Blades of Fire es el juego más sorprendente que jugué en GDC 2025
Entré a mi demostración de Blades of Fire en GDC 2025 con pocas expectativas. Salí ridículamente emocionado por eso.
Si no has oído hablar de Blades of Fire, es un nuevo juego de acción sobre forja de MercurySteam, el desarrollador detrás de Metroid Dread y Castlevania: Lords of Shadow . Su jugabilidad parece inspirada en Souls, pero se destaca de cualquier otro juego de acción que haya jugado en cuanto a cómo funciona el combate. Los jugadores no sólo deben forjar sus propias armas y mantenerlas mediante reparaciones con los recursos reunidos, sino que también deben ser muy específicos sobre dónde y cómo atacan a los enemigos.
Si bien los controles son un poco originales al principio, Blades of Fire fue una de las cosas más divertidas que tuve en GDC 2025. Si te gustan los juegos de acción que toman cambios audaces y no se ciñen solo a las convenciones del género, Blades of Fire debería estar en tu radar. Este juego tiene el potencial de sorprender a la gente cuando se lance dentro de un par de meses.
Forjando un nuevo tipo de combate
En mi demostración de Blades of Fire , luché en una aldea llena de soldados y un troll gigante bajo el control de una reina malvada. Se podía ver cierta influencia de Soulslike en un nivel superficial con el diseño de niveles, la fuerza con la que me golpearon los enemigos y cómo dejé caer algo importante cuando morí. Blades of Fire agrega tantos sistemas de juego únicos además de eso, que no lo llamaría necesariamente Soulslike.
Todas esas características destacadas se relacionan con las armas que empuña el jugador. No tuve que presionar botones de ataque ligeros o pesados cuando entré en combate con un enemigo. En cambio, el combate se basa en la dirección, ya que puedo apuntar a la cabeza, el torso o los costados de los enemigos presionando los botones frontales de mi controlador. También podía elegir si quería cortar o apuñalar a los enemigos, lo que podía cambiar la animación del ataque y el daño que causaba.

Este sistema de combate direccional hace que cada pelea sea un poco un rompecabezas, ya que tenía que fijarme en los enemigos, ver dónde eran débiles y atacar en consecuencia. Los enemigos bloquearían si seguía atacando una sola área, así que también tenía que seguir cambiando mis ataques. Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse a este esquema de control, pero cuando comencé a dominarlo hacia el final de mi demostración, me lo pasé genial con Blades of Fire . Es el combate más singular que jugué en un juego desde For Honor .
Los jugadores obtienen recursos al derrotar enemigos y pueden usarlos en las forjas que se encuentran a lo largo del juego para reparar armas. Los jugadores también pueden teletransportarse de regreso a The Forge y crear un arma desde cero jugando un minijuego de forja. Durante mi demostración, elegí forjar un martillo llamado Basher y pasé gran parte de mi tiempo de juego golpeando a los enemigos en la cabeza con él.

Estos sistemas de juego hicieron que me preocupara por mis armas de una manera que normalmente no me importa en los juegos, a menos que sean objetos legendarios o exóticos. Los forjé, les puse nombre y tuve que cuidarlos activamente. También hizo que la sensación fuera aún más brutal cuando los perdí después de mi muerte. Tener un arma que me importa a costa de la muerte y tener que luchar para recuperarla es mucho más atractivo a nivel personal que simplemente recordar una moneda o algunos recursos después de cada muerte.
En todos esos sentidos, Blades of Fire ofrece una nueva visión del género de juegos de acción que no esperaba cuando comencé a hacer una demostración del juego en GDC 2025. Instantáneamente se convirtió en uno de mis juegos más esperados y no puedo esperar a ver cómo se desarrollan estos sistemas en toda una aventura cuando se lance Blades of Fire .
Blades of Fire se lanzará para PC (como exclusiva de Epic Games Store), PS5 y Xbox Series X/S el 22 de mayo.