Categoría: Tendencias Digitales

  • Los últimos Amazon Echo Buds 2 con ANC tienen un enorme descuento del 61% en este momento

    A pesar de sus grandes esfuerzos con los dispositivos Fire TV , Kindles y la sorprendentemente buena línea Amazon Basics, es difícil recordar que Amazon es más que un minorista: también es un productor de productos. Esta oferta, que reduce el precio de los Amazon Echo Buds 2 de $140 un 61% (un descuento de $85) y los vende por solo $55, te recuerda que Amazon sigue vigente como productor. Pulsa el botón de abajo para descubrir esta fantástica oferta de auriculares o sigue leyendo para ver nuestra opinión.

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    ¿Por qué deberías comprar los Amazon Echo Buds 2?

    Los Amazon Echo Buds 2 son un par de auriculares asequibles que son cómodos de usar, tienen 15 horas de duración total de la batería y son resistentes al agua IPX4. También cuentan con ANC , algo que clásicamente no has visto por debajo de $60. Y aunque no deberías esperar el tipo de silencio que obtendrás de los nuevos WH-1000XM6 de Sony, te quitarán el filo. Nuestra reseña de los Amazon Echo Buds 2 menciona que donde estos auriculares realmente brillan es en su modo de transparencia, que es ajustable e incluso puede hacer que los sonidos externos sean más fuertes cuando se marca al máximo. Como producto de Amazon, también disfrutarás de cómo se pueden conectar con los servicios de ubicación de tu aplicación Alexa, ayudándote a encontrar tus auriculares cuando se pierdan. Como peculiaridad interesante, el acelerómetro interno de los Echo Buds 2 funciona como un contador de pasos básico, lo que los convierte en una excelente alternativa a Fitbit si los pasos son la estadística principal que buscas rastrear.

    Clásicamente, a su precio completo, existía la pregunta de para quién eran realmente estos auriculares. Tienen una función especial que te permite hablar directamente con Alexa con manos libres (es decir, no hay necesidad de presionar un botón inicial) directamente desde tus auriculares, por lo que siempre fueron útiles para los obsesionados con Alexa. Sin embargo, a solo $55, el rango de interesados ​​aumenta enormemente. Si comparas estos auriculares a $55 con algunas de las ofertas en nuestra lista de los mejores auriculares económicos y los mejores auriculares inalámbricos , realmente solo encontrarás dos alternativas cercanas a este precio y calidad: los EarFun Air Pro 4 (rebajados a $63) o los Soundcore Space A40 (rebajados a $59). Sin embargo, obtener los auriculares más nuevos de Amazon por solo $55 todavía se siente como una ganga, especialmente porque es un precio que es $85 menos que sus $140 habituales.

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  • Si tienes que ver una película de Disney+ este junio de 2025, transmite esta

    Si tienes que ver una película de Disney+ este junio de 2025, transmite esta

    A diferencia de la mayoría de los grandes estudios, Disney ha trabajado arduamente durante décadas para establecer una marca que tenga sentido para el público mundial. Al ver una película de Disney, se supone que la reconoces incluso sin el logo.

    Eso es totalmente cierto en la animación, pero incluso algunas de sus películas de acción real tienen el mismo brillo. Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra , por ejemplo, es una película Disney de pies a cabeza. Aquí tienes tres razones para verla (o volver a verla) en Disney+:

    También tenemos guías de las mejores películas nuevas para transmitir , las mejores películas en Netflix , las mejores películas en Hulu , las mejores películas en Amazon Prime Video , las mejores películas en Max y las mejores películas en Disney+ .

    Es uno de los mejores trabajos de Johnny Depp.

    Con el paso de las décadas, el papel de Johnny Depp se volvió un poco agotador. Lo cierto es que su interpretación del Capitán Jack Sparrow tiene la dosis justa de locura y amaneramiento.

    Depp es realmente divertidísimo interpretando a un pirata legendario que se las arregla para salir airoso de diversos acertijos y aprietos. El genio de Jack Sparrow combina lo absurdo con lo serio: un hombre con objetivos reales y una cabeza bien puesta. Sin embargo, Jack también pasa la mayor parte del tiempo bebiendo y discutiendo por cosas sin importancia.

