Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon podría ser el nuevo Okami

He jugado una cantidad ridícula de juegos en mi vida, por lo que se necesita un tipo especial de experiencia para que quede grabado permanentemente en mi mente. Ese es el caso de Okami , un juego de aventuras de 2006 que no ha tenido verdaderos pares hasta este momento. Inspirándose en la serie The Legend of Zelda , Okami se destaca en un género abarrotado por su adorable protagonista lobo, su memorable estilo de arte con sombreado de celdas y un sistema de combate completamente único que involucra pintar para atacar a los enemigos. Durante casi dos décadas, he estado buscando un juego de aventuras que incluso pueda acercarse a su espíritu creativo y la forma en que juega alegremente con una fórmula trillada.

Para mi sorpresa y deleite, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon podría ser ese juego.

Después de jugar cinco capítulos (una parte considerable) del inusual spin-off de Bayonetta , me encontré enganchado a un juego de aventuras que casi había cancelado en sus primeros 10 minutos. Eso es porque cuanto más profundizo, más tengo esa sensación de Okami mientras lo toco. Con su llamativo estilo visual, exploración gratificante y un sistema de batalla distintivo que toma un poco de tiempo para cocinarse por completo, Bayonetta Origins ya se siente como el tipo de juego que sorprenderá por completo a los jugadores que ingresan con una mente abierta.

Dame una oportunidad

Sobre el papel, Bayonetta Origins es un proyecto desconcertante, y eso me dejó con sentimientos amargos cuando comencé a jugar. El uso de IP es desconcertante aquí, ya que la serie con clasificación M sobre una bruja que se desnuda para lanzar hechizos se convierte en un juego de niños. Para los fanáticos de la serie, ese hecho puede ser difícil de superar al principio. Su capítulo inicial es un choque cultural extraño, ya que el mundo de Bayonetta se presenta como un lindo cuento de hadas completo con una presentación de libro de cuentos. Mientras escuchaba a un joven Cereza correr por el bosque gritando con voz chillona, ​​me preguntaba: "¿Para quién es esto?"

No estoy seguro de saber completamente la respuesta después de cinco capítulos, pero puedo decir con confianza que mi tono ha cambiado con cada capítulo que pasa. Eso es porque Bayonetta Origins se toma su tiempo para mostrar lo que realmente es. Al principio, parece una breve aventura narrativa sobre una pequeña bruja que deambula por un bosque espeluznante con algunos controles y rompecabezas simples. La mayor parte del conjunto de herramientas de Cereza desde el principio gira en torno a Witch Pulse, un hechizo que altera objetos que se completa a través de un simple minijuego de sincronización de botones. Las primeras horas me hacen repetir mucho esa acción para cultivar plantas que me recompensan con recursos o construir plataformas.

Cheshire salta sobre plataformas de madera en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Sin embargo, cuanto más juego, más me encanta descubrir un juego tradicional de Zelda completo con un toque único. Una vez que se abre, estoy viajando por el bosque con mi demonio gato, Cheshire, a quien se puede controlar de forma independiente junto con Cereza. En cualquier momento, puedo separar los dos y controlar cada uno con el joystick izquierdo y derecho. El poder Witch Pulse de Cereza está asignado al gatillo izquierdo, mientras que los ataques y habilidades de Cheshire están en el Joy-con derecho. Controlar dos personajes al mismo tiempo siempre puede ser un desafío, y definitivamente toma un tiempo acostumbrarse aquí, pero la idea ya se ha convertido en una solución inteligente de acertijos ambientales.

Al igual que Link en aventuras anteriores, el dúo aquí necesita cazar MacGuffins elementales escondidos en mazmorras sueltas y adquirir habilidades en el camino. Esas dos ideas están realmente vinculadas, ya que cada esfera elemental otorga a Cheshire una nueva forma completa con varios poderes nuevos. El primero que tengo la tarea de recolectar le da al demonio una forma de hierba. Al equipar eso simplemente presionando el botón Y, puedo usar su lengua en forma de vid para agarrar objetos. Hasta ahora, lo he usado para abrir objetos que transportan recursos, arrastrar vagones de tren para resolver acertijos de plataformas, llevar bombas para romper rocas y más.

Cheshire y Cereza contemplan un paisaje boscoso en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Cuantas más habilidades obtengo, más puedo interactuar con partes del bosque que antes pensaba que solo estaban ambientadas. Al final del capítulo 5, obtengo la segunda forma de Cheshire, que lo convierte en piedra. Esa habilidad también tiene varios usos, ya que le permite al demonio atravesar pisos inestables, romper rocas, bloquear láseres para permitir que Cereza pase secciones con seguridad, plataformas elásticas y mucho más. Cada habilidad es como varios elementos de Zelda en uno, por lo que el juego evoluciona significativamente cada vez que agarro uno nuevo.

