Apple anunció iPadOS 26 en la WWDC 2025. Esta nueva actualización para iPad trae una apariencia renovada y muchas funciones. Apple se ha asegurado de que haya muchas tabletas compatibles con iPadOS 26, así que si tienes un iPad relativamente nuevo, deberías actualizarte este año.
Y no, no te has perdido ni una sola actualización desde iPadOS 18 en 2024. Apple se ha saltado un montón de números, así que en lugar de darnos iPadOS 19 en 2025, obtuvimos iPadOS 26 junto con iOS 26 , macOS 26 , watchOS 26 y tvOS 26 .
La actualización de iPadOS 26 tiene muchas ventajas, por lo que probablemente querrás saber si tu iPad califica para la actualización.
¿Qué modelos de iPad pueden descargar iPadOS 26?
iPadOS 26 es compatible con siete generaciones de iPad, y las tabletas que datan del año 2018 están preparadas para recibir la nueva actualización de software.
Para poder obtener la nueva actualización del iPad, necesitarás uno de los siguientes modelos:
iPad Pro (M4)
iPad Pro de 12,9 pulgadas (3.ª generación, 2018 y posteriores)
iPad Pro de 11 pulgadas (1.ª generación, 2018 y posteriores)
iPad Air (M2 y M3)
iPad Air (3.ª generación, 2019 y posteriores)
iPad (A16)
iPad (8.ª generación, 2020 y posteriores)
iPad mini (A17 Pro)
iPad mini (5.ª generación, 2019 y posteriores)
¿Cuándo recibirá mi iPad iPadOS 26?
El iPad Pro 2018 en uso con un Apple PencilJulian Chokkattu / Digital Trends
Apple ha confirmado que la versión final de iPadOS 26 estará disponible para descargar en otoño de este año. Probablemente sea en septiembre, cuando esperamos que Apple publique la actualización tras el lanzamiento del iPhone 17 , a mediados de mes.
Apple lanzará una beta pública de iPadOS 26 en julio para quienes no quieran esperar hasta finales de año, pero les advertimos: esta es una versión de desarrollo de la plataforma y podría contener errores. Si dependen de su iPad para comunicarse, les recomendamos no descargar la beta.
La WWDC 2025 (Conferencia Mundial de Desarrolladores) de Apple comienza hoy. Por si aún no lo sabías, la WWDC es un evento anual que el gigante tecnológico aprovecha para presentar nuevo software y tecnologías en su ecosistema de productos, además de ofrecer a los desarrolladores sesiones y herramientas para crear apps para los dispositivos de Apple.
Cómo ver la conferencia magistral de la WWDC 2025
Este año, la tan esperada conferencia magistral de la WWDC de Apple comenzará a las 10:00 a. m. PT (1:00 p. m. ET) el lunes 9 de junio, ¡es decir, hoy mismo! Puedes seguir nuestro blog en vivo de la WWDC 2025 para estar al tanto de las últimas novedades de la conferencia.
Hay varias maneras de ver la conferencia magistral en tiempo real, incluyendo apple.com , la app Apple TV y el canal oficial de YouTube de Apple. Te lo facilitamos integrando el reproductor de video de YouTube en la parte superior de esta página.
Apple no suele decir de antemano cuánto durará su conferencia principal en la WWDC, pero según eventos anteriores, podría durar entre 90 minutos y un par de horas.
¿Pero valdrá la pena verla? Creemos que sí, y aquí te explicamos por qué…
Nuevas funciones del software
Si tienes un iPhone o cualquier otro dispositivo de Apple, como una Mac, un iPad o un Apple Watch, podrás conocer más acerca de todas las nuevas y emocionantes funciones de software que llegarán a tu tecnología en otoño.
Además, se espera que Apple presente un nuevo sistema de nombres para sus productos con el fin de dar coherencia a su catálogo. Así, en lugar de iOS 19 , se espera que el software del iPhone se llame iOS 26 , lo que lo vincula (en cierto modo) con el año de lanzamiento.
