AMD no solo está copiando los deberes de Nvidia con FSR 3
Después de casi un año de espera , AMD finalmente compartió más detalles sobre su próximo FidelityFX Super Resolución 3 (FSR 3). Si ha visto el anuncio original, sabe qué esperar: es la mejora FSR de AMD combinada con algo llamado Fluid Motion Frames para multiplicar la velocidad de fotogramas. ¿La gran noticia? Funciona con cualquier GPU.
Bueno, técnicamente no es ninguna GPU. AMD dice que sus Fluid Motion Frames funcionan en cualquier cosa, desde la generación RDNA original (RX 5000) y más reciente, pero eso incluye GPU de Nvidia e Intel. Es un enfoque muy diferente al Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) de Nvidia . La función DLSS Frame Generation no solo requiere una GPU Nvidia RTX, sino específicamente una de la generación más reciente como la RTX 4070 .
FSR 3 no está bloqueado de esa manera. AMD mostró la función en Forspoken, con el recientemente anunciado RX 7800 XT pasando de 36 fotogramas por segundo (fps) a 122 fps en 4K con el ajuste preestablecido de trazado de rayos de más alta calidad. Eso es casi cuatro veces la velocidad de fotogramas, lo cual no es nada de lo que burlarse.
Sin embargo, todavía tenemos que ver si la calidad de la imagen se mantendrá. El enfoque de AMD con FSR siempre ha sido el soporte abierto, pero el bloqueo de DLSS por parte de Nvidia le permite lograr una mejor calidad de imagen. Esto podría ser aún más importante para Fluid Motion Frames. Incluso DLSS Frame Generation tiene dificultades para sortear los artefactos a pesar del hardware de inteligencia artificial dedicado de Nvidia.
Sin embargo, Fluid Motion Frames funciona de la misma manera. AMD dice que es una tecnología de interpolación de fotogramas que inserta un fotograma entre dos fotogramas renderizados, duplicando teóricamente el rendimiento. Además de FSR 3, AMD también presenta el modo AA nativo. Esto es similar al Anti-Aliasing de aprendizaje profundo (DLAA) de Nvidia . Utiliza las propiedades de nitidez y suavizado de FSR mientras reproduce tu juego en resolución nativa.
No tendremos que esperar mucho para ver FSR 3 en acción. AMD confirmó que la función se lanzará en Immortals of Aveum y Forspoken mediante parches en septiembre. Sin embargo, la compañía dice que aún no ha decidido una fecha exacta.
AMD tiene una lista de juegos que eventualmente también integrarán FSR 3. Aquí están todos los títulos que conocemos hasta ahora:
- Inmortales de Aveum
- abandonado
- Avatar Fronteras de Pandora
- Ciberpunk 2077
- Warhammer 40,000: Marines Espaciales II
- Frostpunk 2
- Altera
- Equipo
- Exterminio de Star Troopers
- Mito Negro Wukong
- Desierto carmesí
- Como un dragón Riqueza infinita
Además de estos juegos, AMD ha anunciado asociaciones con Square Enix, Sega, CD Projekt Red y más, junto con un complemento FSR 3 para Unreal Engine.
FSR 3 requiere la integración del desarrollador, por lo que no se sabe cuánto tiempo llevará llevar la función a más juegos. Sin embargo, AMD planea incorporar algunos aspectos de FSR 3 a su controlador a través de HYPR-RX.
Esta característica, que se anunció junto con FSR 3 en noviembre pasado, promete un aumento del rendimiento con un solo clic a través del software AMD. Según AMD, encuentra la mejor combinación de funciones a través del software AMD para el juego que estás jugando y las activa con un solo clic. Fundamentalmente, AMD está agregando Fluid Motion Frames al controlador.
Eso significa que podrás usarlo incluso en juegos que no son compatibles de forma nativa con FSR 3. HYPR-RX llegará en una actualización de controlador a principios de septiembre, pero no incluirá Fluid Motion Frames. Eso llegará más tarde y AMD no ha anunciado cuándo llegará exactamente. Es importante tener en cuenta que HYPER-X solo funciona en tarjetas gráficas RDNA 3 como RX 7900 XTX y RX 7900 XT.
Todavía tenemos que esperar a que llegue FSR 3 antes de sacar conclusiones firmes al respecto. Sin la IA a la cabeza, es difícil decir cómo se verá la imagen final, así como si el rendimiento se mantendrá. Por su parte, Nvidia también anunció su actualización DLSS 3.5 esta semana, que trae la nueva función Ray Reconstruction a la suite RTX.