Ninja Gaiden: Ragebound es un buen recordatorio de que los juegos 2D todavía gobiernan
Ninja Gaiden ha vuelto con venganza. El mes pasado, Koei Tecmo lanzó por sorpresa Ninja Gaiden 2 Black , una nueva versión con Unreal Engine 5 de un clásico de Xbox 360. Continuará a finales de este año con Ninja Gaiden 4 , el primer juego original de la serie en más de una década. Ese sería un año ocupado para cualquier franquicia, y mucho menos para una franquicia que lleva mucho tiempo en formación y que regresa a su forma, pero no se detendrá ahí. Este año también traerá Ninja Gaiden: Ragebound , una versión 2D de la serie de los maestros retro de Dotemu y The Game Kitchen.
Es una serie perfecta para ese tipo de tratamiento. Después de todo, Ninja Gaiden comenzó su vida en las salas de juegos y en la NES como un juego de lucha de la vieja escuela. ¿Puede esa fórmula aún resonar en el público moderno que conoce más la serie por sus queridas entregas en 3D que definieron la generación Xbox 360 ? Basado en mi primera demostración práctica, que me llevó a través de un puñado de niveles de Ragebound durante una hora, Dotemu está preparando otro resurgimiento retro pulido que no solo busca sacar provecho de la nostalgia. Es un regreso a un género clásico que no estaba arruinado ni necesitaba ser arreglado.
reglas de acción 2D
Ninja Gaiden: Ragebound se desarrolla en torno a los eventos de la entrega de la serie NES. Mientras Ryu está en Estados Unidos en busca de venganza, Kenji emprende su propia búsqueda de regreso a casa. Todavía no entendí completamente la historia durante mi demostración, pero parece que Dotemu lo mantiene simple. Hay algunos cristales que recolectar y Kenji es el hombre indicado para el trabajo.
En cuestión de segundos, puedo ver la visión exacta de Ragebound . Me lanzan a una etapa introductoria rápida que me hace correr hacia la derecha y cortar mi espada mientras ninjas y monstruos me rodean. Si alguna vez has jugado juegos de desplazamiento lateral clásicos como Castlevania: Bloodlines de Sega Genesis, te sentirás como en casa. Solo puedo atacar de frente, bloqueando proyectiles con mi espada y abordar algunas plataformas ligeras con una combinación de saltos en la pared y colgados del techo. Es la definición de un juego que se siente como recuerdas los sentimientos de los juegos antiguos.
Sin embargo, esa apertura es un poco engañosamente simple. Después de aprender esos conceptos básicos, me lanzan a un tutorial adecuado que me enseña más matices. En el lado del movimiento, está mi salto flotante que me permite rebotar en los proyectiles y esquivar. Para ofender, puedo hacer un golpe hacia adelante presionando el ataque y mi parachoques derecho al mismo tiempo. El primer indicio de un cambio de fórmula adecuado llega cuando aprendo sobre los ataques cargados. Si golpeo a un enemigo con un aura azul a su alrededor, mi próximo ataque será mejorado, permitiéndome atravesar enemigos grandes de un solo golpe. Si no hay un enemigo brillante cerca, puedo mantener presionado el botón de ataque y consumir un poco de mi salud para obtener el mismo poder. Es un poco de gestión de recursos, pero que añade un poco de riesgo-recompensa.
Lo entiendo bastante rápido a medida que avanzo por etapas cuidadosamente diseñadas para amortizar ese sistema. Los enemigos fornidos siempre se colocan cuidadosamente cerca de aquellos con auras brillantes, lo que me permite activar y probar ese poder de una manera rápida y fluida. Los coleccionables están dispersos a lo largo de las etapas que requieren que use mi salto flotante para saltar sobre ollas que arrojan bolas fundidas. Una vez más creo que lo tengo todo controlado hasta que Dotemu me da otro giro.
En realidad, los jugadores controlan dos personajes a la vez en el juego principal: Kenji y Kuromi. Esto último amplía mi conjunto de movimientos, ya que puedo presionar B para lanzar un proyectil hacia adelante o Y para arquear otro hacia arriba. Hacerlo cuesta una energía rosa que se puede recuperar matando enemigos. Ese giro convierte a Ragebound en un juego de plataformas más complejo de lo que parece en sus niveles iniciales. Por un lado, los enemigos que aumentan mi ataque se volverán rosados o azules, por lo que necesito golpearlos con el ataque correcto para obtener el beneficio. Agrega un poco de trabajo de rompecabezas de combinación de colores al combate, recompensándome por usar todos mis ataques en lugar de enviar spam a uno.

Muy pronto, estoy usando los poderes de Kuromi para moverme a través de guanteletes transversales cronometrados que me hacen usar mis proyectiles para teletransportarme sobre pozos de púas. En un nivel junto al mar, necesito cruzar lagunas de agua rebotando en los peces que saltan usando el corte flotante de Kenji. Tiene un poco de profundidad, pero no lo suficiente como para que parezca alejado de los juegos que lo precedieron. Es una evolución natural del formato 2D que razonablemente podríamos haber obtenido en los años 90.
Por supuesto, ningún juego de desplazamiento lateral retro estaría completo sin algunas peleas contra jefes que requieren el dominio de cada sistema. El mejor que jugué me enfrentó a dos serpientes marinas que aparecieron a ambos lados de una desvencijada plataforma de madera. Tuve que atacar a uno mientras evitaba sus proyectiles, saltando ocasionalmente a una plataforma alta para evitar una corriente de fuego. Un ataque telegrafiado lo marca con un aura azul, lo que me permite realizar mi ataque cargado y aturdir brevemente a una de las criaturas. Es una emoción en 2D que se siente más activa que la típica batalla de esquivar y atacar.
No sorprende que Ninja Gaiden: Ragebound se sienta tan afinado. Dotemu se compromete a crear juegos clásicos que no solo parezcan cínicas tomas de efectivo, sino que sean continuaciones adecuadas de las franquicias que dejamos atrás en los años 90. The Game Kitchen es un gran socio para manejar esa visión de Ninja Gaiden, ya que sus juegos Blasphemous incorporan con éxito una iteración moderna a aventuras en 2D construidas a partir de un rico arte de píxeles. Ragebound abraza la tradición en todo momento, manteniéndose fiel a sus raíces sin simplemente lanzar un truco nostálgico. Si el juego final es tan divertido como el que he jugado aquí, es muy probable que le robe la atención a Ninja Gaiden 4.
Ninja Gaiden: Ragebound se lanza a finales de este año para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.