    Es súper re-verable

    La Maldición de la Perla Negra es una película construida sobre sus escenas, y ninguna de ellas falla. La película es tan re-verible gracias a estas escenas perfectamente ubicadas. Expone su trama en incrementos perfectamente adaptados, asegurando que nunca te aburras, incluso mientras explica toda la compleja dinámica detrás de la trama.

    Pocas superproducciones presentan la información con tanta eficiencia o saben mejor cómo intercalar la trama entre escenas que siguen vigentes más de 20 años después. La Maldición de la Perla Negra simplemente funciona, y es poco probable que eso cambie por muchas veces que la hayas visto.

    Geoffrey Rush es una leyenda

    Hay innumerables actuaciones secundarias excelentes repartidas por toda la película, pero el Capitán Barbosa, interpretado por Geoffrey Rush, es único en su clase. Un complemento perfecto para el Jack Sparrow de Depp, Rush se proyecta igual de bien, pero con un enfoque totalmente diferente. Rush es una amenaza caricaturesca hasta que, de repente, deja de serlo.

    Los últimos momentos del personaje en la película son sorprendentes y sutiles de maneras inesperadas, y un recordatorio de que Rush puede hacer muchísimas cosas. Afortunadamente, Gore Verbinski tuvo la sensatez de contratarlo para interpretar a este personaje indeleble.

    Puedes ver Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra en Disney+.

  • SpaceX acaba de cancelar el lanzamiento tripulado del miércoles a la ISS

    SpaceX acaba de anunciar que no participará en el lanzamiento de mañana del Falcon 9 de la tripulación del Ax-4 de Axiom Space a la Estación Espacial Internacional (EEI). Aún no se ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento.

    En una publicación en X el martes por la noche, SpaceX afirmó que sus ingenieros necesitan más tiempo para reparar la fuga de oxígeno líquido identificada durante las inspecciones previas del propulsor y, por lo tanto, no se lanzará el 11 de junio. Otro plan para lanzar el Ax-4 también se canceló 24 horas antes debido a los fuertes vientos en el corredor de ascenso.

    Cuatro astronautas, tres de los cuales no son profesionales y se dirigirán a la órbita por primera vez, se encuentran actualmente aislados cerca del sitio de lanzamiento en el Centro Espacial Kennedy en Florida.

    La tripulación del Ax-4 está compuesta por tres personas de India, Polonia y Hungría; los tres países envían ciudadanos a la ISS por primera vez.

    La estadounidense Peggy Whitson forma parte del equipo de cuatro personas, y la astronauta retirada de la NASA lidera su segunda misión de vuelo espacial humano comercial.

    La tripulación del Ax-4 pasará aproximadamente dos semanas a bordo del puesto orbital, viviendo y trabajando junto a los siete miembros que ya están allí.

    La próxima misión será la cuarta misión tripulada de Axiom Space a la EEI con financiación privada. La compañía, con sede en Texas, también tiene un contrato con la NASA para desarrollar módulos habitables que puedan acoplarse a la estación espacial, con el plan de que estos módulos formen parte de una instalación orbital de vuelo libre financiada con fondos comerciales.

    Jared Isaacman, quien ha participado en dos misiones espaciales privadas y hasta hace poco iba a convertirse en el director de la NASA hasta que el presidente Trump retiró su nominación, comentó sobre el retraso de la misión Ax-4 en una publicación en X : «Un inconveniente para los invitados y las familias que esperan un lanzamiento, pero esperamos que la tripulación del Ax-4 de Axiom Space se lo esté pasando bien en cuarentena. Pronto llegará el gran momento. Les deseo mucha suerte en la misión».

    Si desea ver a la tripulación del Ax-4 dirigirse a la órbita desde el Centro Espacial Kennedy, consulte este artículo , que se actualizará para mostrar la nueva fecha de lanzamiento objetivo tan pronto como se anuncie.

  • Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del miércoles 11 de junio

    Minicrucigrama del NYT de hoy: respuestas del crucigrama del miércoles 11 de junio

    ¿Te encantan los crucigramas, pero no tienes todo el día para sentarte a resolver un crucigrama completo del periódico? ¡Para eso está The Mini!

