Days Gone Remastered revela un juego que estaba atrasado y adelantado a su tiempo

¿ Days Gone es una obra maestra incomprendida?

Esa es una pregunta que algunos jugadores se han estado haciendo desde el 26 de abril de 2019, el mismo día en que se lanzó por primera vez el juego de zombies de mundo abierto de Sony. Una ola de críticas tibias, incluido un temido " 6.5 " de IGN, inició una guerra cultural menor cuando los mayores defensores del juego lucharon por él incluso antes de que se instalara en la mayoría de las PS4. Ya sea que lo alimente el amor genuino o el tribalismo de las consolas, el legado de Days Gone ha sido sostenido durante mucho tiempo por un grupo vocal de fanáticos dedicados que están decididos a darle un arco de redención.

Finalmente tuvieron su mejor oportunidad para lograrlo gracias a Days Gone Remastered , la última doble inmersión de PS4 de Sony. La nueva edición renueva las imágenes, agrega algunos modos nuevos y trae algunas características de accesibilidad bienvenidas. ¿Es eso todo lo que necesita para ser reconocido como un clásico incomprendido? Absolutamente no, pero me deja preguntándome cómo le habría ido a Days Gone si se hubiera lanzado en un contexto completamente diferente. Volviendo a él ahora, de alguna manera se siente obsoleto y adelantado a su tiempo.

Otra remasterización

Lo menos interesante de Days Gone Remastered es la remasterización en sí. Al igual que The Last of Us Part 2 o las recientes revisiones de Horizon Zero Dawn , toda la idea de esta doble caída parece un uso innecesario del tiempo y el talento del desarrollador Sony Bend. Days Gone se lanzó al final del ciclo de vida de PS4, lo que significa que ya era uno de los juegos con mayor capacidad técnica de la consola (no olvide que los juegos de PS5 como God of War Ragnarok todavía se lanzaban de forma cruzada en PS4 hasta hace unos años). El brillo visual aquí es, francamente, imperceptible. Hay momentos en los que me pregunto si lo único que ha cambiado es la temperatura de color de las imágenes, que ahora se sienten un poco más frías, creando un efecto placebo. El uso que hace Sony de la palabra “Remastered” en sus recientes actualizaciones de PS4 continúa ampliando el significado de la palabra; No puedo evitar sentir que se trata más de marketing que de otra cosa.

El cambio más impactante es el rendimiento, ya que la remasterización ahora puede ejecutarse a 60 fotogramas por segundo con una resolución de 1440p en PS5 y 1880p en PS5 Pro . Eso es genial si eres el tipo de persona que realmente no puede disfrutar de un juego a 30 fps, pero no parece motivo para una nueva versión paga. Después de todo, Days Gone ya recibió una actualización de 60 fps en PS5 hace años, por lo que eso no es exactamente nuevo. Mi juego todavía estaba lleno de tiempos de carga prolongados y errores desagradables que lo hacían sentir como una actualización muy modesta. Todos los cambios más impactantes se encuentran en el nuevo menú de accesibilidad, que brinda a más jugadores la oportunidad de experimentar la aventura ajustando la velocidad del juego o permitiéndoles completar automáticamente eventos de tiempo rápido. También aprecio las actualizaciones de DualSense aquí, ya que los disparadores adaptativos le dan a la motocicleta de Deacon un poco más de determinación.

La mejor manera de pensar en Days Gone Remastered es como un DLC incluido con una actualización de calidad de vida. El paquete agrega varios modos nuevos, que valen los $ 10 que cuesta actualizar tu copia de PS4. El modo Horda es un buen extra que encuentra una nueva forma de permitir a los jugadores enfrentarse a oleadas gigantes de zombis, que sigue siendo uno de los mejores trucos de Days Gone . La adición más inteligente es un modo Permadeath, que obligará a los jugadores a comenzar todo el juego de nuevo al morir. Es una combinación genial para un juego de supervivencia como Days Gone que sólo lo hace más intenso. Por otro lado, hay un modo Speedrun para aquellos que han jugado el original hasta el cansancio y quieren recorrerlo lo más rápido posible.

Esta es la misma estrategia que Sony empleó el año pasado con The Last of Us Part 2 Remastered, dándole al juego de Naughty Dog un conjunto de modos nuevos. Fuimuy crítico con ese enfoque en ese momento, y noté que características como el modo Speedrun estaban completamente en desacuerdo con las reflexiones de la historia sobre la violencia cíclica. Days Gone evita totalmente ese problema por una sencilla razón: es un videojuego muy tonto. Y esa podría ser su mejor cualidad en 2025.

