Apple tiene todo lo que necesita para dominar los juegos, excepto los juegos
Apple finalmente está avanzando con los juegos. La compañía anunció hoy la nueva familia de chips M3 durante su evento "Scary Fast" , e incluye una GPU rediseñada que agrega algunas características muy necesarias para los juegos en 2023. Solo hay un problema: no puedes jugar a muchos juegos. en Mac.
Hay algunos juegos geniales disponibles para Mac (simplemente consulte nuestra lista de los mejores juegos para Mac ), pero el gran obstáculo para Apple siempre ha sido el amplio soporte para juegos. Con el lanzamiento de M3, junto con algunos desarrollos recientes para migrar juegos de Windows a Mac, Apple tiene la oportunidad de hacer realidad sus ambiciones de juego. Pero todo ese esfuerzo no importará hasta que veamos el lanzamiento de juegos en la plataforma junto con PC y consolas.
Una GPU revolucionaria
Hablemos de lo que hace que el M3 sea especial para los juegos. Tiene una nueva arquitectura de GPU que incluye tres características clave: trazado de rayos acelerado por hardware, sombreadores de malla y una nueva característica llamada almacenamiento en caché dinámico.
El trazado de rayos no es nada nuevo para los juegos. Era una característica de nicho cuando Nvidia presentó al mundo el trazado de rayos en tiempo real en 2018, pero desde entonces el trazado de rayos se ha convertido en un elemento básico de los lanzamientos de juegos AAA. Es difícil encontrar un lanzamiento AAA importante en los últimos años que no utilice el trazado de rayos de alguna manera. Y algunos juegos, como Cyberpunk 2077, admiten el seguimiento de rutas completo .
El sombreado de malla es un poco nuevo, al menos en lo que respecta a su aparición en los juegos. La función existe desde hace algunos años, habilitada a través de DirectX 12 y hardware GPU dedicado en la PC. Se acaba de lanzar el primer juego que requiere sombreado de malla , Alan Wake 2 . Apple incorporar soporte para él en el M3 es una visión de futuro, preparando la plataforma para el éxito con futuros lanzamientos de juegos.
Finalmente, está el almacenamiento en caché dinámico, que es "una novedad en la industria", según el comunicado de prensa de Apple. Es difícil precisar exactamente qué hace el almacenamiento en caché dinámico, pero parece una forma inteligente de programar el trabajo en la GPU. La mayoría de las tarjetas gráficas pueden realizar muchas tareas en paralelo, pero esas tareas no siempre utilizan todos los recursos disponibles para la GPU. Se dice que esta característica mejora el rendimiento mediante la asignación dinámica de recursos para aumentar la utilización promedio de la GPU.
Apple dio mucha importancia al almacenamiento en caché dinámico, pero tendremos que ver exactamente qué está haciendo una vez que tengamos dispositivos M3 disponibles. Sin embargo, está claro que la tecnología ya está haciendo algo. Echamos un vistazo temprano a juegos como Myst y Lies of P ejecutándose en una MacBook Pro M3 a lo que parecían más de 60 cuadros por segundo (fps). Si eso se mantiene en todos los juegos, Apple tiene hardware capaz en sus manos.
La marea creciente
El M3 es una recompensa por una base que Apple ha estado sentando durante aproximadamente un año. Con juegos comoResident Evil 4 llegando al iPhone y la aparición de la leyenda de los juegos Hideo Kojima en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) a principios de este año, no es ningún secreto que Apple está incursionando en los juegos. Pero más que lanzamientos llamativos, Apple ha estado construyendo una base de tecnología que permitirá que los juegos se ejecuten en Mac.
Mucho de eso se centra en el Game Porting Toolkit . Lanzada sin apenas un gemido en la WWDC de este año, esta herramienta de software básicamente crea un entorno de emulación de Windows en Mac. Esto es algo que los terceros han estado intentando descifrar durante años. Apple afirmó que los desarrolladores podrían ver cómo se ejecutaría su juego en el silicio de Apple en cuestión de minutos, en lugar de pasar semanas trabajando en desarrollo para siquiera considerar la migración a Mac.