    Una versión reducida del famoso crucigrama del New York Times, The Mini es una forma rápida y sencilla de poner a prueba tus habilidades con los crucigramas a diario en mucho menos tiempo (la mayoría de los jugadores tardan poco más de un minuto en resolver un crucigrama promedio). Aunque The Mini es más pequeño y sencillo que un crucigrama normal, no siempre es fácil. Tropezar con una pista puede marcar la diferencia entre completar un tiempo récord y un intento de resolución vergonzoso.

    Al igual que nuestros consejos de Wordle y Connections , estamos aquí para ayudarte con The Mini hoy si estás estancado y necesitas un poco de ayuda.

    A continuación se muestran las respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy.

    Respuestas del mini crucigrama del NYT de hoy

    Logotipo de NYT The Mini Crossword.

    Al otro lado de

    • Para ello, nadarás con los peces – SCUBA
    • Relacionado con el nacimiento – NATAL
    • “¡Les espera un gran despertar!” – ARUDE
    • Atajo "Cortar" en PC : CTRLX
    • Nairobi es su capital – KENIA

    Abajo

    • Bocado rápido – SNACK
    • A la ___ – CARTA
    • Maniobra realizada únicamente desde el carril izquierdo – UTURN
    • De la peor manera – MAL
    • A quién decirle “Apaga las luces” o “Pon música” – ALEXA

  • Los mejores juegos que jugamos en Summer Game Fest 2025

    Los mejores juegos que jugamos en Summer Game Fest 2025

    El verano ya ha comenzado. La semana pasada, Geoff Keighley inauguró junio con su transmisión anual del Summer Game Fest . Aunque menos emocionante que en años anteriores, la transmisión de dos horas reveló un montón de juegos nuevos, desde Code Vein 2 hasta Resident Evil Requiem . Tras el evento, Digital Trends asistió a los Días de Juego de tres días. El evento presentó demos jugables de varios juegos revelados, así como el State of Play de Sony, el Día de los Desarrolladores y mucho más. Durante esos tres días, jugamos muchísimos juegos que se lanzarán próximamente y nos fuimos entusiasmados por lo que nos espera en la segunda mitad de 2025 y más allá.

    Aunque todavía no podemos hablar de todo lo que pudimos probar (no se pierdan la cobertura de Digital Trends la próxima semana), tenemos muchos juegos que podemos contarles. Desde el psicodélico rompecabezas de Lumines Arise hasta la trepidante acción en 2D de Shinobi: Art of Vengeance , estos fueron los juegos que más nos impresionaron en la feria de este año. Y créannos: es solo la punta del iceberg.

    Juego del espectáculo: Lumines Arise

    He estado esperando mucho tiempo por una secuela apropiada de Lumines . El clásico juego de culto de ritmo de PSP siempre ha sido uno de mis favoritos de todos los tiempos, hasta el punto de que su remasterización fue uno de los primeros juegos que jugué en mi Nintendo Switch 2. Entonces, mis expectativas eran muy altas cuando el desarrollador de Tetris Effect, Enhance, anunció Lumines Arise. Afortunadamente, el equipo no decepcionó. Durante mi demo, jugué una carrera rápida que presentó tres canciones diferentes. Me dejó completamente impresionado. Las reglas de combinación de colores del original son las mismas, pero ese gancho ha sido mejorado con algunas imágenes deslumbrantes. Los niveles que jugué fueron espectaculares, llenos de música contundente e iguanas de neón. También hay un nuevo truco en forma de ráfagas. Cuando tengo suficiente energía acumulada, puedo activar un efecto especial que me permite construir un bloque de color gigante tan grande como sea posible. Es una adición genial a la fórmula que recompensa a los jugadores que pueden combinar bloques rápidamente. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero estaré arañando las puertas de las oficinas de Enhance hasta que pueda jugar más.

    Espada del mar

    Puede que no haya un juego lanzado en 2025 que se sienta tan bien como Sword of the Sea . El último juego de Giant Squid se juega como una mezcla entre Journey y Tony Hawk's Pro Skater . El juego minimalista tiene a los jugadores surfeando a través de biomas en una espada, resolviendo acertijos en el entorno y haciendo un poco de plataformas. Lo que lo hace especial es lo increíble que se siente el movimiento. Surfear se siente notablemente suave y Giant Squid aprovecha eso con niveles que están construidos como skateparks. En mi demo, subí halfpipes y bajé por enormes cadenas. Pude clavar cada truco que intenté gracias a lo indulgente que es el movimiento. Podrás sentirlo por ti mismo el 19 de agosto, y te sugiero que lo hagas.

