Análisis de Nintendo Switch 2: ¿Cómo se compara con las computadoras portátiles para juegos?

Todos hemos estado esperando el Switch 2 durante mucho tiempo, y ahora que está aquí, hay mucho que analizar y muchos ángulos diferentes que considerar. Necesitamos saber para quién es este dispositivo, en qué será bueno, contra qué competirá y cómo se compara con esa competencia.

Sin embargo, esto no es tan simple como cabría esperar. Hay muchas plataformas y dispositivos diferentes que podemos usar para jugar videojuegos y cada uno tiene sus propios enfoques, fortalezas y debilidades. No existe un ganador objetivo ni un dispositivo que pueda hacerlo todo y que pueda brindarle los mejores resultados en todos los departamentos.

Dicho esto, ¿dónde se encuentra el Switch 2? ¿Es un dispositivo que debería interesarle? Echemos un vistazo.

¿Con qué deberíamos comparar el Switch 2?

En el pasado, era bastante inútil comparar las consolas de Nintendo con otras consolas del mercado porque siempre tenían objetivos muy diferentes. Si bien tenía sentido elegir entre una PlayStation 3 o una Xbox 360 en lugar de comprar ambas, no tenía sentido incluir la Wii en esa combinación. Si querías jugar Call of Duty: Modern Warfare 3 , elegiste entre Sony y Microsoft, porque la experiencia en Wii no es comparable. Si querías jugar Call of Duty y el último Mario, entonces la única opción sensata era comprar dos consolas.

Fue el mismo tipo de trato con el Switch original : sus dos grandes enfoques eran los juegos propios y su concepto híbrido portátil/acoplado. PlayStation 4 y Xbox One X , por otro lado, se centraron en la potencia, las imágenes de próxima generación y los juegos AAA.

El Switch 2, sin embargo, ha cambiado un poco las tornas. Con salida 4K, una pantalla HDR de 120 Hz y capacidades DLSS y de trazado de rayos, Nintendo ha pasado de cero a 100 en lo que respecta a palabras de moda de juegos AAA. El mercado también se ve diferente ahora ya que, además de PlayStations y Xbox, también tenemos una gran cantidad de PC portátiles para juegos diferentes para elegir.

Esto coloca a mucha gente en un territorio ligeramente desconocido. Los jugadores exclusivos de Nintendo ahora necesitan aprender qué significan todas estas nuevas palabras de moda y decidir si deben actualizar, y los jugadores AAA necesitan descubrir si Nintendo ha creado algo que realmente les interese ahora. El tercer tipo de jugador que “juega un poco de todo” es el único cuya posición sigue siendo la misma, en realidad: para jugar un poco de todo, compramos un poco de todo.

Por ejemplo, actualmente tengo cinco consolas Switch en mi hogar de dos personas y dos consolas Switch 2 reservadas. También tenemos una Steam Deck , una Steam Deck OLED , una PlayStation 5 , una PlayStation 5 Pro y una computadora de escritorio con una CPU Ryzen 9 7950X3D de 16 núcleos, 128 GB de memoria DDR4, 4 TB de almacenamiento NVMe y una GPU Nvidia RTX 4090 .

Y no es tan exagerado como parece: tengo una Nintendo Switch para jugar juegos de Nintendo y otros juegos de Switch, tengo una Steam Deck para jugar los juegos que la Switch no tiene y tengo una PlayStation 5 para juegos AAA.

Para dar una respuesta breve a la pregunta "¿Con qué deberíamos comparar el Switch 2?" pregunta, mi respuesta sería otros dispositivos portátiles. No tiene sentido compararlo (o cualquier otra computadora de mano) con una computadora de escritorio para juegos, ya que las posibilidades son demasiado diferentes cuando tienes energía y espacio ilimitados para toda la refrigeración que necesitas. Solo mire los números en la computadora de escritorio que acabo de mencionar; de hecho, permítanme colocarlos en una mesa junto a una de las computadoras de mano más poderosas que tenemos en este momento, la Asus ROG Ally X.