Se rumorea fuertemente que el gigante tecnológico revelará su mayor renovación de diseño visual desde iOS 7 y Bloomberg ha afirmado que "cambiará fundamentalmente el aspecto de los sistemas operativos y hará que las distintas plataformas de software de Apple sean más consistentes".
Así que prepárese para contemplar una apariencia renovada de todos los elementos en pantalla relacionados con los numerosos productos de Apple.
Actualizaciones de Apple Intelligence
La conferencia magistral será otra oportunidad para que Apple ofrezca algo de claridad sobre su enfoque de la inteligencia artificial, ya que hasta ahora la compañía ha sido ampliamente ridiculizada por no ofrecer funciones de IA atractivas mientras rivales como Google y Microsoft corren por delante.
Por ejemplo, Apple podría presentar una nueva herramienta de gestión de batería con IA, así como una función de asesoramiento de salud que analiza tus datos de actividad física para ofrecerte orientación personalizada. Y, con suerte, mucho más.
¡Una razón extra!
Se rumorea que Apple lanzará una aplicación dedicada a juegos que podría reemplazar a Game Center. Esta aplicación servirá como plataforma central para iniciar juegos, registrar logros, conectar con amigos y descubrir nuevos títulos en iPhone, iPad, Mac y Apple TV.
También se espera que la aplicación proporcione contenido editorial y pueda integrarse con funciones sociales como iMessage y FaceTime para una mejor comunicación entre los jugadores.
Después de la gran revelación del lunes, asegúrese de volver a consultar Digital Trends para obtener el último análisis sobre las actualizaciones de Apple.
A estas alturas, estoy convencido de que Mario y Sonic están destinados a estar eternamente en guerra. El último capítulo de su amistosa rivalidad llegó en 2023 cuando…Super Mario Bros. Wondery Sonic Superstars se lanzaron con tres días de diferencia. Este verano tendremos una repetición, ya que el erizo intentará superar a Mario Kart World el 25 de septiembre con Sonic Racing: Crossworlds , su último juego de carreras de karts. Puede que parezca un trato injusto para el erizo azul, pero después de jugar una nueva parte de Crossworlds en el Summer Game Fest, creo que tiene una gran ventaja sobre el último juego de Mario: la personalización.
Volvamos al punto de partida. Sonic Racing: Crossworlds es un nuevo juego de carreras inspirado claramente en Mario Kart. Tras días jugando a World sin parar, pude coger el mando y saber exactamente para qué servía cada botón sin necesidad de un tutorial. Hay derrapes, mejoras iniciales, reclutamiento, objetos que son de Mario pero no lo son, y mucho más.
Aunque parezca similar, la sensación de conducir en Crossworlds es completamente diferente a la de Mario Kart. Es más relajada, con coches ingrávidos que pasan volando por las curvas. Me lleva un tiempo acostumbrarme, ya que al principio se siente un poco difícil de manejar. Eso no me impide dominar con el tiempo sus derrapes multietapa y su gancho para recoger anillos.
En nuestro último avance durante la beta , elogiamos Crossworlds por su creativo gancho multidimensional. Se trata de una función que permite que la pista en la que compiten los jugadores cambie a otra sin problemas a mitad de la carrera. Esta idea se mantuvo, especialmente gracias al excelente diseño de la pista, pero para mí ya no es la característica distintiva. En cambio, me encanta la forma en que Crossworlds permite a los jugadores personalizar su estilo de juego, una característica que echa mucho de menos en Mario Kart World .
En ese juego, los jugadores no toman muchas decisiones al comenzar una carrera. Los personajes no tienen estadísticas y hay una lista de coches preconstruidos para seleccionar, a diferencia de Mario Kart 8, con su completa personalización de coches. Sonic Crossworlds devuelve ese toque de estrategia al género, en ausencia de Mario Kart. Cada personaje tiene estadísticas base, y los coches se pueden modificar para que los jugadores puedan perfeccionarlos. Disfruté tanto creando un coche perfecto para Shadow, incluyendo la pintura, como explorando el mundo abierto de Mario Kart.