    Mixtape

    Si había un juego en boca de todos durante el Summer Game Fest, era Mixtape , y no solo porque incluye el minijuego de besos franceses más descuidado jamás creado en un videojuego. La aventura narrativa de los creadores de The Artful Escape es una comedia adolescente de los 90, pero con un toque de humor, en formato videojuego. Durante mi demo, seguí la historia de tres adolescentes de un pequeño pueblo que ansiaban liberarse. El fragmento que jugué contaba la historia a través de viñetas interactivas que narraban sus aventuras, todo con una excelente selección de canciones. Anduve en patineta al ritmo de Devo, pulsé botones al ritmo de la música para mover la cabeza durante un viaje en coche y escapé de una fiesta improvisada con una atrevida secuencia de persecución en carrito de la compra mientras la policía me seguía. Cada secuencia era divertidísima, sincera y llena de ritmos que me transportaban directamente a su ambientación noventera.

    Shinobi: El arte de la venganza

    No esperaba mucho de Shinobi: Art of Vengeance cuando probé mi primera demo. Al fin y al cabo, si has jugado a un juego de acción 2D de inspiración retro, los has jugado todos, ¿no? Pues no. El sorprendente resurgimiento de Sega es mucho más rápido que un juego de desplazamiento lateral promedio, lleno de combates rapidísimos que me permitieron vaciar una sala entera de ninjas en un abrir y cerrar de ojos. El desarrollador Lizardcube ha hecho un trabajo excelente, manteniendo la serie fiel a sus raíces y creando un juego de acción 2D muy estilizado, adornado con un precioso arte pintado a mano. Es un regreso espectacular para Shinobi.

    Arruinado

    Cuando vi por primera vez el último juego de Drinkbox, Blighted , pensé que era un cambio total para el estudio. Ahora que lo he jugado, lo veo como la culminación perfecta de todo lo que ha hecho. Es un RPG de acción de arriba hacia abajo, no muy diferente de Nobody Saves the World . También es un Metroidvania, como su serie Guacamelee. El estilo artístico incluso recuerda a Severed , mi favorito personal de su catálogo. Todo eso se une en una experiencia de acción difícil que está inspirada en Soulslikes, pero sigue siendo un juego de Drinkbox. Mi innovación favorita aquí viene en forma de su sistema de plaga, que mejorará gradualmente la fuerza de los jugadores al tiempo que hace a los enemigos un poco más duros. Es un enfoque dinámico de la dificultad que ocurre a nivel del juego en lugar de en los menús. Además, es un juego que implica luchar contra arañas-caballo y comer sus cerebros para obtener poderes. Esa parte también parece que vale la pena mencionar.

    Escape Academy 2: De vuelta al cole

    Hace unos años, un grupo de diseñadores de escape rooms decidió formar un estudio de videojuegos y darle un buen uso a su talento. El resultado fue Escape Academy , un gran conjunto de cajas de rompecabezas cooperativas que se sintieron un poco demasiado breves. Ahora, Coin Crew Games regresa con una secuela mucho más grande en Escape Academy 2: Back 2 School . En mi demo, resolví una gran sala de escape introductoria con un amigo que nos hizo decodificar pistas juntos usando la pantalla dividida a nuestro favor. Sin embargo, lo que es nuevo esta vez es que también pudimos explorar la academia real, que está llena de pequeñas misiones secundarias y objetivos que casi la convierten en un Metroidvania de rompecabezas. Es una gran expansión de lo que ya era un juego sólido, lo que hace que la secuela se sienta como una versión más completa de Escape Academy .

