Bethesda conoce a Obsidian en Wyrdsong, un juego de rol inspirado en The Witch

Jeff Gardiner tiene un historial histórico de trabajo en juegos como The Elder Scrolls IV: Oblivion , Skyrim y Fallout 76 , y ahora está trabajando duro en su próximo gran juego de rol. Después de dejar Bethesda Game Studios el año pasado, Gardiner formó un nuevo estudio con el diseñador de Obsidian Entertainment, Charles Staples, llamado Something Wicked Games. Después de obtener $ 13,2 millones en fondos de NetEase en abril, Gardiner reveló el primer proyecto del estudio en Gamescom Opening Night Live. Ese juego se llama Wyrdsong , y es un juego de rol sobrenatural de mundo abierto sobre los Caballeros Templarios ambientado en el Portugal medieval.

WYRDSONG | Tráiler de anuncio | Juegos de algo malvado

Gardiner le dice a Digital Trends que cree que Something Wicked Games puede hacer de este juego de rol de Unreal Engine 5 un atractivo término medio entre las fórmulas de Bethesda y Obsidian. “La gente crea esta rivalidad entre Bethesda y Obsidian porque ambos hemos trabajado en juegos de rol, pero realmente admiro a mucha gente de Obsidian”, explica Gardiner. “Estoy muy entusiasmado con la idea de que vamos a unir estas dos ideas sobre lo que hace que los juegos de rol sean geniales y hacer la mejor versión de eso”.

Si bien Wyrdsong aún se encuentra en la fase de desarrollo pre-alfa, hablé con Gardiner antes de su presentación. Aprendí más sobre cómo se verá este punto medio de RPG de fantasía oculta entre Bethesda y Obsidian y por qué Something Wicked Games quiere que los jugadores cuestionen la realidad de la misma manera que lo hace The Witch de Robert Egger.

¿Qué es Wyrdsong?

"¡No sorprende, es un gran juego de rol de mundo abierto!" Gardiner explicó cuando se le pidió que describiera Wyrdsong . “Es un juego de rol de fantasía histórico oculto sobrenatural ambientado en la Edad Media en Portugal porque queremos paisajes vastos y una arquitectura única. Como viste en el tráiler, realmente queremos adentrarnos en la historia mitológica de los Caballeros Templarios y la idea de que tenían todos estos extraños rituales. Son básicamente la base de muchas de las sociedades secretas que existen hoy en día”.

Algo misterioso observa al observador en Wyrdsong.

Gardiner se enamoró por primera vez de este tema cuando viajó a Portugal justo antes de que llegara la pandemia de COVID-19. Leyó un libro llamado First Templar Nation que reveló muchas de las excentricidades de esa orden. Pensó que actuaría como un telón de fondo intrigante para un juego en el que los jugadores cuestionan constantemente lo que experimentan. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de mundo abierto, Wrydsong siempre tendrá un tinte de terror psicológico.

Gardiner comparó directamente a Wyrdsong con The Witch y Westworld y explicó que quiere unir la elección del jugador con la mecánica y una historia que hará que los jugadores cuestionen constantemente su realidad. Mezcla también algunas influencias de Shakespeare, y Wyrdsong se perfila como una aventura de fantasía alucinante.

“Queremos explorar no solo un gran juego de mundo abierto ambientado en este período de tiempo, sino también la idea de que el cerebro no es un receptor pasivo de información”, explicó Gardiner. “Tu subconsciente tiene un papel muy importante en la forma en que te aparece el mundo de vigilia. Queremos explorar ese espacio de narradores poco fiables y de cosas que no son lo que parecen. Wyrd es una palabra en inglés antiguo para destino o karma, por lo que realmente vamos a profundizar en la elección y la consecuencia y ver hasta dónde podemos empujar ese sobre en un juego de rol”.

Gardiner entró en detalles de juego aún más específicos con Digital Trends, ofreciendo algunos datos exclusivos. Confirmó que los jugadores pueden elegir su identidad de género al comienzo del juego y que Knight's Templar es solo una de varias facciones a las que los jugadores podrán unirse. Si bien quiere que Wyrdsong se destaque dentro del género de mundo abierto, también quiere que sea un juego accesible que no dependa demasiado del conocimiento histórico.

