Análisis de Mafia: The Old Country: un juego sin identidad

Mafia: El Viejo País
Precio de venta sugerido al público $50.00

“Mafia: The Old Country es un juego que lucha con una crisis de identidad que termina desmoronándose como resultado”.

Ventajas
  • Un mundo amorosamente auténtico
  • Actuaciones impecables
Contras
  • Disparos básicos y sigilo
  • Combate con cuchillos torpes
  • La trama tarda demasiado en ponerse en marcha.

Una frase conmovedora de los primeros momentos de Mafia: The Old Country afirma que podemos elegir quiénes somos, no qué hacemos. La tuve presente mientras experimentaba esta versión histórica de la franquicia criminal. Cuanto más me adentraba en el mundo creado por Hanger 13, menos acertada me parecía. No se trata solo de que Mafia: The Old Country optara por una ruta más lineal que la anterior entrega, sino de cómo el juego en sí mismo nunca parece definirse como quiere ser. Este juego lidia con una crisis de identidad que termina desmoronándose como resultado de sistemas de juego inconexos y un protagonista que pasa demasiado tiempo sintiéndose un observador en lugar de un impulsor.

Los medios y los clichés de la mafia son tan conocidos y están tan arraigados en la cultura pop que crear una historia nueva que sea a la vez auténtica y atractiva resulta prácticamente imposible. La estrategia de The Old Country consiste en remontarse a los orígenes de la mafia a principios del siglo XX en Sicilia y seguir el ascenso de Enzo a la vida criminal. Al menos en el caso de la primera, es un éxito rotundo. La historia de Enzo comienza prometedora, pero pasa demasiado tiempo sintiéndose como si simplemente estuviera de paso.

Sin un enfoque sólido sobre qué tipo de juego necesita ser o un protagonista con una motivación lo suficientemente fuerte como para apoyarlo, toda la experiencia comienza a fracturarse.

Una oferta que no podrás rechazar

Como franquicia, los juegos de Mafia se acercaron cada vez más a GTA en cuanto a jugabilidad y estructura. Con Mafia: The Old Country , Hanger 13 decidió simplificar la experiencia a una más concisa y centrada. Y aunque no es un juego puramente lineal, sus pocos sistemas de juego resultan, en el mejor de los casos, básicos y, en el peor, torpes.

El uso de armas funciona, pero ni siquiera las armas apropiadas para la época pueden darle algún sentido de identidad.

Los tres pilares de The Old Country son los disparos en tercera persona, el sigilo y los duelos uno contra uno con cuchillo, aunque podría argumentar que caminar, hablar y hacer tareas domésticas constituyen la mayor parte de la jugabilidad. Al ir probando cada uno, con algunas escenas únicas como secuencias de carrera o persecución, rápidamente me di cuenta de que no había ninguna que me entusiasmara. El tiroteo es técnicamente el mejor, pero es un juego de disparos de cobertura tan básico como se puede conseguir. Los encuentros se reducen a ponerse a cubierto y jugar a parar y disparar con los enemigos. Puede que algún enemigo me ataque aquí o allá, o que una granada me haga salir corriendo, pero este juego de disparos es de lo más olvidable. El tiroteo funciona, pero ni siquiera las armas propias de la época le dan identidad.

El sigilo es quizás el peor en este caso. La IA enemiga es cómicamente descerebrada y completar cada sección según lo previsto resulta innecesariamente tedioso. The Old Country intenta copiar el enfoque de The Last of Us con largas luchas mientras Enzo estrangula a un guardia, que se pueden evitar usando el cuchillo a costa de la durabilidad. Sin embargo, sin los temas de supervivencia ni una IA inteligente que lo respalde, se siente como una pérdida de tiempo. Puedo lanzar monedas o botellas para distraer a los enemigos, e incluso activar un modo de escucha equivalente para ver a los enemigos a través de las paredes por alguna razón. Ignoré por completo la mecánica de recoger cuerpos para arrojarlos a cajas después de mis primeras misiones de sigilo, cuando me di cuenta de que no tenía sentido pasar tanto tiempo recogiéndolos y transportándolos; ni una sola vez se descubrió un cuerpo que estrangulase antes de colarme por la zona.