De nuevo en el camino

Para aquellos que se saltaron Days Gone en 2019, el juego de mundo abierto sigue a un entusiasta de las motocicletas llamado Deacon que vive en los bosques de Oregon en medio de un apocalipsis zombie. La historia imita The Last of Us hasta el punto de la comedia, como si Sony la hubiera diseñado con la esperanza de poder hacer que un rayo caiga dos veces. Deacon es un tipo brusco con una esposa muerta que emplea demasiada violencia alegre para matar tanto a humanos rivales como a "Freakers", el nombre increíblemente ridículo que se da en el mundo a los zombis. A veces es ridículamente serio. Otras veces, Deacon tiene que luchar contra un oso. Para cualquiera que espere que la remasterización cambie la narrativa en torno a Days Gone y revele una obra maestra oculta, siga soñando.

Pero eso no quiere decir que Days Gone no sea agradable. Al contrario, me encanta el 2025.

No se emocione demasiado: creo que los críticos acertaron en 2019, si no demasiado amables con ello. Days Gone es un juego de mundo abierto que se construyó casi en su totalidad a partir de clichés usados ​​en exceso de la era PS4. Tiene una elaboración extraída de The Last of Us y un menú radial tomado de Horizon Zero Dawn . Hay registros de audio coleccionables repartidos por todo el mundo. No puedo contar la cantidad de veces que Deacon tiene que reiniciar un generador para entrar a un edificio cerrado. Según los libros, puedes adivinar qué hace cada botón y sabrás instintivamente que puedes acercarte sigilosamente detrás de un enemigo para matarlo sigilosamente sin que te lo enseñen. Es un juego que resalta las limitaciones de la fórmula en todo momento.

Sin embargo, hay puntos positivos y ahí es donde empiezo a preguntarme si Days Gone podría haberse adelantado un poco a su tiempo. Su mejor característica es la gestión de motocicletas, a la que cuesta acostumbrarse. La bicicleta de Deacon no funciona como un caballo mágico que galopa hacia él cada vez que silba; es una máquina que necesita cuidados. Necesito dejar de andar en bicicleta durante los viajes largos para buscar latas de gasolina y mantener mi bicicleta llena de combustible. Si no lo hago, tendré que abandonarlo y volver más tarde con algo de gasolina en la mano. Lo mismo ocurre con las reparaciones, ya que con el tiempo puede dañarse por una conducción imprudente o ataques de Freakers. Necesito abrir autos abandonados y buscar piezas mecánicas que puedan usarse para afinar mi bicicleta cuando empiece a echar humo. Es una fricción excelente que solo he visto replicada en Pacific Drive, un juego que se lanzó el año pasado.

Me llama la atención que Days Gone se lanzó originalmente durante una época en la que los desarrolladores estaban desesperados por suavizar sus juegos tanto como fuera posible. Los “juegos de mapas” al estilo de Ubisoft seguían siendo la forma dominante de diseño de mundo abierto, dando a los jugadores una lista de verificación llena de íconos para completar. Days Gone sigue ese diseño, pero no es tan simple como viajar rápido del punto A al punto B. Si no te preparas para realizar un viaje, terminarás varado. Eso también es realmente peligroso, porque Deacon a menudo se enfrenta a oleadas de enemigos que simplemente no puede superar. The Broken Road puede castigar y castigará a los jugadores que no se tomen en serio sus sistemas de supervivencia.

No estoy seguro de si los jugadores convencionales estaban ansiosos por una experiencia como esa en 2019, pero ciertamente lo están ahora. Juegos como Elden Ring han demostrado que los jugadores a veces quieren ser desafiados. Kingdom Come: Deliverance 2 nos muestra que los jugadores están abiertos a juegos con muchos sistemas que se basan en la fricción. Incluso el gran éxito de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es una buena señal de que los jugadores pueden manejar un juego de mundo abierto de la vieja escuela que derriba las barreras. Al menos, Days Gone Remastered nos permite ver qué buscaba el original en un contexto moderno. Se siente demasiado atrapado entre filosofías de diseño en competencia por su propio bien, pero su lado de supervivencia se siente mucho más adaptado a los gustos modernos.

Revisando al diácono

Esa no es la única parte de Days Gone que parece adelantada a su tiempo. El juego original salió exactamente en el momento cultural equivocado. Era un juego de zombies que intentaba sacar provecho de The Walking Dead varios años tarde. El tropo de terror estaba muy saturado en ese momento y Days Gone no tenía nada que agregar a la conversación, ya que trataba completamente de clichés de género. También tuvo la desgracia de lanzarse en un clima político acalorado que amenazaba su reputación. En medio del caos del primer mandato del presidente Donald Trump, donde los neonazis marchaban con orgullo por las calles, muchos jugadores no se sentían tan emocionados de jugar un juego sobre motociclistas bruscos y locutores de radio que despotricaban contra los federales todo el día. Fue un juego absolutamente equivocado por el momento y, lamentablemente, todavía lo es.