“Soy un gran creyente en hacer que los juegos sean lo suficientemente familiares como para que no tengas que aprender mucho de la historia de fondo y la tradición y todas las cosas que pueden atascar un juego de rol, pero lo suficientemente diferente como para donde quieras. explore los rincones y vea las cosas emocionantes y aprenda cosas nuevas”, dijo.

Es un juego de rol de fantasía fascinante, y el avance sin duda establece el tono grandioso pero cansado de Wyrdsong . Aún así, el proyecto se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, por lo que Gardiner no está listo para revelar más detalles del juego porque quiere que los desarrolladores que se unan al equipo tengan la oportunidad de impactar y moldear el juego.

“El equipo central ahora es una docena de personas que desarrollan el juego, y estoy realmente enfocado en darles a las personas que vienen la autonomía para tomar estas decisiones”, dijo Gardiner. “Mientras estamos haciendo un gran juego de rol, queremos mantener el estudio con alrededor de 70 personas en total porque queremos que la gente entre y tenga autonomía creativa. Estableceremos los objetivos y dejaremos que ellos lo resuelvan, entren y díganos qué creen que sería increíble”.

Lo mejor de ambos mundos RPG

Establecer un estudio durante la pandemia de COVID-19 es una tarea difícil, especialmente si se tiene en cuenta que Gardiner nunca antes había hecho esto. Los comentarios de Gardiner muestran que está ansioso por atraer a otras personas y crear algo especial. Debido al talento y las experiencias de la primera docena de desarrolladores de Something Wicked Games, Gardiner tenía pocas dudas de que el primer título de Something Wicked Games sería un juego de rol que combina lo mejor que Bethesda y Obsidian tienen para ofrecer.

El Wyrdworm en el mundo de Wyrdsong.

Gardiner cree que los juegos de rol de Bethesda y Obsidian son atractivos y resisten la prueba del tiempo porque son gratificantes tanto para los jugadores que dedican mucho tiempo al juego como para los desarrolladores que trabajan en ellos.

“La verdadera inspiración detrás de mis juegos de rol ha sido que los jugadores podrán entrar en un mundo y afectar los resultados de las personas que viven allí, experimentar con cosas y ver qué sucede, y sentir que soy parte de una gran historia. '”, dice Gardiner. “Creo que es por eso que los juegos de rol ganan tantos premios al Juego del año: capturan los corazones de las personas de una forma en que otros juegos no lo hacen… Quiero ayudar a otros desarrolladores a experimentar las mismas cosas que yo experimenté: poder lanzar juegos en el mundo que realmente afecta a las personas que juegan durante cientos, si no miles de horas y crean recuerdos increíbles”.

El desarrollo de Wyrdsong avanza a toda velocidad. No hay una ventana de lanzamiento ya que Something Wicked Games planea mantener el personal hasta 2024, volver a visitar Portugal para futuras investigaciones y decidir cómo se jugará Wyrdsong durante su fase pre-alfa. Incluso después de que salió, Gardiner insinuó que Wyrdsong es un juego que a Something Wicked le gustaría apoyar. Y como alguien que estuvo en la zona cero del lanzamiento y la recuperación de Fallout 76 y el infame escándalo de Oblivion Horse Armor , Gardiner quiere hacer de Wyrdsong algo que resuene y perdure. Y al combinar las fortalezas de Bethesda y Obsidian, Gardiner cree que puede hacerlo.

“Se trata de construir un juego del que la gente quiera ser parte, que quiera que tenga éxito”, afirma. “Personalmente, estoy más que feliz de apoyar juegos que siento que tienen una larga trayectoria y en los que los desarrolladores están haciendo cambios para solucionar problemas y desarrollarlos. Lo más importante para mí es asegurarme de que sea un gran juego en el que la gente se divierta. El resto de esas cosas se resuelven solas. Con Wyrdsong , solo queremos lanzar un juego increíble que podamos seguir apoyando durante años y, al mismo tiempo, encontrar formas de mantener las luces de Something Wicked encendidas”.