Baldur’s Gate 3 no recibirá DLC ni una secuela de Larian, y eso está bien
El director del juego Baldur's Gate 3, Swen Vincke, sorprendió a los fanáticos del juego de rol Dungeons & Dragons cuando reveló que el juego aclamado por la crítica no recibiría ninguna expansión y que Larian Studios no se dedicaría directamente a hacer Baldur's Gate 4 . Teniendo en cuenta el gran éxito que ha tenido Baldur's Gate 3 , parecía que esa sería la continuación más lógica de las cosas. Larian tampoco es el único estudio que deja atrás un juego tremendamente exitoso; Nintendo ha confirmado que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tampoco recibirá ninguna expansión.
Estas pueden parecer decisiones desconcertantes, tanto desde una perspectiva empresarial como desde el punto de vista de un jugador entusiasta que sólo quiere más de lo que ama. Pero se vuelven mucho más comprensibles cuando aprendes a ver estos juegos como trabajos completos, aprecias el soporte posterior al lanzamiento que ha tenido un juego como Baldur's Gate 3 y diriges ese entusiasmo hacia lo que viene a continuación de estos desarrolladores.
una obra completa
Vincke explicó a IGN que Larian en realidad había comenzado a hacer un trabajo preliminar en el DLC de Baldur's Gate 3 , pero que las limitaciones de trabajar en la quinta edición de D&D significaban que el trabajo "no venía realmente del corazón" y que la pasión del equipo residía en dos otros proyectos que Larian quería hacer. Como resultado, el liderazgo de Larian tomó la decisión de no trabajar en una expansión masiva o secuela de Baldur's Gate 3 por el momento, y Vincke afirma que el estudio estaba "eufórico" por esa decisión. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, expresó un sentimiento similar cuando reveló que Tears of the Kingdom no recibiría DLC , y explicó que "sentimos que ya hemos explorado y agotado completamente las posibilidades de juego en este mundo" y que "el próximo [Zelda] El juego ofrecerá una experiencia completamente nueva”.
Esos comentarios deberían hacernos, como jugadores, dar un paso atrás y evaluar y aceptar estos juegos como trabajos completos. Ambos son juegos fantásticos que superan los límites de la jugabilidad y la narrativa orgánica y emergente en los videojuegos. Cuentan historias completas con personajes memorables y tienen mundos y tramas intrincadamente construidos que también ofrecen espacio para la expresión y la libertad del jugador. Y aunque tanto Baldur's Gate 3 como Tears of the Kingdom tienen sus conclusiones narrativas finales, ambos pueden ofrecer cientos de horas de juego.
Baldur's Gate 3 y Tears of the Kingdom son experiencias terminadas y, si bien sería genial tener más de ambas, no necesariamente las necesitamos. También creo que ambos juegos ya tienen suficiente valor de repetición, por lo que puedes tomar diferentes decisiones narrativas y de construcción de personajes en Baldur's Gate 3 o usar Ultrahand y Fuse para resolver los acertijos de Tears of the Kingdom de una manera diferente si quieres que cualquiera de los juegos se sienta fresco. Tú otra vez. En una época en la que parece que el contenido de los juegos puede ser decepcionante en el lanzamiento y luego desaparecer durante meses o años después , me alegro de no tener ese sentimiento en torno a un juego como Baldur's Gate 3.
Además, la idea de que Larian Studios no esté brindando ningún tipo de soporte posterior al lanzamiento para Baldur's Gate 3 es un nombre inapropiado porque ya lo ha hecho. Muchos parches posteriores al lanzamiento del juego durante los últimos ocho meses no solo corrigieron errores y mejoraron el equilibrio, sino que también trajeron modos, jugabilidad y contenido narrativo completamente nuevos al juego, y hay más actualizaciones en camino . No es difícil ver un mundo en el que la actualización de noviembre que revisó el final de la historia y agregó los modos Honor y Personalizado se empaquetó como DLC de epílogo, pero Larian simplemente lo lanzó como una actualización gratuita.
Si bien no estoy diciendo que debamos estar agradecidos de que Larian haya decidido no cobrar a los jugadores por eso, aún podemos apreciar que hemos recibido una gran cantidad de contenido gratuito posterior al lanzamiento para mejorar Baldur's Gate 3 . Ahora, ya sea en otro juego de Divinity o en algo completamente nuevo, veremos cómo Larian puede ampliar la narrativa refinada y las habilidades de juego que perfeccionó en Baldur's Gate 3 en un título que no está restringido a una licencia ni a un conjunto de reglas predeterminado. Mientras tanto, estoy seguro de que Nintendo seguirá encontrando formas de sorprendernos con la serie The Legend of Zelda como lo ha hecho durante décadas.
Para juegos que se vuelven tan populares y virales como Tears of the Kingdom o Baldur's Gate 3 , puede ser difícil aceptar que no vamos a tener más y seguir adelante. Estamos condicionados por los populares juegos de servicio en vivo a prestar toda nuestra atención ininterrumpida a todo lo que jugamos. Pero estos no son juegos que se cerrarán preventivamente o se eliminarán de la lista (al menos por ahora); son trabajos completos que pasarán a la historia en la industria de los videojuegos.
Por eso, estoy de acuerdo con dejar de lado estos juegos y dejar que sus desarrolladores prueben cosas nuevas, teniendo potencialmente la oportunidad de crear algo más que sea igual de cautivador.