Sega
Pero esa idea es aún más profunda. Los jugadores pueden crear un montón de bonificaciones pasivas, que pueden cambiar por completo su estilo de juego. Se pueden equipar varias ventajas a la vez, lo que abre la puerta a un gran potencial de sinergia. En mi primer Gran Premio, creé un conjunto que se centraba completamente en aumentar mi velocidad al máximo. Me volví mucho más creativo en mi segunda carrera. Decidí centrarme en recolectar anillos, intentando mantenerme siempre al máximo. Experimenté con insignias que reducían la cantidad de anillos que perdía al ser golpeado, una que aumentaba mi recuento máximo de anillos y otras que robaban anillos a mis oponentes. Personalicé mi coche para que se ajustara a eso, apostando a la potencia con Knuckles al volante. Esa configuración me dio una forma de jugar completamente diferente, ya que las carreras se centraron en aplastar a los enemigos tanto como fuera posible en lugar de intentar evitarlos.
Esta característica llena un vacío que deja el enfoque más simplificado de Mario Kart. Agradezco la capa estratégica adicional que se suma a lo que sigue siendo un juego de carreras bastante informal. Puede que la conducción no sea de mi gusto, y los objetos son simplemente versiones modificadas de las herramientas de Mario, pero siento que puedo construir algo. También hay muchos desbloqueables que respaldan esa idea, ya que los menús de personalización están llenos de objetos que puedo comprar con tickets. Es un juego de carreras para quienes quieren pasar tanto tiempo en el garaje como en la pista. Creo que soy de los primeros.
Sonic Racing: Crossworlds se lanza el 25 de septiembre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
Cuando pienso en los juegos de acción 2D que me encantaban de pequeño, "rápido" no es una palabra que me venga a la mente. Algo como un beat-em-up de desplazamiento lateral de las Tortugas Ninja me parece un poco lento, lleno de fuertes golpes uno contra uno. El ritmo exacto cambia de un juego a otro, pero no suele ser lo que yo llamaría rápido. Así que me llevé una pequeña sorpresa cuando probé una demo de Shinobi: Art of Vengeance en el Summer Game Fest . El nuevo resurgimiento de Sega puede que me recuerde a algunos de los juegos retro que jugué de niño, pero los deja a todos atrás con su constante bombardeo de espadas.
Desarrollado por Lizardcube, el estudio responsable del fantástico Streets of Rage 4 , Shinobi: Art of Vengeance busca rescatar una serie clásica de Sega de sus orígenes. Es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que debo arrasar con enemigos, derrotar jefes y, por si fuera poco, jugar un poco de plataformas. Mi demo de 45 minutos me permitió explorar a fondo dos de sus niveles, magníficamente animados, para hacerme una idea del equilibrio que Lizardcube logra entre lo retro y lo moderno.
Al intentar describirlo en papel, puede sonar un poco repetitivo. Las plataformas me hacen dar dobles saltos y correr por el aire en entornos 2D. El combate consiste en lanzar combos de espadas, realizar volteretas evasivas, lanzar uno o dos shurikens y gastar energía para activar habilidades especiales. Es lo habitual, lo sé, pero esas ideas tan familiares se vuelven emocionantes cuando empiezo a darme cuenta de lo rápido que puedo eliminar una pantalla llena de enemigos.
Art of Vengeance está diseñado de tal manera que nunca sentí la necesidad de detenerme durante una pelea. Si un enemigo intenta atacarme durante un combo, puedo usar mi esquiva evasiva y salir de él para un nuevo combo. Si necesito saltar para evitar un ataque imbloqueable, puedo retroceder con una patada en picado presionando mi botón de ataque fuerte y encadenar un combo desde allí. Mi detalle favorito ocurre cada vez que aturdo a un enemigo. Cuando aparece una marca roja sobre un enemigo, puedo presionar ambos bumpers para lanzar un golpe final que también rebota a través de todos los demás enemigos aturdidos en la sala. Cuanto más domino todo esto, más me doy cuenta de que simplemente no tengo que detenerme una vez que entro en acción. Se siente tan como un juego de lucha como un juego de desplazamiento lateral.
