As Dusk Falls es como el propio giro de Xbox en Black Mirror: Bandersnatch

Como Dusk Falls se ve y se juega como nada que Xbox Game Studios haya publicado antes. Debido a que este juego, Pentiment y Grounded son actualmente los únicos títulos de Xbox Game Studios programados para lanzarse este año, hay mucha presión sobre As Dusk Falls para impresionar. Pero los tráileres no han hecho un trabajo fantástico al mostrar lo que la narrativa y la presentación basada en imágenes de As Dusk Falls tienen reservada para los jugadores.

Como tal, estaba realmente interesado en participar y ver dónde caía As Dusk Falls en el espectro narrativo del juego. ¿Es un juego largo y muy complicado basado en elecciones como Heavy Rain o Detroit: Become Human ? ¿Se acerca más al estilo clásico de juego de aventuras narrativas de Telltale? En última instancia, As Dusk Falls se siente más como un espectáculo interactivo como Black Mirror: Bandersnatch , con eventos ocasionales de tiempo rápido que superan los límites de lo que puede ser exactamente un juego interactivo.

¿Qué es As Dusk Falls?

As Dusk Falls es una aventura basada en elecciones sobre una situación de rehenes en un pequeño pueblo de Arizona en 1998 y cómo las personas involucradas tuvieron que vivir con sus acciones. Jugué los dos primeros capítulos del juego, que tienen lugar durante la situación de los rehenes. Vince, un ex mecánico de aviones que se ve envuelto en problemas matrimoniales y en una demanda después de que la aerolínea lo culpara de un accidente laboral, tiene que detenerse en un motel de Arizona con su padre, su esposa y su hija después de que su auto se saliera de la carretera durante una mudanza. a San Luis. Desafortunadamente, tres hermanos desesperados por dinero le roban al sheriff del pequeño pueblo cerca del hotel y finalmente retienen a Vince, su familia y otras personas en el motel como rehenes para que puedan negociar con la policía y escapar.

Si bien esa es la línea de base de la aventura, pase lo que pase, cómo transcurren exactamente los eventos, las relaciones de los personajes e incluso quién vive y muere pueden cambiar según las elecciones que hagas como jugador. Algunos de estos tuvieron un efecto real palpable durante los primeros dos capítulos, especialmente las opciones que resultan en personas heridas o muertas. Es una historia seria y fundamentada que se siente como un programa de televisión que cobra vida en forma interactiva. Recuerda programas interactivos como Bandersnatch , o incluso los segmentos de acción en vivo del videojuego Quantum Break , aunque las opciones son mucho más frecuentes aquí. Además, As Dusk Falls no es una acción en vivo ni está animada como un programa de televisión.

Más bien, como puede ver en los tráilers, As Dusk Falls se presenta a través de una serie de imágenes con voz en off, como un cómic en movimiento. Sin duda es una presentación inusual para un videojuego narrativo, pero tiene sus ventajas. Como jugador, puedo llenar los espacios en blanco de lo que las imágenes no muestran, tal como lo haría al leer un cómic o una novela. También significa que cuando aparecen opciones, el juego puede detenerse naturalmente y dejarte elegir sin que la pausa parezca incómoda dentro del mundo del juego. Las opciones de diálogo que ramifican la narrativa de varias maneras son el quid de la jugabilidad de As Dusk Falls , aunque ocasionalmente aparecerán eventos de tiempo rápido al presionar botones o deslizar el dedo durante escenas de mucha acción.

Los eventos de tiempo rápido son bastante básicos y pude ver que As Dusk Falls funciona con un modo que no los incluye en absoluto. Aún así, empujan la experiencia al límite para seguir siendo un "juego" y brindarán oportunidades para una mayor interacción en el modo multijugador del juego que permite a los jugadores votar sobre las opciones de diálogo y las acciones. Debido a la interacción limitada del jugador fuera de la elección ocasional, la comparación con algo como Black Mirror: Bandersnatch se vuelve mucho más precisa que incluso un videojuego de Telltale. Jugar As Dusk Falls se siente como si estuviera viendo un buen programa de televisión o experimentando un cómic o audiolibro en movimiento basado en elecciones.

Como el estilo de Dusk Falls definitivamente no es para todos, pero si encaja contigo, la extraña presentación se volverá encantadora. Definitivamente ayuda que el arte, la actuación de voz y el guión estén a la altura del desafío en los primeros dos capítulos del juego porque As Dusk Falls vivirá o morirá según la fuerza de su guión. Es mucho más sólido que algo como Bandersnatch en términos de historia, pero si disfrutaste ese intento de un espectáculo interactivo, te gustará lo que As Dusk Falls tiene para ofrecer. Empuja los límites de lo que puede ser un juego interactivo, y sin duda es uno de los títulos más experimentales que ha salido de Xbox en los últimos años.

Como Dusk Falls se lanza para PC, Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de julio. Como todos los títulos publicados por Xbox Game Studios, estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.