Battlefield 6 omite el trazado de rayos en una decisión audaz: aquí está el por qué es una gran noticia

Sorprendentemente, uno de los estudios que trabaja en Battlefield 6 reveló que el juego no contará con trazado de rayos . Esta función no solo no está prevista para su lanzamiento, sino que tampoco hay planes para añadirla en un futuro próximo.

Esto es ciertamente inusual. En un momento en que la mayoría de las mejores tarjetas gráficas apuestan por el trazado de rayos, BF6 está reduciendo su capacidad… y no podría estar más contento.

Battlefield 6 va contra la corriente al omitir el trazado de rayos

Christian Buhl, director técnico del estudio Ripple Effect, le dijo recientemente a ComicBook que Battlefield 6 no tendría trazado de rayos.

Esta es una medida sin precedentes. La mayoría de los juegos AAA actuales incluyen trazado de rayos, incluyendo juegos como BF6 , que se disfrutan mejor con altas tasas de fotogramas. Juegos como Alan Wake y Cyberpunk 2077 utilizan el trazado de rayos con frecuencia, incorporando el trazado de trayectorias para obtener mejores resultados (y una mayor exigencia para la GPU).

Buhl reveló que el juego tendrá más de 600 configuraciones diferentes que los jugadores podrán explorar, pero las opciones relacionadas con el trazado de rayos no estarán entre ellas.

“No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego, y tampoco tenemos planes a corto plazo. Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento”, declaró Buhl a ComicBook. “Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en optimizar el juego al máximo para la configuración y los usuarios predeterminados. Así que, desde el principio, decidimos no usar trazado de rayos, y, repito, fue principalmente para asegurar el rendimiento para todos los demás”.

Para un repaso rápido, el trazado de rayos es una técnica de renderizado en tiempo real que simula el comportamiento de la luz. Calcula reflejos, sombras, oclusión ambiental (OA), refracciones y más. Puede crear efectos visuales impresionantes gracias a una iluminación realista, pero consume mucha energía de la tarjeta gráfica.

Incluso GPUs potentes como la RTX 5090 experimentan una reducción en la velocidad de fotogramas al activar el trazado de rayos. Por otro lado, tarjetas gráficas económicas como la RTX 4060 o la Arc B580 presentan un rendimiento injugable si se intenta jugar con el trazado de rayos activado sin usar ninguna tecnología de escalado. Basta con echar un vistazo a nuestra prueba de rendimiento anterior. Esto se realizó a 1440p; a 4K, la velocidad de fotogramas se vería aún más afectada.

Teniendo en cuenta el costo que tiene para la tarjeta gráfica ejecutar el trazado de rayos, puedo entender completamente por qué los estudios detrás de Battlefield 6 decidieron omitirlo.

Es una decisión audaz, pero tiene sentido, y muchos jugadores están de acuerdo.

De todos los juegos que se lanzarán próximamente, Battlefield 6 es, en mi opinión, el que menos necesita el trazado de rayos. Si el juego se centra en el modo jugador contra jugador (PvP) o en misiones para un jugador centradas en el combate, el trazado de rayos es menos una ventaja y más una molestia.

En juegos como Battlefield 6 , mantener una velocidad de fotogramas alta y estable es fundamental. Muchos jugadores que disfrutan de este tipo de títulos compran monitores con frecuencias de actualización más altas. Pero ¿de qué sirve un monitor de 240 Hz si la GPU solo puede generar 40 fotogramas por segundo (FPS) con el trazado de rayos activado?

Más que nada, las palabras de Buhl me impactan. El enfoque en el rendimiento "para todos los demás" es clave. Claro, si tienes una de las mejores computadoras de escritorio para juegos combinada con una GPU potente, puedes ejecutar prácticamente cualquier cosa. Sin embargo, la mayoría de los jugadores usan equipos de gama media y económica, y la idea de que solo el hardware más reciente puede con juegos AAA se está volviendo cada vez más cansina.

En los últimos años, el trazado de rayos se ha puesto de moda. A menudo se usa por prestigio más que por beneficios reales en la jugabilidad. Sí, se ve genial en algunos juegos, pero mucha gente con la que hablo apenas nota la diferencia, sobre todo en el calor del momento. Y, seamos sinceros, en un juego como Battlefield 6 , es difícil detenerse a oler las rosas. No con enemigos acechando en cada esquina.

No soy el único que piensa que esto podría ser lo mejor. Leí algunos comentarios en Reddit y muchos usuarios no lo consideran una degradación, sino una excelente opción.

En un hilo enorme en r/ Games , muchos usuarios comentan que es mejor tener un juego que funcione muy bien y se vea bien que un juego que se vea increíble pero funcione mal.

Otros comentan que apenas notan la diferencia con el trazado de rayos activado en juegos como Cyberpunk 2077. Sin embargo, comentarios como estos también generan bastante desacuerdo, señalando que es imposible no notar la diferencia en la iluminación. Personalmente, yo sí la noto, pero no culpo a quienes la consideran sutil; a menudo lo es.

No todos los juegos necesitan trazado de rayos

Battlefield 6 no solo fue contracorriente al omitir el trazado de rayos, sino que también se alejó de sus raíces.

Battlefield V fue el primer título de Battlefield en integrar trazado de rayos en tiempo real. Nvidia lo anunció como un título insignia para tarjetas gráficas RTX, con una iluminación y sombras impresionantes (para la época).

Los primeros benchmarks revelaron una cruda realidad: el trazado de rayos tenía un precio muy alto. No me refiero solo al precio de comprar una GPU compatible; me refiero a que incluso esas GPU presentaban problemas a veces, dejando a los jugadores con velocidades de fotogramas bajas, lo cual puede ser fatal en juegos como Battlefield .

Con la tecnología de trazado de rayos mejorando año tras año, incluso las GPU más económicas pueden gestionar parte de ello, pero muchas aún sufren una pérdida de rendimiento. O mejor dicho, todas lo sufren, pero las de gama alta pueden soportar esa pérdida.

Por eso, me alegra que Battlefield 6 haya eliminado el trazado de rayos esta vez. No todos los juegos lo necesitan, y ya es hora de que lo aceptemos.

Probablemente llegará el día en que todos los títulos más recientes lo tengan y todas las GPU discretas lo admitan hasta cierto punto, pero ese día aún no ha llegado. Hasta entonces, dejemos el trazado de rayos para juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo o Cyberpunk 2077 , que son juegos altamente inmersivos que pueden beneficiarse de las imágenes. Para títulos de ritmo rápido que necesitan ejecutarse en todo tipo de hardware, omitir el trazado de rayos es una decisión audaz, pero la recibo con los brazos abiertos.