Sega
Esa sensación de velocidad letal hace que Art of Vengeance sea mucho más emocionante que muchos juegos de lucha retro recientes, muy similares en teoría. Su objetivo es que Shinobi se sienta como un fantasma que atraviesa oleadas de enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Incluso cuando me encuentro en escenarios familiares, como cuando tengo que permanecer en un bote mientras los enemigos me rodean, siento que estoy jugando algo completamente nuevo en lugar de otro clásico juego de lucha retro.
Tengo muchas ganas de ver cuánto más se profundiza. Mi demo solo me dio una pequeña muestra de su exploración, ya que ocasionalmente encontré desafíos de plataformas que me llevaron a coleccionables ocultos. Cada nivel tiene cinco para encontrar, y estos se pueden gastar en tiendas para desbloquear aún más maniobras, como una que amplió mis combos aún más con golpes adicionales. Al final del segundo nivel que jugué, tenía un montón de movimientos para incorporar a mis ataques, incluyendo un puñetazo cargado y una habilidad de contraataque. Espero que sigan apareciendo más movimientos en misiones posteriores, lo que me permitirá añadir más ataques a mi ballet de espadas.
Shinobi: Art of Vengeance se lanza el 28 de agosto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
Los smartphones Android han competido durante mucho tiempo con el iPhone, e incluso lo han superado en algunos casos, pero no ocurre lo mismo con las tablets. Los fabricantes de Android llevan mucho tiempo albergando la ambición de competir con el iPad en la categoría creada por Apple, desde el lanzamiento de la primera Galaxy Tab hace 15 años.
Aun así, el iPad sigue siendo la mejor tableta para la mayoría de las personas. El iPad Pro M4 marcó el comienzo de la era OLED en tándem, ya que Apple combinó dos pantallas OLED para una experiencia increíblemente inmersiva. La Galaxy Tab S10 Ultra fue la primera en competir y ofrece la misma gran experiencia que se puede encontrar en los teléfonos Galaxy, pero con algunas concesiones.
Uno de ellos es el procesador, el otro es el tamaño y la duración total de la batería, al menos en comparación con lo esperado para su tamaño. La nueva OnePlus Pad 3 soluciona estos problemas, y tras usarla un par de semanas, he aquí por qué es una de las mejores tablets Android que he usado.
Un buque insignia sin el tamaño ni el precio de un buque insignia
Andy Boxall / Tendencias digitales
La Galaxy Tab S10 Ultra es posiblemente la mejor tableta Android que se puede comprar, al menos antes de la OnePlus Pad 3, pero su principal inconveniente es su tamaño. Si bien la Galaxy Tab S10 Plus es una excelente alternativa, la OnePlus Pad 3 es la mejor tableta, especialmente considerando su posición de buque insignia.
OnePlus es reconocido por su apodo inicial de "el buque insignia", y la OnePlus Pad 3 lo representa. Por $699, obtienes especificaciones de buque insignia que no estarían mal en ninguno de los mejores teléfonos , y una versión mejorada de Open Canvas para la mejor multitarea en cualquier dispositivo Android.
La pantalla de 13,2 pulgadas tiene el tamaño ideal y un diseño que recuerda al del iPad Pro M4. Tiene una frecuencia de actualización de 144 Hz compatible con Dolby Vision y un brillo máximo de 900 nits. Dejando a un lado el brillo, estas son especificaciones dignas de cualquier teléfono insignia, incluso si la pantalla es LCD en lugar de OLED.
También es la versión completa de 8 núcleos, en lugar de la de 7 núcleos que se usa en dispositivos delgados como el Oppo Find N5 . Se combina con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento o 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. Estas son las especificaciones que esperarías de dispositivos como el rumoreado OnePlus 14, no de una tableta que cuesta varios cientos de dólares menos.
