AMD presenta una vista previa de FSR 3.0, que ahora incluye generación de marcos

A pesar de haber lanzado FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 en junio, AMD acaba de anunciar FSR 3.0 en su evento de lanzamiento de RDNA 3 , junto con una nueva pieza de tecnología que AMD llama Fluid Motion Frames. Todavía no tenemos muchos detalles, pero FSR 3.0 parece estar de la mano con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia al generar marcos únicos por sí solo.

Según AMD, FSR 3.0 proporcionará hasta el doble de velocidad de fotogramas que FSR 2.0, que parece provenir exclusivamente de la tecnología Fluid Motion Frames. AMD no ha compartido ningún detalle sobre cómo funciona esta tecnología, pero la compañía confirmó que está utilizando una generación de cuadros similar al DLSS 3 lanzado recientemente por Nvidia.

Una diapositiva que muestra detalles sobre FSR 3.

Como desglosamos en nuestra revisión de RTX 4090 , DLSS 3 tiene dos componentes: la súper resolución normal que ve en herramientas como FSR y DLSS, y la generación de marcos. DLSS 3 puede generar un nuevo cuadro cada dos cuadros sin renderizar ni un solo píxel. Teóricamente, eso significa el potencial de duplicar su velocidad de fotogramas, incluso más allá de lo que obtiene con la mejora tradicional.

Todavía no tenemos detalles concretos sobre FSR 3.0 de AMD, por lo que es imposible decir si Team Red está adoptando el mismo enfoque. Sin embargo, las afirmaciones de rendimiento combinadas con la inclusión de la generación de marcos sugieren que FSR 3.0 funcionará de manera similar.

La pieza que falta es si FSR 3.0 usará IA. DLSS 3 depende de los aceleradores de IA dentro del RTX 4090, que permiten que la GPU genere nuevos cuadros sin muchos artefactos. El RX 7900 XTX y el RX 7900 XT ahora incluyen aceleradores de IA, lo que sugiere que FSR 3.0 puede aprovecharlos. Sin embargo, AMD todavía se mantiene callado sobre ese detalle en particular.

Cuando Jarred Walton de Tom's Hardware les preguntó acerca de FSR 3.0 y su uso potencial de la IA, los ejecutivos de AMD simplemente respondieron: "Las versiones actuales de FSR no utilizan el aprendizaje automático".

Tenemos más preguntas que respuestas sobre FSR 3.0 en este momento, pero está claro que AMD tiene la intención de llevar la pelea a Nvidia. DLSS 3 marcó un cambio importante en el que Nvidia restableció una ventaja sobre AMD en la tecnología de mejora, pero FSR 3.0 parece estar posicionado para equilibrar esas escalas. Sin embargo, es difícil decir mucho concreto en este momento.

AMD dice que FSR 3.0 llegará en 2023, pero no proporcionó una fecha de lanzamiento más allá de ese punto. FSR 2.0 todavía es relativamente nuevo y, a pesar de ver una rápida adopción, la tecnología aún no se ha abierto camino en todos los juegos. El recientemente lanzado Call of Duty Modern Warfare 2 , por ejemplo, usa FSR 1.0 en lugar de la versión actualizada.

Mientras tanto, AMD anunció que FSR 2.2 está disponible y pronto se lanzará en Forza Horizon 5 . La compañía no proporcionó una fecha exacta. Se dice que FSR 2.2 trae mejoras en los artefactos temporales, pero parece una actualización de calidad de imagen para FSR 2.0 más que una versión completamente nueva.