Escritorio para juegos ROG Aliado X
Núcleos de CPU 16 núcleos 8 núcleos
Trapos 32 hilos 16 hilos
reloj básico 4,2 GHz 3,3 GHz
RAM 128GB 24GB
Gráficos GPU RTX 4090 RDNA 3
Almacenamiento 4TB 1TB

Si no sabe mucho sobre los componentes de PC, simplemente eche un vistazo a los números: no es competencia. Si quieres que tus juegos se vean y se jueguen de la mejor manera, debes gastar una pequeña fortuna y jugar solo en un escritorio porque absorberá suficiente energía para agotar la batería de una computadora de mano en 30 segundos. Si desea un poco más de libertad, entonces es hora de reducir un poco sus expectativas.

Switch 2, Steam Deck OLED y ROG Ally X

Steam Deck fue el competidor original de Switch; algunas personas incluso lo llamaron el "asesino de Switch", aunque eso claramente no funcionó. Sin embargo, se vendió muy bien, lo que rápidamente condujo a más opciones con más potencia. En este momento, diría que Steam Deck OLED y ROG Ally X son las dos opciones más populares. Si clasificaras estas máquinas en términos de potencia general, se vería así:

Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X

Sin embargo, el poder no lo es todo. Veamos los detalles:

Batería

La forma más sencilla de comparar baterías es observar su capacidad (Wh) y su consumo de energía.

Cambiar 2 Cubierta de vapor OLED ROG Aliado X
Vatios hora 20Wh 50Wh 80Wh
Horas mínimas de juego. 2 horas 3 horas 2,7 horas
Consumo máximo de energía (aprox.) 10W 17W 29W
Horas máximas de juego 6,5 horas 12 horas 14,5 horas (reproducción de vídeo de Netflix)
Consumo mínimo de energía (aprox.) 3W 4W 5,5W

El Switch tiene la batería más pequeña de los tres y también es el que menos energía consume. Es una mejora significativa en comparación con el Switch original, sin duda, pero aún es mucho más pequeño que la competencia. Básicamente, existen dos opciones para las computadoras de mano cuando se trata de baterías: mantener la batería pequeña y ajustar el software para que funcione dentro de las limitaciones, o hacer que la batería sea grande para que no tenga que ajustar el software en absoluto.

El ROG Ally X, por ejemplo, está diseñado para funcionar con títulos AAA para PC tal como están; si funciona en Windows 11 , también debería ejecutarse en el Ally X. Pero como los PC están conectados a la pared y no tienen que preocuparse por la energía, no importa si el sistema operativo y los juegos desperdician vatios aquí y allá (o en todas partes). Para compensar estos vatios desperdiciados, el Ally X necesita acceder a la mayor cantidad de energía posible, lo que lleva a una batería que es cuatro veces más grande que la del Switch 2.

En el extremo opuesto del espectro, tenemos Nintendo, cuyos desarrolladores tienen la ventaja de tener control total tanto sobre el software como sobre el hardware con el que trabajan. Realizan optimizaciones específicas para las características únicas del hardware y se aseguran de que cada vatio se utilice al máximo, lo que les permite elegir una batería mucho más pequeña y mantener el dispositivo bonito y delgado.

En cuanto a los juegos de terceros en Switch, deben funcionar dentro de las limitaciones de Nintendo si quieren utilizar la plataforma. Los desarrolladores pudieron lograr algo de magia real para llevar sus juegos al Switch original: hay una lista completa de juegos de Switch a los que los jugadores se refieren como " puertos imposibles " porque todos asumieron que sería casi imposible hacerlos funcionar bien en el dispositivo. Esta tendencia seguramente continuará con Switch 2, especialmente porque esta vez hay un mayor enfoque en los juegos de terceros.

Steam Deck se encuentra en algún punto intermedio: su sistema operativo específico para dispositivos portátiles le brinda mucho más control en comparación con el ROG Ally X con Windows 11, lo que le permite hacer más con menos energía. También tiene un programa que anima a los desarrolladores a optimizar aún más sus juegos para Steam Deck para que puedan ganar una pequeña pegatina de "Deck Verified" en Steam.

Al final, simplemente mirar el tamaño de la batería puede ser bastante engañoso: lo que importa es cómo usas la energía que tienes. Claro, las baterías grandes pueden soportar juegos grandes, pero las baterías pequeñas también pueden hacerlo.

