Assassin’s Creed Mirage lleva la serie a 2007 de la manera correcta
Ubisoft considera Assassin's Creed Mirage , su próxima aventura de sigilo que se lanzará en octubre, como un regreso a las raíces de la franquicia. Vuelve al Assassin's Creed original en 2007 y encontrarás algo que se ve completamente diferente del enorme mundo abierto de Valhalla . Fue una experiencia más centrada con énfasis en una jugabilidad metódica y sigilosa, y todo tuvo lugar en Jerusalén.
Cada entrada posterior ampliaría esa fórmula existente al tiempo que cambiaría escenarios y períodos de tiempo: la Italia del siglo XIII, la Guerra Revolucionaria Estadounidense y la Edad de Oro de la Piratería. Sin embargo, Assassin's Creed Origin de 2017 hizo la transición de la serie a una estructura de mundo abierto mucho más grande en Egipto, una tendencia que se dispararía aún más con Assassin's Creed Odyssey de 2018 y el enorme Assassin's Creed Valhalla de 2020.
Pude ver cuán diferente se sentía la entrada más reciente en una larga demostración de cuatro horas. Según mi tiempo de juego hasta ahora, Assassin's Creed Mirage es una experiencia más optimizada, pero que conserva el mismo mundo abierto que tenían las entradas más recientes. Simplemente no está tan lleno de íconos de mapas ocupados como lo está Valhalla . Lo más emocionante es que volverá a poner al "Assassin" en Assassin's Creed, lo que incluye algunos sistemas de sigilo de primer nivel y un minijuego criminalmente divertido para abrir cerraduras.
Retroceso a 2007
Lo que inmediatamente me lleva de regreso al Assassin's Creed original es la estética de Mirage . Los primeros juegos vestían a sus héroes con túnicas blancas con fajas rojas, una imagen icónica que le dio a la serie una identidad inmediata. Los protagonistas de Origins , Odyssey y Valhalla visten atuendos correspondientes a sus épocas. Aunque esos atuendos eran más actuales y auténticos, simplemente no gritaban "Assassin's Creed". El protagonista de Mirage , Basim, cambia eso. Viste la clásica túnica blanca de Assassin's Creed . Tan pronto como lo veo, me siento transportado al año 2007, cuando jugué el primer juego en mi Xbox 360.
A diferencia de los héroes recientes, Basim es más una rata callejera, al igual que los héroes de franquicias más antiguos. Incluso puede robar a extraños al azar en las calles de Bagdad, recuperando un elemento básico de la serie clásica que se ha quedado en el camino. Si bien no se puede robar a ciegas a todos los NPC que deambulan, es una mecánica más destacada que en las entradas recientes. Al robar a alguien, aparece un pequeño evento de tiempo rápido. Tengo que presionar el botón en el momento adecuado para lograrlo con éxito. A pesar de tener que literalmente detenerme y hacer todo lo posible para hacerlo, es un sistema implementado sin problemas que me hace sentir como un verdadero ladrón.
Definitivamente lo prefiero a la versión menos activa de carterismo de Starfield , que es simplemente una habilidad desbloqueable en la que existe una "posibilidad" de que el jugador robe algo. Mirage lo convierte en una mecánica divertida y atractiva; a veces incluso me detuve y le robé a alguien porque me apetecía.
Otro viejo sistema que está regresando es el de las escuchas ilegales. Durante una misión, tuve que obtener información sobre alguien llamado Tesorero, que aparentemente está involucrado en un plan de extorsión a gran escala. Para hacerlo, me senté en un banco cercano y escuché a dos mujeres que hablaban entre sí. Uno de ellos terminó siendo vendedor de perfumes y mencionó que tenía conexiones con el Tesorero.
Cuando se escucha correctamente, la cámara se acerca y enfoca a quien está hablando, mientras que Basim está ligeramente desenfocado. Esta técnica de cámara me hace sentir como si estuviera escuchando algo que se suponía que no debía escuchar, tal como lo haría un asesino. Los primeros juegos de Assassin's Creed tenían mecánicas de escuchas y carteristas, pero posteriormente desaparecieron en Origins , Odyssey y Valhalla . Entonces, poder volver a escuchar a escondidas definitivamente hizo que Mirage se sintiera como un retroceso bienvenido.
Además de eso, Mirage utiliza un medidor de notoriedad que me pone aún más en la mentalidad de asesino. Como un nivel “Estrella” en Grand Theft Auto , mis crímenes pueden resultar en que los enemigos me persigan por las calles hasta que pueda reducir mi notoriedad. Ese sistema está ingeniosamente ilustrado con carteles de Se busca que se publican por la ciudad cuanto más descuidado soy. Aparecen por toda la ciudad y Basim puede arrancarlos de las paredes y edificios para que sea menos probable que los enemigos lo reconozcan. Pequeños detalles como ese me dan las herramientas que necesito para vivir realmente un chivato callejero.
Valhalla-Lite
Otras partes de la jugabilidad de Mirage se parecen mucho más a Assassin's Creed Valhalla , y eso no es nada malo. Durante mi partida, tuve que investigar un almacén en busca de pistas. Ahí empezó realmente la diversión. Como la mayoría de los juegos de Assassin's Creed, pude escabullirme y eliminar a los enemigos uno por uno sin que me detectaran. Lo que realmente ayuda a navegar a su alrededor es la capacidad de visión de Basim, que es similar a Odin Sight de Valhalla . Básicamente, Basim puede ver a través de objetos sólidos y rastrear enemigos. Como no hay límite de tiempo para la visión de Basim, los asesinatos son fáciles de llevar a cabo. Puedo concentrarme en mi ejecución en lugar de intentar esquivar los patrones de caminata del enemigo.
Los asesinatos sigilosos son satisfactorios, pero encontré tanta diversión morbosa cuando me descubrieron. En un intento fallido de sigilo, rápidamente me rodearon varios enemigos e intenté luchar contra todos ellos sin éxito. Claro, podría enfrentarlos uno por uno, pero juntos, eran una fuerza imparable. No tuve más remedio que retirarme al agua, con la esperanza de restablecer su atención para poder regresar y eliminarlos individualmente.
Tuve que reconsiderar mi enfoque… así que salté de nuevo al muelle y abrí las jaulas que contenían algunos animales salvajes exóticos. Esperaba que atacaran a los enemigos por mí. Pero lo que sucedió en cambio fue que un enemigo empuñando un lanzallamas los convirtió en carne picada rápida. ¡Suficiente para ese proyecto!
Ese incidente fue cuando Mirage hizo clic para mí. Hay un poco de libertad para el jugador cuando se trata de descubrir la mejor manera de eliminar a los enemigos que bloquean un objetivo. Si me equivoco, puedo improvisar y encontrar otra solución. Ese nivel de experimentación lo convierte en un juego de Assassin's Creed más satisfactorio y abierto donde más importa.
Assassin's Creed Mirage se perfila como una experiencia nostálgica para cualquiera que todavía tenga sentimientos cálidos por los primeros días de la serie. Los juegos recientes fueron criticados por no “sentir como Assassin's Creed” y yo aterricé firmemente en ese campo. Odyssey ni siquiera incluyó el icónico Hidden Blade de la franquicia en el juego principal y quedó relegado a ser DLC. Mirage va en la dirección completamente opuesta y a veces siento que estoy jugando una nueva versión real del primer juego, a pesar de que tiene una historia, un elenco de personajes y un escenario completamente diferentes.
Me sentí como si estuviera nuevamente en la escuela secundaria durante mi demostración. Y no puedo esperar para volver a colarme.
Assassin's Creed Mirage se lanza el 5 de octubre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.