Este no es tanto un mundo para explorar sino más bien un contenedor para cientos de objetos coleccionables.

Las peleas con cuchillos se promocionaron mucho y podrían haber sido la característica principal de The Old Country . Pero no solo no encaja con los otros dos modos de juego, sino que, por sí solo, podría ser el más flojo de todos. Estos duelos concentran la acción y cambian los controles a algo más parecido a un juego de acción, pero se sienten ligeros e insensibles. Hay dos tipos de ataques: esquivar, parar y romper la guardia. Cada movimiento tiene su lugar y su utilidad, pero la forma en que se desarrollan los duelos nunca me hizo sentir que dominara un sistema. El espaciado y el alcance siempre se sentían extraños, y la lectura de las animaciones se sentía imprecisa en todo, excepto en los movimientos que debía esquivar, ya que eran los únicos acompañados de un indicador visual.

El momento en que realmente empecé a cuestionarme la identidad de The Old Country fue al iniciar el juego. Hanger 13 dejó claro que este juego no era un mundo abierto, pero eso no es del todo cierto. Hay un mundo central de tamaño considerable que, en algunos momentos, puedo explorar libremente en coche. Pero, al igual que Mafia 2, este no es tanto un mundo para explorar o admirar, sino un contenedor de cientos de coleccionables. Incluso hay vendedores y, más adelante, un apartamento para visitar, pero la falta de un sistema de puntos de referencia hace que explorar o reunir esos coleccionables sea una tarea ardua. Se siente como un paso intermedio hacia un mundo abierto que confunde más de lo que aporta.

Bienvenido a la familia

La introducción de nuestro nuevo protagonista, trabajando como esclavo en una mina, tenía un gran potencial que, lamentablemente, nunca se aprovechó. En cambio, Enzo abandona sus ambiciones iniciales en cuanto escapa y queda bajo el ala de la familia Torrisi. En este punto, se convierte prácticamente en una hoja en blanco, simplemente siguiendo la corriente sin objetivos ni motivaciones personales. Un romance con la hija del Don se precipita para darle un propósito más adelante, pero la falta de interés personal de Enzo durante la mayor parte del juego dificulta su integración en la familia criminal.

Afortunadamente, el reparto mafioso es mucho más sólido. Don Torrisi es un poco el típico padre de voz ronca que valora la familia, el honor y la lealtad por encima de todo, pero la interacción entre el serio y amable Luca y el arrogante y arrogante Ceasare es excepcional. Me encantó conocerlos a través de la estructura episódica de la primera mitad del juego, pero esa lentitud se vuelve divagatoria sin que Enzo tenga un impulso constante. Pasé la mayor parte del juego sintiéndome como si estuviera realizando una serie de misiones secundarias disociadas que abarcaban toda la gama de actividades de la mafia.

Pasé la mayor parte del juego sintiéndome como si estuviera realizando una serie de misiones secundarias disociadas.

Mafia: The Old Country es un juego en conflicto consigo mismo. Ninguna de sus piezas encaja para formar una imagen unificada. Carece de un sistema de juego sobresaliente sobre el que construir, ni de un personaje fuerte con motivaciones claras que le den una identidad distintiva. Es un juego que se debate entre múltiples direcciones, y lo único que se mantiene intacto son las sólidas actuaciones, una ambientación histórica auténtica y el guion del reparto secundario. Sin embargo, esto no puede sostener una experiencia de juego básica y un gancho narrativo que tarda demasiado en enganchar. Es una oferta que puedes rechazar con seguridad.

Mafia: The Old Country fue probado en PC.