Atomic Heart restauró mi fe fragmentada en los puertos de PC
Tenía expectativas muy bajas para Atomic Heart . Estaba seguro de que disfrutaría el juego, pero me han quemado demasiados puertos de PC a medio hacer, tartamudos y con errores en los últimos años como para confiar demasiado en un ambicioso título AAA con tecnología de última generación de un desarrollador primerizo. Suena como una receta para el desastre.
Pero Atomic Heart no solo desafió mis expectativas, sino que las dejó boquiabiertas. No es un juego perfecto, pero es casi una demostración técnica perfecta. Viene repleto de algunas de las mejores imágenes que puedes encontrar en un juego de PC en este momento y, a pesar de eso, funciona bien en una variedad de hardware.
Abandonando RTX
Atomic Heart ha sido la pieza central de las exhibiciones de trazado de rayos de Nvidia desde que se presentó la primera generación de RTX en 2018. Eso podría sorprenderlo considerando que Atomic Heart no es compatible con el trazado de rayos en PC (o consolas, para el caso) en el lanzamiento.
El desarrollador Mundfish dice que el trazado de rayos llegará después del lanzamiento en un parche, pero Atomic Heart está mejor sin él. No es ningún secreto que el trazado de rayos reduce su rendimiento, y con juegos como Portal RTX que presenta funciones como RTX Direct Illumination, puede hacer que incluso los sistemas de gama alta parezcan francamente insignificantes.
Estoy seguro de que a Nvidia le gustaría otra exhibición de ray tracing junto a Cyberpunk 2077 y Warhammer 40,000 Darktide , pero Atomic Heart no necesita ray tracing. Como normalmente lo hace el trazado de rayos, agregaría profundidad adicional a la iluminación y las sombras, pero las técnicas rasterizadas tradicionales empleadas por el juego ya se ven fantásticas y ahorran mucho en el departamento de rendimiento.
Aunque Atomic Heart abandonó el trazado de rayos, no abandonó RTX por completo. Está disponible Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, incluida la generación de cuadros para las GPU de la serie RTX 40. Frame Generation también funciona bien en un juego como Atomic Heart . No es tan rápido como Marvel's Spider-Man Miles Morales , por lo que los artefactos son pocos y distantes entre sí, y son difíciles de detectar.
Tampoco es solo para los usuarios de Nvidia. FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 de AMD está disponible en el juego, por lo que puede aumentar su rendimiento independientemente de si tiene una GPU RTX o no.
Aquí hay un elefante en la habitación: Atomic Heart prometió el trazado de rayos durante años a través de las vitrinas de Nvidia y desconectó solo unas horas antes de que el juego saliera a la venta. Creo que fue la decisión correcta dado lo bien que funciona y se ve el juego sin trazado de rayos, pero sigue siendo una situación de cebo y cambio.
Sin tartamudeos
La parte más impactante de Atomic Heart es que no tartamudea en PC. Me he acostumbrado a que cualquier nueva versión de PC muestre cierta cantidad de problemas, pero no he tenido ningún problema con Atomic Heart. Incluso Returnal , que consideraría uno de los lanzamientos de PC más estables que he visto en los últimos años, ocasionalmente se bloqueaba durante un par de segundos y se bloqueaba cuatro veces durante las pruebas. El listón está bastante bajo.
En 15 horas de Atomic Heart, tuve un inconveniente cuando cargué en una nueva área, sin bloqueos y sin caídas pronunciadas de la velocidad de fotogramas. Aún más impresionante es que Atomic Heart usa Unreal Engine, que es un motor de juego conocido por tartamudear en juegos como Gotham Knights .
Una gran razón por la que Atomic Heart es tan fluido es que compila shaders en tu tarjeta gráfica antes de iniciar el juego. La compilación de sombreadores es el principal culpable de la tartamudez en juegos como Elden Ring , y Atomic Heart tomó una página del libro de Uncharted Legacy of Thieves al cargar los sombreadores en su GPU para que no haya problemas mientras se ejecuta el juego. .
Debido a que el juego está tan bien optimizado, las características como DLSS y FSR se sienten menos como una muleta y más como el aumento de rendimiento gratuito que pretendían. También tiene mucho más espacio para experimentar con la configuración. Atomic Heart incluye su conjunto estándar de opciones de suavizado y calidad, pero también tiene controles deslizantes para la calidad de la animación para aliviar la carga de otros componentes en su sistema.
Entre sombreadores precompilados, configuraciones de gráficos densos y abundantes opciones de mejora, Atomic Heart funciona mejor que cualquier juego de PC AAA que haya jugado en los últimos tres años, y probablemente más que eso.
Con el RTX 4090 , estuve entre 120 cuadros por segundo (fps) y 165 fps, donde mi Alienware 34 QD-OLED supera con el preajuste atómico más alto. Eso fue sin DLSS también. Con él, estaba bloqueado a 165 fps. Del mismo modo, estaba por encima de los 100 fps con un RTX 3070 a 1440p y DLSS configurado en Equilibrado.
Genial en Steam Deck
Atomic Heart no se ha unido a la lista de juegos Steam Deck Verified , pero actualmente tiene un estado Jugable. Me imagino que obtendrá una marca de verificación verde pronto. El juego funciona excelentemente en la computadora de mano de Valve.
En resolución nativa con el preajuste de gráficos bajo, estaba bloqueado a 60 fps en áreas lineales y entre 50 y 60 fps en las secciones semiabiertas. Puedes activar FSR, ya sea a través del juego o a través de Steam Deck, pero nunca tuve que hacerlo. Además, hay una fuerte caída en la calidad de la imagen dada la poca resolución con la que tiene que jugar el algoritmo de escalado de AMD.
Una vez más, precompilar los sombreadores es una gran victoria aquí. Lleva un poco más de tiempo en Steam Deck que en una PC, unos cinco minutos, pero recomiendo dejar su dispositivo para compilar los sombreadores antes de ejecutar.
Los lanzamientos de PC han sido abismales durante varios años, con la expectativa de que tendrá que soportar al menos tartamudeos menores y caídas de rendimiento independientemente de su hardware. Atomic Heart es refrescante porque simplemente funciona , incluso sin el trazado de rayos disponible en el lanzamiento.