Esa configuración lo convierte en un juego de aventuras que sobresale en la creación de impulso, pero también requiere algo de paciencia para disfrutar. La exploración inicialmente simplista se ha vuelto mucho más fascinante cuanto más he jugado, y ya estoy ansioso por ver qué pueden hacer las próximas dos formas de Cheshire. Ese es exactamente el tipo de sensación que necesita un buen juego de aventuras para mantener viva la maravilla de principio a fin.

Batallas cooperativas en solitario

Esa estructura de construcción lenta se aplica doblemente al combate de Bayonetta Origins . Las batallas son bastante simples desde el principio. Cheshire ataca con el gatillo derecho y Cereza puede atrapar enemigos en espinas con el izquierdo. Un árbol de habilidades le da a cada uno algunas ventajas adicionales, pero inicialmente no parece que haya mucha profundidad más allá de presionar el botón de ataque de Cheshire mientras ocasionalmente congela a un enemigo. Al principio me sorprendió encontrar un sistema tan sencillo de PlatinumGames, un desarrollador conocido por su acción compleja .

Al igual que la exploración, eso cambia por completo a medida que obtengo más habilidades. Cuando obtengo la forma de hierba de Cheshire, puedo cambiar libremente a mi batalla y usar su lengua para aturdir a los enemigos o quitarles los escudos. Eso amplía instantáneamente lo que puedo hacer, haciendo que las batallas se sientan menos como un asunto de un solo botón. Sin embargo, el sistema se abre de par en par cuando obtengo mi forma de roca. Presionar el parachoques derecho le permite a Cheshire realizar un golpe al cuerpo que puede desenterrar a los enemigos que se esconden. Una vez que tengo tres formas (incluido el estado neutral de Cheshire), cambio rápidamente entre ellas para combinar habilidades entre golpes. Mientras tanto, estoy usando Cereza para atrapar a los enemigos en espinas para ayudar a administrar un campo de batalla ocupado.

Cheshire ataca a un enemigo en Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Nuevamente, hacer malabarismos con dos cosas a la vez puede ser complicado, pero puede ser emocionante una vez que aprendes a hacerlo. Puedo sentir un vínculo espiritual con el excelente Astral Chain de Platinum aquí que experimenta aún más con el sistema de batalla cooperativo en solitario de ese juego. Parece que solo se volverá más atractivo también. Cuando lo dejé al final del capítulo 5, desbloqueé un árbol de habilidades mucho más grande lleno de movimientos adicionales. Una habilidad me permitiría recordar a Cheshire tocando dos veces el parachoques izquierdo, causando daño a los enemigos en su camino. Otro me permitiría cambiar de forma más fluida en la batalla para mantener mis combos.

Toda esta energía creativa es donde vuelvo a Okami . Hay muchas similitudes solo en las superficies de ambos juegos. Ambos tienen imágenes muy distintas e ilustrativas que presentan escenarios naturales de una manera muy estilizada, por ejemplo. Pero es más importante lo que está haciendo Bayonetta Origins dentro de una fórmula de videojuego de la vieja escuela que me retrotrae a Okami . Claro, ese juego sigue bastante de cerca la plantilla de un juego de Zelda, pero se siente completamente diferente jugando con cómo un lobo interactuaría con el mundo en comparación con cómo lo haría un personaje humanoide. Eso es lo que siento aquí cada vez que aprendo una nueva forma de Cheshire y puedo resolver un rompecabezas ambiental o derrotar a un enemigo de una manera que se siente completamente única. Incluso Cereza no juega como un típico héroe de aventuras, usando su Witch Pulse junto con las habilidades de Cheshire.

No estoy seguro de lo que me espera en la segunda mitad de mi aventura, pero estoy emocionado de sumergirme más en la madriguera del conejo. Lo que he encontrado hasta ahora es un juego de aventuras creativas que se siente como una iteración genuina de una idea clásica, fusionando el juego de la vieja escuela con el tipo de diseño con visión de futuro que espero de PlatinumGames . ¿He llegado a entender por qué la bruja del sexo en boga es ahora un héroe de cuento de hadas para niños? Absolutamente no. Pero deje a un lado su relación con la IP y es posible que se sorprenda de lo que encuentre.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon se lanza el 17 de marzo para Nintendo Switch.