Mostrar

Cuando se trata de pantallas, estos tres dispositivos están en un campo de juego mucho más igualado. De hecho, se podría argumentar que el Switch 2 es el ganador absoluto aquí.

Cambiar 2 Cubierta de vapor OLED ROG Aliado X
Tipo de pantalla LCD OLED LCD
Tamaño 7,9 pulgadas 7,4 pulgadas 7 pulgadas
Resolución 1920×1080 1280×800 1920×1080
Soporte HDR No
Frecuencia de actualización Hasta 120Hz Hasta 90Hz Hasta 120Hz
Soporte VRR No

Antes de decepcionarte por la falta de OLED para Switch 2, es importante tener en cuenta que la batalla entre LCD y OLED no siempre es clara. Si alguna vez ha tenido o ha utilizado una MacBook Pro moderna, sabe lo bien que puede verse una pantalla LCD. La gente ya está probando el Switch 2 en los eventos prácticos de Nintendo y escucho muchas cosas buenas sobre lo bonita que se ve la pantalla.

En cuanto a todas las funciones, es la única pantalla de la lista que tiene una frecuencia de actualización de 120 Hz, compatibilidad con HDR y compatibilidad con VRR. También tiene una resolución de 1080p y es el tamaño de pantalla más grande de todas las opciones. HDR hará que los colores se vean increíbles, la capacidad de 120 Hz hace posible un juego ultra fluido y la frecuencia de actualización variable ayudará a ahorrar batería.

Sin embargo, no sabemos cuál es el brillo de la pantalla del Switch 2, y es mejor juzgar las pantallas en persona. Si tiene que elegir entre estos tres dispositivos, no sabrá con seguridad qué pantalla prefiere hasta que los mire todos uno al lado del otro.

Sin embargo, una cosa es segura: el Switch 2 es un contendiente legítimo aquí, y eso es bastante emocionante.

Internos

Desafortunadamente, no tenemos mucha información oficial sobre lo que hay dentro del Switch 2 en este momento. Hasta ahora, lo único que ha dicho Nintendo es que el dispositivo tiene un “procesador personalizado fabricado por Nvidia”.

Sin embargo, los detalles sobre este chip, denominado T239, han estado flotando durante mucho tiempo, y las filtraciones aparecieron por primera vez en 2021. Nada de lo que Nintendo ha compartido en las últimas semanas parece invalidar estas antiguas filtraciones, por lo que todavía hay una buena posibilidad de que sea exacto.

Cambio 2 (rumores) Cubierta de vapor OLED ROG Aliado X
conjunto de chips Chip Nvidia personalizado de 8 núcleos (T239) APU AMD Zen 2 de 4 núcleos AMD Ryzen Z1 extremo de 8 núcleos
Reloj 1 GHz o menos 2,4 – 3,5 GHz 3,3 GHz
Gráficos Nvidia RTX personalizado RDNA 2 RDNA 3
RAM Desconocido (quizás 8 GB o 12 GB) 16GB 24GB

La primera diferencia aquí es que Nintendo vuelve a utilizar un chip Nvidia, mientras que tanto Steam Deck como ROG Ally utilizan AMD. Si bien todos los números en la columna de Nintendo siguen siendo conjeturas, probablemente sea seguro asumir que no importa cuáles sean los números oficiales, serán más pequeños que Steam Deck y Ally X.

La situación aquí, sin embargo, es similar a la situación de la batería: no se trata de cuánta energía bruta tienes, sino de cómo la usas. El ROG Ally X ejecuta la versión Windows 11 de Cyberpunk 2077 , por ejemplo, y depende de pura potencia para que funcione. Pero también sabemos que Cyberpunk 2077 llegará a Switch 2; simplemente aún no sabemos qué tipo de cambios se han realizado en el juego para que funcione. En Steam, el juego base más el DLC requieren 105 GB de almacenamiento, pero la versión Switch 2 aparentemente cabe en una tarjeta de juego de 64 GB .

Érase una vez, un juego como este en una consola de Nintendo habría sido prácticamente masacrado para poder ejecutarlo, con el número de polígonos y la velocidad de fotogramas reducidos a la mitad. Pero con Switch 2, Nintendo ha comenzado a ofrecer números como 1440p, 4K y 60 FPS, entonces, ¿deberíamos esperar que suceda algo mágico aquí?

