Apple podría asociarse con Sony para una actualización crítica de Vision Pro
Apple aún no ha probado el éxito del cambio de dominio que esperaba con los auriculares Vision Pro . Un precio de 3.500 dólares ya era un elemento disuasorio, pero el ecosistema de juegos, un impulsor clave para el segmento de realidad virtual, también ha sido mediocre. La compañía ahora espera solucionar esa situación con la ayuda de Sony.
Según Bloomberg , las dos compañías han estado trabajando juntas para brindar soporte para los controladores de PlayStation VR 2 a los costosos auriculares de Apple. "Apple ha discutido el plan con desarrolladores externos, preguntándoles si integrarían soporte en sus juegos", agrega el informe.
Curiosamente, se esperaba que ambas partes confirmaran oficialmente la compatibilidad hace semanas, pero parece que hubo algunos inconvenientes técnicos y, como resultado, el anuncio se retrasó más en el futuro. No se sabe cuándo se materializará la asociación, según el informe, y existe la posibilidad de que también sea rechazada.
Como parte del acuerdo, se espera que Sony venda el controlador PlayStation VR 2 a través de la tienda en línea de Apple, así como en puntos de venta físicos. Apple Store ya vende accesorios de terceros, como los de Belkin y también el controlador inalámbrico Sony PlayStation DualSense.
Hasta ahora, Vision Pro ha carecido de soporte significativo para controladores de realidad virtual de terceros, a pesar de que admite gamepads normales de empresas como Sony, Microsoft y 8BitDo. Se espera que ese status quo haya perjudicado las ambiciones de juego de realidad virtual de los auriculares.
La mayoría de los juegos de realidad virtual dependen de controladores de movimiento especializados, lo que hace que el cambio al seguimiento de manos y ojos sea un obstáculo técnico importante. Apple, por otro lado, se ha mostrado optimista con respecto a los controles de gestos basados en manos y ojos para usar Vision Pro.
Sin embargo, la compañía no ha descartado del todo la necesidad de controladores físicos para interacciones precisas y la sensación adicional de intimidad que viene con la retroalimentación de movimiento háptico en aplicaciones de realidad virtual, especialmente juegos. Por el contrario, según se informa, la compañía probó equipo de realidad virtual dedicado para Vision Pro, pero finalmente canceló esos planes.
"La empresa exploró la idea de un dispositivo para usar con los dedos que funcionara como controlador", dice un informe de Bloomberg de 2023. Agrega que Apple exploró el uso de controladores de realidad virtual de terceros, como los de HTC, pero finalmente priorizó las manos y Seguimiento ocular sobre controladores físicos.
La asociación con Sony, sin embargo, podría tener consecuencias no sólo para los juegos de realidad virtual en Vision Pro sino también para navegar por visionOS en general. Según se informa, las dos compañías han trabajado para optimizar el D-Pad, los botones de disparo y los joysticks del controlador PlayStation VR 2 para tareas como desplazarse y hacer clic.
Esta sería otra ventaja funcional, especialmente para los usuarios que prefieren un enfoque más controlado para las interacciones del sistema operativo utilizando dispositivos físicos en lugar de gestos oculares y de movimiento. Más allá de las asociaciones corporativas, tenemos iniciativas como iVRy que tienen como objetivo llevar StramVR y el soporte del controlador que lo acompaña a los auriculares Vision Pro.
¿El trabajo de Apple con Sony abrirá las puertas a una nueva ola de controladores VR con certificación MFi para Vision Pro? Eso parece poco probable. El informe de Bloomberg menciona que Apple sólo ha logrado vender alrededor de medio millón de unidades, y el entusiasmo de los desarrolladores por crear juegos originales para Vision Pro tampoco es particularmente alto.