en el número de versión del software con seguridad porque, en el gran esquema de las cosas, no todos lo notarán ni les importará. Apple tampoco espera que tú lo hagas, por lo que probablemente solo afectará al software y no al hardware.

  • Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del martes 3 de junio

    Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del martes 3 de junio

    ¿Te encantan los crucigramas, pero no tienes todo el día para sentarte a resolver un crucigrama completo del periódico? ¡Para eso está The Mini!

    Una versión reducida del famoso crucigrama del New York Times, The Mini es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (la mayoría de los jugadores tardan poco más de un minuto en resolver un crucigrama promedio). Aunque The Mini es más pequeño y sencillo que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre completar un tiempo récord y un intento de resolución vergonzoso.

    Al igual que nuestros consejos de Wordle y Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.

    A continuación se muestran las respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy.

    Respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo de NYT The Mini Crossword.

    Al otro lado de

    • Uno de los tres ingredientes principales del bizcocho : HUEVOS
    • Ingrediente n.° 2 para bizcocho : HARINA
    • Ejercicio para la parte inferior del cuerpo con un pie estirado hacia adelante y otro hacia atrás – ZANCADAS
    • Primeras filas – ATEAM
    • Material de tela de toalla – TERRY

    Abajo

    • Tecla justo encima de D – EFLAT
    • Músculo del trasero, informalmente – GLÚTEO
    • Uno que está completamente tostado – GONER
    • Ingrediente n.° 3 del bizcocho : AZÚCAR
    • ___ Martin (marca de coñac) – REMY