Pero es un error caracterizar a Days Gone como un "juego conservador". Eso le da demasiado crédito. Asignarle una filosofía política implica que Days Gone tiene creencias consistentes que quiere comunicar. Diablos, implica que hay un solo pensamiento dando vueltas en el cráneo de este juego. No es así: es un juego extraordinariamente estúpido. Y, francamente, es por eso que disfruto tanto de mi tiempo con él.

Cuando conocí a Deacon por primera vez, mi instinto fue poner los ojos en blanco ante su comportamiento de tipo duro y torturado. Es un personaje de videojuego sacado de un archivador, lo que nos recuerda que el reciente impulso de los videojuegos para diversificar mejor a sus héroes surgió de una necesidad. Pero cuanto más tiempo pasaba con Deacon, más me atraía él. Es tan incomprensible que resulta magnético. Parte de eso proviene de una dirección extraña del juego. Deacon constantemente no habla en voz alta con nadie durante todo el juego, diciendo cada pensamiento que se le pasa por la cabeza en voz alta. A veces lo hace en silencio para que los monstruos no puedan oírlo. Otras veces, grita a todo pulmón. El hombre no tiene control de volumen ni instinto de supervivencia constante.

Tampoco tiene convicciones políticas comprensibles. Deacon está diseñado para ser un votante de un solo tema, y ​​ese tema es "¿Quién dejará mi motocicleta en paz?" Eso queda claro cada vez que se reproduce una transmisión de radio y Deacon escucha a un presentador de derecha soltar teorías de conspiración. Él grita una refutación cada vez, y solo se vuelven más molestos a medida que avanza el juego. En una transmisión de radio, un locutor critica el consumismo y expresa su deseo de que los empleos manufactureros regresen a los estadounidenses trabajadores en lugar de subcontratarse en el extranjero (una línea familiar que hoy está teniendo un impacto grave en nuestra economía). ¿La respuesta del diácono? En realidad el consumismo es bueno si eso significa poder comprarse otra moto. Es una respuesta extraña que de alguna manera parece completamente realista. Deacon es todo estadounidense que no está atento a conversaciones políticas más amplias y, en cambio, basa sus opiniones enteramente en las vibraciones. En algún momento del viaje, llegué a amar a Deacon por momentos como este. Es tan poco serio que vuelve a ser un excéntrico encantador.

Me pregunto si esa reacción habría sido más común si Days Gone se hubiera lanzado hoy por primera vez. Actualmente estamos sintiendo los rumores de un regreso a la ironía del “rock de tipos”. Programas de televisión como Reacher se han ganado fanáticos inesperados que ven el machismo de su personaje principal como una especie de novedad exagerada. Siento eso en Deacon cada vez que se topa con un campamento de bandidos y comienza a murmurar que va a matar hasta el último de estos lamentables asesinos. Es la antítesis de Joel de The Last of Us , un personaje creado para deconstruir y criticar personajes como Deacon. La autorreflexión se pierde en Days Gone en favor de un tipo que vino aquí para andar en bicicleta y matar Freakers, y nunca se queda sin gasolina, balas ni chicle.

Days Gone Remastered es increíblemente innecesario como “producto” y hace poco para darle a un juego de mundo abierto mediocre el arco de redención que algunos fanáticos desean tan desesperadamente. Es, sin embargo, una especie de documento histórico fascinante. Es un recordatorio de que el arte es inseparable del contexto cultural y que cada superficie puede brillar dependiendo del ángulo desde el que incide la luz. En 2025, puedo apreciar Days Gone como un juego de supervivencia algo adelantado a su tiempo protagonizado por el muñeco más adorable imaginable.

Quizás la receta para una secuela no sea rehuir los aspectos de Days Gone que fueron criticados en el lanzamiento. Tal vez el equipo de Bend pueda lograrlo haciendo girar el dial de testosterona tanto como sea posible hasta que se rompa y vuelva a girar hacia una autoparodia accidental. El único inconveniente es que no puede ser consciente de sí mismo. Days Gone funciona como un placer culpable porque se toma muy en serio muchas cosas muy tontas. Si puedes dejar todas las pretensiones y encontrarlo en el garaje, todo cubierto de gasolina y grasa, es un gran viaje de placer.

Days Gone Remastered ya está disponible para PS5 y PC.