    Dedo 2

    No tardó mucho en mi Toem 2 Demo para recordarme por qué me encantó tanto su predecesor. El primer Toem era un encantador jueguito de fotografía lleno de bichos que fotografiar y rompecabezas que resolver. La secuela ofrece más de su alegría en blanco y negro, e incluso algunos trucos nuevos. Esta vez, no solo tomo fotos y se las doy a los aldeanos para que resuelvan sus peticiones. También me dedico a más plataformas, usando la función de martillo de mi cámara para romper bloques, resolviendo acertijos, encargándome de una misión para asegurarme de que un tipo apagara su estufa, y más. Mi demo me ofreció sorpresas constantes hasta el final, lo que me hizo difícil soltar el mando cuando se me acabó el tiempo.

    Divas del dosa

    Tras el éxito de Thirsty Suitors , Outerloop Games vuelve con su juego más creativo hasta la fecha. Dosa Divas es un juego de rol por turnos en el que dos hermanas se enfrentan a una corporación malvada, montan mechas gigantes y, ocasionalmente, se detienen a cocinar una o dos comidas. Es un híbrido de géneros, al igual que Thirsty Suitors , pero todas sus partes dispares se sienten mucho más conectadas ahora. Hay demasiado para desglosar en una breve sinopsis, pero destacaré su gran sistema de batalla, que se juega como una combinación de Bravely Default y Paper Mario . Puedo acumular turnos para realizar ataques más poderosos y agregar potencia adicional a mis ataques presionando un botón en el momento adecuado. Si te encanta Clair Obscur: Expedition 33 , este es otro juego de rol mecánicamente creativo e impulsado por la narrativa que debería estar en tu radar.

    Ajustar y agarrar

    He jugado muchos juegos de atraco, pero nunca uno como Snap & Grab . Este se trata de inspeccionar el lugar, mientras interpreto el papel de una mujer cuyo trabajo es vigilar la ubicación de un botín y tomar fotos de cada obstáculo potencial que se interponga en el camino del robo. El objetivo de cada nivel es crear un escenario perfecto que permita a tu cómplice realizar el robo, todo mediante la unión de instantáneas en una secuencia lógica. En un atraco, intenté robar una llave atrapada en la mano de una estatua de hielo. Al tomar fotos, descubrí que podía mantener ocupados a los guardias mientras subía la temperatura en la mansión para derretir la estatua. Hacerlo le daría a mi amigo un camino claro para hacer el trabajo. Es una idea increíblemente inteligente llena de escenarios de atraco que tienen cierto encanto de simulación inmersiva, ya que no hay una sola solución para cada problema.

  • Ninja Gaiden 4 es PlatinumGames en su máxima expresión (y la más sangrienta)

    Ninja Gaiden 4 es PlatinumGames en su máxima expresión (y la más sangrienta)

    A principios de este año, reviví una época dorada de los videojuegos al jugar Ninja Gaiden 2 Black . El remake me transportó a una época donde los juegos de acción con personajes eran la norma, y ​​cada uno se sentía diferente a su manera. Se sentía muy alejado del panorama actual, lleno de Soulslikes que veneran el botón de parada. Esa experiencia me dejó con la sensación de estar preparado para la siguiente entrega de la serie, Ninja Gaiden 4 .

    O eso creía. Resulta que la próxima secuela, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de octubre, es una bestia completamente nueva. Lo descubrí cuando jugué un poco después del Xbox Games Showcase del fin de semana pasado y salí con una gran sonrisa. Aunque los cambios en la acción patentada de la serie puedan desanimar a algunos puristas, me complace informar que la desarrolladora PlatinumGames ha aprovechado esta oportunidad para crear el juego más Platinum posible. Y gracias a Dios por ello.

    Mi demo me sumergió de lleno en la acción, aunque no pude jugar como Ryu Hayabusa. En su lugar, controlaba a Yakumo, miembro del Clan del Cuervo, protagonista principal de la secuela. Ese cambio es significativo, ya que le dio a PlatinumGames la flexibilidad para inventar un sistema de combate completamente nuevo que se adaptara a su estilo. ¿Y ese sistema de combate? Es básicamente Bayonetta , pero con katanas. Y, de alguna manera, con mucha más sangre.