Es la primera tableta Android que compite con el chip M4 del iPad Pro, al menos en rendimiento, potencia y capacidades de IA. A pesar de su potencia, el Snapdragon 8 Elite también ofrece una excelente duración de la batería.
Una batería que dura días y se carga en minutos.
Andy Boxall / Tendencias digitales
Todos los productos OnePlus comparten un denominador común: rendimiento rápido, excelente duración de la batería y carga ultrarrápida. En EE. UU., la OnePlus Pad 3 cumple con todos estos requisitos y ofrece una experiencia comparable a la de los mejores teléfonos OnePlus .
La batería de 12 140 mAh es una de las más grandes de una tableta, superando a la del iPad Pro y la Galaxy Tab S10 Ultra, a pesar de la pantalla más grande de esta última. He comprobado que la batería dura casi nueve horas con una sola carga, lo cual es excelente, aunque ligeramente menos que la de la Pad 2 del año pasado. Sin embargo, el rendimiento adicional hace que valga la pena.
Mi aspecto favorito de la experiencia con la OnePlus Pad 3 es su capacidad de carga rápida. En EE. UU., el cargador de 80 W está incluido en la caja, lo que permite cargar la OnePlus Pad 3 por completo en 90 minutos. A modo de comparación, la Galaxy Tab S10 Ultra carga con 45 W y tarda más de dos horas, mientras que el iPad Pro M4 admite 30 W y se recarga en aproximadamente 1 hora y 45 minutos.
Una multitarea excepcional de la que Apple podría aprender
Las tabletas Android tienen desde hace mucho tiempo una ventaja clave sobre el iPad: la multitarea.
Desde los dispositivos Samsung hace más de una década, las mejores tabletas Android han presentado formas únicas de realizar múltiples tareas y ejecutar múltiples ventanas simultáneamente en la pantalla grande; la respuesta de Apple a esto fue un conjunto de características que incluía SlideOver y una vista emergente, pero el iPad aún carece de las funciones multitarea avanzadas que se encuentran en las tabletas Android.
La OnePlus Pad 3 incorpora una versión mejorada de Open Canvas, la función multitarea que permite ejecutar varias aplicaciones simultáneamente, sin las limitaciones del tamaño del hardware. Esta función se lanzó por primera vez en el OnePlus Open , lo que lo convirtió en el mejor teléfono plegable , y ahora está disponible en la OnePlus Pad 3, así como en teléfonos como el OnePlus 13 y el Oppo Find N5.
El OnePlus Pad 3 ofrece una relación calidad-precio excepcional
Andy Boxall / Tendencias digitales
Es difícil encontrarle defectos a la OnePlus Pad 3, al menos a aquellos que OnePlus controla. El hardware es excelente, admite un lápiz óptico y una funda con teclado (disponible en tiendas), y cumple con todos los requisitos esenciales para una tableta. El único problema real es que algunas aplicaciones de Android no están optimizadas para pantallas grandes, un problema que también afecta a los teléfonos plegables.
Todo esto significa que la OnePlus Pad 3 ofrece una excelente relación calidad-precio desde $699. Añadir el lápiz ($100), la funda tipo folio ($50) o la funda con teclado ($200) aumentará el precio, pero es más económica que la competencia, y las ofertas de reserva incluyen dos de las tres gratis. A este precio, es difícil encontrarle defectos a la OnePlus Pad 3.
La ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X son oficiales y llegarán estas fiestas. Anunciada el domingo en el Xbox Games Showcase 2025 , esta consola portátil promete la libertad de Windows y la potencia de Xbox. Además, permitirá ver títulos en streaming directamente desde la nube, así como descargar juegos seleccionados para jugar sin conexión.
El ROG Xbox Ally se parece mucho a la fusión de un mando de Xbox con una Switch. Con controles basados en un mando de Xbox (aunque con una posición ligeramente diferente para mayor portabilidad), parece que se sentirá cómodo para cualquier jugador veterano de Xbox. También hay algunos botones adicionales a ambos lados de la pantalla, aunque su propósito aún no está claro.