También ya se ha trabajado mucho. Intenté ejecutar Halo Master Chief Collection en una MacBook y la popular aplicación CrossOver ha podido activar la compatibilidad con juegos DirectX 12 desde su lanzamiento. Aún no hemos visto los beneficios completos del Game Porting Toolkit y sospecho que será fundamental para lograr un mayor soporte para Mac en el futuro.
Además, Apple ya ha desarrollado MetalFX. Como hemos visto durante el año pasado, herramientas de mejora como Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD son esenciales para ejecutar juegos exigentes en la mayoría de las plataformas. Apple tiene su propia visión de esto con MetalFX, que se veía sorprendentemente bien cuando lo demostramos en Resident Evil Village . Esta es la misma tecnología que permite Resident Evil 4 en el iPhone; tiene mucha importancia.
MetalFX y Game Porting Toolkit ahora se encuentran con el M3, que incluye trazado de rayos, sombreadores de malla y almacenamiento en caché dinámico. El hardware y el ecosistema están listos; solo necesitamos los juegos.
Necesitamos más juegos
El problema con los juegos de Mac ahora es simplemente la compatibilidad con los juegos. Seguramente fue un problema en el pasado, pero fue un problema además de la falta de hardware y software dedicados. Necesitamos ver más juegos con versiones nativas de Mac, y estoy seguro de que lo haremos. Pero eso no sucederá de inmediato.
Si nos fijamos en cualquier año de juegos, la gran mayoría de los lanzamientos no verán un puerto nativo para Mac. Hay excepciones como Civilization VI y Resident Evil Village, junto con favoritos independientes como Hollow Knight y Hades. Pero si nos fijamos en la cantidad total de juegos lanzados para PC, solo una pequeña fracción de ellos llega a Mac de manera oficial.
Este no es un problema fácil de resolver para Apple y hemos visto a la compañía tropezar con ese problema durante el año pasado. Un buen ejemplo de ello es Death Stranding. Apple hizo un gran negocio cuando el juego llegó a Mac a principios de este año, y es genial ver que un lanzamiento de tan alto perfil tenga un puerto oficial. Sin embargo, llegó casi cuatro años después del lanzamiento del juego por primera vez. De manera similar, ver juegos como Resident Evil Village y Resident Evil 4 abrirse camino en el ecosistema de Apple es fantástico, pero hubiera sido mucho más emocionante jugar estos juegos cuando se lanzaron para todos los demás.
Apple está jugando desde atrás, probablemente buscando acuerdos con desarrolladores para llevar juegos a su plataforma. Sin embargo, el gran impulso de los juegos no dará sus frutos hasta que veamos el lanzamiento de nuevos juegos en Mac junto con PC. Actualmente, cualquier juego AAA que se lance en Mac parece una novedad. Para que las Mac se conviertan en un verdadero destino de juegos, los lanzamientos de juegos deben sentirse como la norma.
Parece que algo de eso ya está en marcha. Títulos como Lies of P y Baldur's Gate 3 se lanzaron en Mac este año casi al mismo tiempo que Windows, y esos son dos juegos enormes. Para que los juegos de Mac funcionen, Apple necesita aprovechar lanzamientos como estos trabajando con los desarrolladores antes del lanzamiento para garantizar versiones nativas de Mac el día del lanzamiento.
Con suerte, eso ya está sucediendo. No es una coincidencia que la franquicia Resident Evil haya aparecido tanto en la iniciativa de juegos de Apple, y hay muchas posibilidades de que Apple esté desarrollando una relación con el desarrollador Capcom para ofrecer juegos de inmediato. Del mismo modo, puertos como Death Stranding pueden no parecer mucho, pero podrían sentar las bases para juegos futuros.
Si Apple sigue adelante, los juegos en Mac podrían ser una gran experiencia en el futuro. Después de todo, ahora tenemos el hardware para admitirlo; solo necesitamos los juegos.