    Si no sabías que Platinum lideraba el desarrollo del proyecto, lo supiste en cuanto cogiste el mando. La señal más obvia para mí fue cuando esquivé un ataque enemigo justo cuando estaba a punto de caer y el tiempo se ralentizó brevemente a mi alrededor. Ese detalle ya debería decir mucho. Este es el tipo de juego que Platinum hace mejor. El combate es increíblemente rápido, ya que aplasto a los enemigos usando dos botones de ataque estándar. La profundidad de esos ataques es asombrosa, ya que parece que cada vez que empiezo a machacar, logro un combo completamente diferente que se ve increíble. En un momento dado, logro agarrar a un enemigo, saltar con él y derribarlo con un martinete giratorio.

    Las batallas que jugué me lanzaron a encuentros con oleadas de enemigos que se acercaban a mí. Mi rapidez de movimientos me permitía saltar entre los enemigos con una gracia impecable, controlando a una multitud entera con facilidad. Contaba con algunas herramientas para facilitarme ese proceso. Un botón me permitía lanzar algunos kunais si necesitaba mantener cierta distancia con un enemigo. Cuando incapacitaba lo suficiente a un enemigo, dejándolo caer al suelo, podía realizar un remate brutalmente violento que me hacía cortarle las extremidades mientras la sangre salpicaba la pantalla. Una vez que acumulaba suficiente carga, también podía activar una especie de estado de furia que me permitía ejecutar a un enemigo de un solo golpe. Todo esto se podía ejecutar en un abrir y cerrar de ojos, lo que me permitía acumular una cadena ininterrumpida de violencia.

    Si esto suena extremadamente diferente a los juegos anteriores de Ninja Gaiden, lo es, pero aún hay mucho ADN compartido bajo esa apariencia llamativa. Por ejemplo, sortear los bloques enemigos sigue siendo importante. También puedo mantener presionado un gatillo para realizar ataques mucho más lentos y potentes que hacen que el combate se parezca más a los juegos antiguos. A pesar de todo, sigue encajando con la filosofía de Ninja Gaiden. En una entrevista después de mi demo, Yuji Nakao, productor y director de PlatinumGames, explicó cómo fusionó la filosofía de la serie con su propia esencia.

    “Aunque te enfrentes a una situación muy difícil, siempre tendrás un conjunto de herramientas a tu disposición donde todo se reduce a tu habilidad”, comenta Nakao a Digital Trends. “Si te metes de lleno en ese conjunto de herramientas, podrás superar a los enemigos que bloquean cuando atacas y tendrás que reaccionar sobre la marcha. Tiene un toque de juego de lucha, así que queríamos mantenerlo, pero también incorporar nuestro enfoque único, sin perder la esencia de la experiencia Ninja Gaiden”.

    Si has estado leyendo este avance con cara de horror, aterrorizado de que Platinum simplemente no entienda la saga, espero que esto te ayude a reducir tus miedos. Lo hace, pero la está adaptando de una manera nueva. Las batallas siguen siendo desafíos increíblemente difíciles donde es fácil sentirse abrumado, recordando a esa experiencia clásica. La violencia es absolutamente desmesurada, hasta el punto de ser cómica. También hay muchos puzles de correr por las paredes y saltar en los niveles lineales, como en los viejos tiempos. Sí, es más rápido y directo, como su propia versión de Bayonetta's Witch Time, pero la filosofía detrás se siente consistente hasta ahora. Confío en que la saga esté en las manos adecuadas. Y esas manos siguen siendo excelentes creando juegos de acción.

    Ninja Gaiden 4 se lanzará el 21 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.

  • Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

    Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

    Hubo muchas sorpresas en el Xbox Games Showcase de este año, pero pocas me impresionaron tanto como Grounded 2. No solo me sorprendió que fuera el tercer juego de Obsidian Entertainment que se lanzaría en 2025 (después de Avowed y antes de The Outer Worlds 2 ). Me sorprendió aún más que el equipo lo hubiera logrado. El primer Grounded llegó al acceso anticipado en 2020 y disfrutó de actualizaciones regulares en su camino hacia la versión 1.0. Parecía demasiado pronto para una secuela completa. Pero resulta que hay una respuesta muy simple a por qué el equipo se lanzó a toda máquina: sus fans rogaron por aprovechar los errores.

    Tras el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado, jugué 30 minutos a Grounded 2 y hablé con el productor ejecutivo Marcus Morgan sobre su origen. Si bien la secuela no cambia mucho respecto al original, según mis primeras partidas, sí amplía considerablemente el mundo de Grounded . Esos cambios simplemente no habrían cabido en otra actualización.