Cuenta con los mismos gatillos de impulso que los mandos de Xbox One y Xbox Series, lo que permite vibraciones independientes en los botones de disparo izquierdo y derecho. El Xbox Ally está equipado con un procesador Ryzen, aunque las especificaciones varían entre los dos modelos.
La ROG Xbox Ally X funciona con un AMD Ryzen AI Z2 Extreme y tiene 24 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento interno, mientras que la ROG Xbox Ally tiene un AMD Ryzen Z2 A ligeramente más débil, 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento interno.
Sarah Bond, presidenta de Xbox, describe Xbox Ally como "una Xbox que puedes sostener en la mano". La compañía busca crear una experiencia unificada que no se limite a una tienda o plataforma específica, continuando con la campaña "Esto es una Xbox".
Sin embargo, lo que hace que este dispositivo sea tan emocionante es que Xbox Ally promete permitir a los jugadores acceder también a todas las tiendas de juegos de PC. Esto significa que podría reemplazar a Steam Deck y permitir a los jugadores descargar juegos de Battle.Net, GOG, Epic Games Store y mucho más. El tráiler incluso mostró Discord ejecutándose en el dispositivo.
Para cerrar el trato, Xbox promete que Hollow Knight: Silksong estará disponible para jugar en el lanzamiento cuando Xbox Ally se lance a finales de este año.
Apple y su obsesión por la estética son una parte bien documentada de su historia. En la WWDC 2025 , la compañía se embarcará en una nueva etapa de diseño inspirada en elementos de vidrio. Imagine transparencias y reflejos, presentes en los íconos de las apps, ventanas y widgets de la pantalla de su iPhone. También en tabletas y computadoras de escritorio.
Se dice que el "vidriomorfismo" ha vuelto. Sebastiaan de With, exdiseñador de Apple y creador de excelentes aplicaciones como Kino y Halide, bromeó diciendo que, tras la presentación de la WWDC, ya no se puede usar el término "vidriomorfismo".
Sin embargo, el vidrio será el elemento estrella. O quizás, podríamos optar por algo más elegante, como el agua fluyendo. O el concepto zen que inspiró a muchos en Apple, incluyendo al cofundador Steve Jobs. «La simplicidad es la máxima sofisticación», le dijo Jobs a su biógrafo, Walter Isaacson .
CoLux
Apple ya nos ha dado un vistazo de su visión de un lenguaje de diseño unificado, gracias al sistema operativo homónimo que se ejecuta en el auricular Vision Pro. Sin embargo, esta no será la primera vez que veremos glassmorphism en un dispositivo convencional.
Por cierto, ¿qué es el vidriomorfismo?
En términos simples, el vidriomorfismo es un estilo de diseño visual que se inspira en el vidrio, y específicamente en sus propiedades visuales, como los efectos de transparencia, los reflejos en los bordes y la profundidad. Al implementarlo en un lienzo digital para aplicaciones y ventanas, obtenemos efectos de interfaz de usuario translúcidos y efectos bokeh.
Render conceptual.Apple / Tendencias Digitales
¿Cómo lo está implementando Apple en iOS 26 , macOS 26 , iPadOS 26 y watchOS 26? «Los nuevos elementos de la interfaz se llaman Liquid Glass y tienen el brillo y la transparencia de una superficie cristalina», informa Bloomberg .
La idea es pasar de un diseño plano en 2D a evocar una sensación de profundidad en 3D. «Los elementos de diseño parecen estratificados —con objetos que flotan en el espacio— y la capa superior parece un trozo de cristal virtual», explica la Interaction Design Foundation .
Apple / Tendencias digitales
Para lograr un diseño inspirado en el vidrio en el software, se utilizan fondos difuminados sobre colores vivos y contornos translúcidos. Se trata más bien de imitar el aspecto del vidrio esmerilado colocando el primer plano sobre un fondo difuminado, preferiblemente con un degradado de colores contrastantes.
