Antes de comenzar Tears of the Kingdom, presente sus respetos a Majora’s Mask

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está casi sobre nosotros, pero no puedo dejar de pensar en Majora's Mask .

Las primeras reseñas de Tears of the Kingdom son brillantes , destacando cómo profundiza la forma en que los jugadores pueden interactuar con Hyrule a través de funciones como Fuse y Ultrahand. Aún así, Hyrule en sí se parece a lo que estaba presente en Breath of the Wild , y Tears of the Kingdom es una secuela visualmente similar que se basa en los activos e ideas establecidos en su predecesor alabado por la crítica . Te moleste o no, nadie puede ignorar que Tears of the Kingdom se encuentra en una situación similar a la de Majora's Mask .

Link se desliza con un planeador temático de Majora's Mask en Tears of the Kingdom.

El juego de Nintendo 64, lanzado por primera vez en 2000, tenía la gran tarea de seguir al Ocarina of Time , aclamado por la crítica, magistralmente diseñado y muy influyente. No reinventó el aspecto que podría tener un juego de Zelda; en cambio, tomó la fórmula establecida en Ocarina of Time y se volvió rara con ella.

Desde un sistema de máscaras que le dio a Link toneladas de nuevas habilidades hasta una historia más oscura y un reloj de 72 horas que cuenta regresivamente hasta la destrucción del mundo, Majora's Mask fue una secuela en la que Nintendo tomó una fórmula que funcionó y decidió desarrollarla de forma experimental. maneras. Como las primeras reseñas indican que Tears of the Kingdom hace lo mismo con Breath of the Wild , es una buena idea que los fanáticos de Zelda vuelvan a visitar Majora's Mask en vísperas del lanzamiento del próximo juego de Zelda.

Secuelas basadas en el éxito

En la superficie, Majora's Mask se parece a Ocarina of Time y copia el mismo juego básico. Sin embargo, rápidamente, los jugadores se convierten en un Deku Scrub con nuevas habilidades y Skull Kid los envía al mundo de Termina. Termina está destinado a ser destruido por una luna que choca contra él en solo tres días, lo que le da a la aventura un reloj que los jugadores tendrán que reiniciar varias veces.

Jugabilidad de Deku Link de Majora's Mask.

Al establecerse en un mundo paralelo a Hyrule, Majora's Mask puede reutilizar hábilmente el entorno e incluso los activos de los personajes de Ocarina of Time, pero recontextualizarlos de nuevas maneras. Esta familiaridad solo se suma a la sensación de espeluznante del juego, ya que todo lo que reconoces se siente un poco extraño. Tears of the Kingdom hace algo similar con su Hyrule, intercalándolo entre Sky Islands y las profundidades de las mazmorras que exponen más de la historia de Hyrule.

Desde una perspectiva de juego, Majora's Mask amplía Ocarina of Time , principalmente con sus transformaciones de máscaras que hacen crecer el conjunto de herramientas de Link, permitiendo cosas que no eran posibles en su predecesor. Mientras tanto, los nuevos sistemas de Tears of the Kingdoms permiten a los jugadores explorar Hyrule de maneras que parecen muy diferentes de lo que era posible en Breath of the Wild .

Majora's Mask puede ser un poco más complicado para un Zelda debido al ciclo de tres días en el que se basa el juego. Los jugadores pueden perder el progreso si no reinician el mundo a tiempo y, a menudo, tienen que saber el momento adecuado para hacer ciertas cosas. Si bien esto puede perjudicar su accesibilidad, es un sistema profundamente diseñado que cautiva a quienes lo entienden.

Sistemas como Fuse y Ultrahand podrían causar problemas de accesibilidad similares con Tears of the Kingdom . Incluso la revisión de Tears of the Kingdom de cuatro estrellas y media de Digital Trends admite que "puede ser el juego de Nintendo menos accesible de todos los tiempos". Debido a que tanto Majora's Mask como Tears of the Kingdom podían construir sobre una base sólida, sus desarrolladores tenían más espacio para probar cosas nuevas y superar los límites de lo que podría ser un juego de Zelda .

Eso significa que ambos son algunos de los títulos de Zelda más interesantes desde el punto de vista del diseño del juego, aunque es posible que no sean tan inherentemente accesibles o influyentes como sus predecesores. Esas similitudes hacen de Tears of the Kingdom una gran pieza complementaria para Majora's Mask , de casi 23 años.

A largo plazo, tengo la sensación de que Tears of the Kingdom, como Majora's Mask , será vista más favorablemente como una secuela que hace las cosas de una manera única y mejora hábilmente lo que vino antes, en lugar de una secuela que reutiliza una fórmula ganadora. porque Nintendo sabía que funcionaría. Prueba Majora's Mask antes de que salga Tears of the Kingdom y descúbrelo por ti mismo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanzará el 12 de mayo . The Legend of Zelda: Majora's Mask está disponible como parte de la biblioteca N64 en Nintendo Switch Online y tiene una nueva versión para 3DS.