¿Cómo utilizará Nintendo Switch 2 la tecnología Nvidia AI?

Es con este tipo de título AAA de terceros que los Tensor Cores y RT Cores ocultos dentro del procesador Nvidia personalizado pueden resultar útiles. Aún no sabemos con certeza si Cyberpunk 2077 en Switch 2 usará DLSS , pero sí sabemos que puede hacerlo. Algunas personas piensan que DLSS será el arma secreta del Switch 2, permitiéndole generar imágenes y velocidades de cuadros que el hardware simplemente no es capaz de lograr por sí solo.

También tiene la ventaja de ser una consola de TV, lo que significa que las personas se sentarán mucho más lejos de la pantalla que de un monitor mientras juegan en una PC. A corta distancia, las imperfecciones que produce DLSS son mucho más visibles, pero cuanto más lejos te sientes, mejor debería verse.

Sin embargo, DLSS es una tecnología complicada. No puedes simplemente “encenderlo” y esperar que funcione con todo; primero debe entrenarse en cada juego para que pueda generar píxeles adicionales con cierta precisión. De hecho, actualmente solo hay 700 juegos que son compatibles con DLSS, lo cual es un número grande en algunos aspectos pero pequeño en otros. Nintendo eShop, por ejemplo, técnicamente tiene más de 15.000 títulos de Switch disponibles.

Entonces, si bien DLSS podría ayudar al Switch 2 con puertos de terceros de renombre, incluidos muchos de los títulos que mostró en Direct , definitivamente no deberíamos esperar que esté en todas partes. No sólo hay muchos juegos que no son compatibles con DLSS, sino que creo que también hay muchos juegos que simplemente no lo admiten.

Por ejemplo, Unity es un motor extremadamente popular cuando se trata de juegos Switch, pero Unity no es compatible con DLSS de forma predeterminada. Cuando desarrollas un juego de Unity, debes elegir lo que se llama "Render Pipeline", y solo una de las opciones ( HDRP ) admite funciones sofisticadas como DLSS y trazado de rayos. Sin embargo, el Switch original ni siquiera era compatible con HDRP , por lo que sabemos con certeza que no veremos ningún título de Unity compatible con versiones anteriores escalado a 1440p o 4K con DLSS.

Dado que Switch 2 puede usar DLSS ahora, tendría sentido que más juegos de Switch 2 lo usen en el futuro, pero los desarrolladores deben tomar esa decisión explícitamente y esforzarse para que funcione, por lo que probablemente no sucederá a menos que se considere una prioridad.

Y luego están los juegos propios de Nintendo: Marios y Zeldas. Personalmente, tampoco creo que veamos mucho DLSS aquí. Nintendo no crea juegos con imágenes "realistas", utiliza estilos artísticos muy específicos y supongo que prefiere dibujar sus propios píxeles en lugar de generarlos. No estoy diciendo que no obtendremos un título de Mario que se ejecute a una resolución realmente alta en modo acoplado (podríamos hacerlo), pero esa resolución será nativa, no escalada.

Cualquiera a quien le guste usar DLSS en sus videojuegos ya sabe que no lo esperará en todas partes, así que no es nada nuevo aquí. Nintendo no le daría al Switch 2 la posibilidad de usarlo sin ningún motivo, por lo que definitivamente podemos esperar descubrir qué títulos lo aprovechan y ver qué tan bien funciona.

Diferentes consolas para diferentes propósitos

Si está tratando de decidir qué tan interesado está en comprar un Switch 2, hay muchas cosas diferentes a considerar. No mentiré y diré que todo el mundo debería conseguir uno, porque eso simplemente no es cierto. Sin embargo, tampoco deberías descartarlo sólo porque existen dispositivos más potentes. Nintendo es un maestro en trabajar dentro de límites estrictos y aprovechar al máximo su hardware, y puedes confiar en que prácticamente cualquier juego de Switch que Nintendo desarrolle o presente funcionará bien en el dispositivo.

La fecha de lanzamiento de Switch 2 no está tan lejos, pero es probable que aún quede mucha más información por descubrir de aquí a entonces. La próxima gran transmisión, por ejemplo, es Mario Kart World Direct el 17 de abril y podría darnos muchas más pistas sobre lo que este hardware puede lograr.