Los bordes son claros y presentan una sombra sutil para crear la profundidad y los efectos visuales del vidrio, junto con un uso intensivo de capas. La guía de diseño de Apple también alude a la ideología del diseño inspirado en el vidrio, con videos completos que ofrecen una guía detallada.
Render conceptual.Apple / Tendencias Digitales
“El estilo de ventana predeterminado consiste en un plano vertical que utiliza un material de fondo no modificable llamado vidrio e incluye un botón de cierre, una barra de ventana y controles de tamaño que permiten a las personas cerrar, mover y cambiar el tamaño de la ventana”, sugiere la empresa.
No es exactamente un concepto novedoso.
Apple no es ajena al concepto de glassmorphism. De hecho, la compañía comenzó a implementar elementos con macOS Big Sur en 2020, impulsando el minimalismo degradado con efectos de fondo difuminados para las ventanas de las apps.
Centro de control en la última versión de macOS.Nadeem Sarwar / Digital Trends
Los expertos en diseño lo llaman estética de vidrio esmerilado, y se mantiene vigente hasta la fecha. Ya puedes ver elementos de este diseño en el centro de control de macOS Sequoia. Asimismo, al abrir la carpeta de apps en iPadOS, podrás apreciarlo.
Carpetas de aplicaciones translúcidas en iPadOS 18.Nadeem Sarwar / Digital Trends
De hecho, Apple experimentó por primera vez con este lenguaje de diseño en iOS 7 , y posteriormente dio un giro hacia el diseño más plano con colores sólidos que ahora vemos en los iPhones y las Macs.
Este es iOS 7.Tendencias digitales
Apple no será la única empresa con gusto por el diseño de interfaz de usuario inspirado en el vidrio. Microsoft introdujo su estética Fluent Design en Windows 10, que adoptó elementos vidriomórficos en el menú de inicio y en algunos otros lugares.
Equilibró un fondo semitransparente con sombras claras y bordes definidos para lograr los efectos deseados. Esta no fue la primera experiencia de Microsoft con este lenguaje de diseño en particular. Ese honor le corresponde al diseño Aero Glass de Windows Vista, hace aproximadamente dos décadas.
El diseño Aero Glass se centró en lograr un efecto de vidrio esmerilado, que podía parecer casi transparente en ciertas áreas, como la barra de tareas y la barra de control de reproducción del Reproductor Multimedia. Puedes leer más sobre ello en la guía para desarrolladores archivada de Microsoft aquí .
Aquí viene lo divertido. Microsoft nos mostró recientemente el mejor vistazo de cómo se vería un diseño verdaderamente vitrificado en una computadora, sin tener que instalarlo en una máquina Windows. ¡Uf! Échale un vistazo:
¿Porque ahora?
No estamos seguros de cómo lucirá exactamente el lenguaje de diseño actualizado de iOS, macOS, watchOS y tvOS, salvo por los rumores de una renovación inspirada en VisionOS. Según Bloomberg, Apple espera unificar el lenguaje de diseño en todos sus productos.
"Esto incluirá efectos de transparencia y brillo en todas las barras de herramientas, interfaces y controles de las aplicaciones de Apple", afirma el medio. Pero ese no es el objetivo principal. Al parecer, Apple está preparando esta renovación de diseño pensando en el tan esperado iPhone del 20.º aniversario.
Renderizado conceptual.Lux
Este dispositivo contará con una estética de cristal curvo y una pantalla sin costuras ni orificios para el Face ID y la cámara selfie en forma de píldora. Marcará la misma evolución de producto que el iPhone X de hace años.
El iPhone X eliminó los biseles gruesos y el botón de inicio físico Touch ID para adoptar una apariencia de pantalla completa. Por ello, Apple implementó cambios en la interfaz de usuario y ajustó los gestos de iOS para facilitar la transición. Dentro de un día, sabremos más sobre la próxima actualización de iOS 26.
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