    Mi demo comienza con un tutorial rápido donde me presentan la nueva historia, la ambientación de los 90 y el ciclo básico de creación. Me han encogido de nuevo al tamaño de un insecto y tengo que abrirme paso por un patio trasero creando objetos útiles con la naturaleza que me rodea. Aprendo rápidamente a recolectar cosas como savia y briznas de hierba, a analizarlas en una estación de investigación y a crear las recetas que desbloqueo en un banco de trabajo. Me dejan sobrevivir en la naturaleza, evitando insectos gigantes hasta que pueda fabricar armas lo suficientemente potentes como para abatirlos. Así de simple.

    Lo que sí descubrí tras jugar la demo es que el mundo que estoy explorando, Brookhollow Park, es mucho más grande esta vez. La zona inicial que estará disponible en la versión de acceso anticipado tiene el tamaño del mapa completo de Grounded . Cuando Grounded 2 termine su ciclo de vida, Moragn afirma que su mapa será tres veces más grande. Treinta minutos no fueron suficientes para explorarlo todo, pero sí me adentré en algunos túneles peligrosos y escalé una enorme manta de picnic extendida sobre un banco, un desafío natural de plataformas que finalmente me obligó a enfrentarme al frío interior de un contenedor de bebidas heladas.

    No encuentro nada realmente diferente en ese bucle hasta que cargo una partida guardada un poco más adelante. Marcus Morgan me dirige a un hormiguero. Sale una hormiga amigable y salto sobre su lomo. Es mi montura personal y puedo usarla para recorrer el mundo mientras sigo recolectando materiales y atacando a otros bichos. Solo monté una hormiga, pero bichos como las arañas también se podrán montar. Es una buena adición, pero al principio me pregunto por qué no se añadió a Grounded después del lanzamiento. Morgan me explica por qué esa adición exigía una secuela diseñada específicamente para ella.

    “Es la característica más solicitada de Grounded, de lo que la gente quería”, explica Morgan a Digital Trends. “También es la base que nos motivó a expandirnos para crear un nuevo mapa, un nuevo juego y un nuevo mundo. No queríamos que los buggies fueran simplemente algo para pasear. Queríamos que estuvieran completamente integrados en la experiencia final. Por eso se puede crear con un buggie hormiga, luchar y construir con ellos. De hecho, prototipamos monturas en Grounded desde el principio, pero el mundo no estaba diseñado para eso. La travesía cambia, la creación de puntos de interés y el diseño de niveles interior y exterior. Todo eso cambia con el tiempo, y por eso es el catalizador que motivó la mudanza a Brookhollow Park”.

    Después de 30 minutos, estoy de vuelta en el circuito de Grounded. Talo briznas de hierba, lucho contra bichos con mi lanza de guijarros y vivo en una intrincada base que me protege de los bichos gigantes que merodean por ahí. Todo me resulta muy familiar, pero sin duda es encantador volver a ese mundo. Grounded 2 luce especialmente bien como exclusivo de Xbox Series X/S y PC, ya que siento que los entornos se benefician de una iluminación más cálida que se filtra a través de la hierba. Casi al final de mi charla con Morgan, le pregunto por qué el equipo quería volver a Grounded tan pronto después del primer juego en lugar de crear algo nuevo. Sus ojos se iluminan.

    “Porque es divertidísimo crear contenido en Grounded ”, dice Morgan con una gran sonrisa. “Es uno de los pocos juegos en los que sales y te inspiran 12 ideas de lo que puedes hacer. Y había tantas cosas que no habíamos tocado. A veces, cuando estás haciendo una secuela, te quedas atascado porque piensas: '¿Qué más puedo añadir para que esto sea interesante?'. Con esta, hay un millón de bichos más que quiero hacer. Quiero hacer criaturas más grandes en algún momento y encontrar la manera de que funcionen. Hay nuevos biomas salvajes con los que podemos venir. No nos quedamos sin ideas de qué más podríamos hacer”.

    ¿Quién puede discutir con el entusiasmo?

    Conectado a tierra 2 se lanzará en acceso anticipado el 29 de julio para Xbox Series X/S y PC.