AMD FSR 3: todo lo que necesitas saber sobre Fluid Motion Frames

FidelityFX Super Resolución (FSR) de AMD está creciendo. La nueva función FSR 3 promete generar fotogramas y multiplicar su rendimiento, lo que finalmente supone un desafío para la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.

La función se anunció hace casi un año, pero acabamos de ver llegar los primeros juegos compatibles con FSR 3. Para ponerte al día, aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre FSR 3, incluido cómo funciona y qué GPU son compatibles.

¿Qué es FSR 3?

FSR 3 es la tercera y última versión de FidelityFX Super Resolution de AMD. Sobre la base de las capacidades de mejora de FSR 2, FSR 3 introduce la generación de cuadros que permite al sistema crear cuadros completamente nuevos en el juego y presentarlos al usuario, lo que finalmente mejora los cuadros por segundo (fps). Se afirma que ofrece hasta el doble de velocidad de fotogramas que su predecesor.

FSR 3 introduce dos mejoras significativas: interpolación de fotogramas y un nuevo modo de calidad Native AA (Anti-Aliasing). En concepto, la interpolación de cuadros es similar a la generación de cuadros DLSS 3 de Nvidia. Según AMD, ha sido diseñado para insertar un fotograma adicional entre dos fotogramas ya renderizados. La generación de cuadros en FSR 3 también utiliza una iteración mejorada de la tecnología de flujo óptico AMD Fluid Motion Frames (AFMF), junto con datos temporales del juego, como vectores de movimiento.

Un diagrama de flujo que explica el flujo de datos FSR 3 de AMD.
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La generación de fotogramas FSR 3 de AMD funciona desviando la imagen estándar del juego, que normalmente aparecería en el monitor, y dirigiéndola hacia el procesamiento de flujo óptico de FSR 3. Esta tecnología de flujo óptico, desarrollada a partir de AFMF, compara este cuadro con el cuadro anterior para generar uno intermedio. Esta tarea puede funcionar de forma asincrónica para minimizar la interferencia con el proceso de renderizado del juego y, en última instancia, generar nuevos fotogramas en el juego que se pueden mostrar posteriormente.

El modo de calidad AA nativa introduce suavizado y nitidez de alta calidad para mejorar la calidad de la imagen sin recurrir a una ampliación más allá de la resolución nativa. Si bien hay una sobrecarga de rendimiento menor, cuando se combina con la generación de fotogramas, el modo AA nativo se parece mucho al Anti-Aliasing de aprendizaje profundo (DLAA) de Nvidia .

Se pueden esperar ganancias de rendimiento que casi cuadriplican la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles. En el pasado, AMD había compartido cifras de rendimiento para Forspoken usando FSR 3 con las tarjetas gráficas RX 7900 XTX y RX 7800 XT . Pero ahora tenemos una visión actualizada de su rendimiento en una gama más amplia de GPU, incluida la serie Radeon RX 6000.

Un gráfico que muestra las cifras de rendimiento de AMD FSR 3 en Forspoken.
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AMD también ha compartido cómo el modo AA nativo combinado con la generación de fotogramas ofrece una calidad de imagen y un rendimiento mejorados en una gama más amplia de GPU.

Un gráfico que muestra las cifras de rendimiento de AMD FSR 3 usando el modo AA nativo combinado con la generación de fotogramas en Forspoken.
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FSR 3 llegó junto con una versión de AFMF basada en controladores que está disponible para tarjetas gráficas RX 7000 y RX 6000 y es compatible con cualquier juego DirectX 11 o DirectX 12. Sin embargo, no funciona tan bien como FSR 3 debido a que trabaja a nivel del controlador en lugar del motor del juego.

¿Qué GPU son compatibles con FSR 3?

A diferencia de la tecnología DLSS de Nvidia, FSR 3 es una tecnología abierta y no requiere hardware de aprendizaje automático. Por lo tanto, es compatible con una amplia gama de productos y plataformas, incluidas las consolas. Se puede acceder a FSR 3 con mejora de superresolución y generación de fotogramas utilizando una GPU AMD Radeon RX serie 5000 o superior, así como tarjetas Nvidia RTX serie 20 y superiores.

Si tiene una tarjeta gráfica más antigua, aún puede obtener acceso a la mejora de superresolución FSR 3, pero sin generación de fotogramas, ya que es compatible con AMD Radeon RX 590 y superiores, así como con la serie GTX 10 de Nvidia y superiores.

¿Qué juegos son compatibles con FSR 3?

FSR 3 está disponible y actualmente admite dos juegos: Forspoken e Immortals of Aveum . AMD también tiene 10 títulos más que obtendrán soporte para FSR 3 en un futuro próximo. Aquí están todos los títulos que conocemos hasta el momento:

  • Inmortales de Aveum
  • abandonado
  • Avatar: Fronteras de Pandora
  • Ciberpunk 2077
  • Warhammer 40,000: Marines Espaciales II
  • Frostpunk 2
  • Altera
  • Equipo
  • Starship Troopers: Exterminio
  • Mito negro: Wukong
  • Desierto carmesí
  • Como un dragón: riqueza infinita

AMD está trabajando con estudios de juegos populares como Square Enix, Sega, CD Projekt Red y más, así como en un complemento FSR 3 para Unreal Engine.

Cómo habilitar AMD FSR 3 en juegos compatibles

FSR 3 se puede habilitar dentro de la configuración de los juegos compatibles. En el caso de Forspoken , la configuración de AMD FSR 3 se puede encontrar en la pestaña Gráficos del menú de configuración. Para cambiar los modos FSR y activar la generación de fotogramas, el ajuste preestablecido de calidad de imagen debe estar configurado en Personalizado . De manera similar, en Immortals of Aveum , la configuración de AMD FSR 3 está disponible en la pestaña Pantalla del menú de configuración.

Cómo habilitar AMD FSR 3 en configuraciones Forspoken.
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AMD FidelityFX Super Resolution ha ganado popularidad entre los jugadores y desarrolladores como una herramienta valiosa para mejorar la experiencia de juego, especialmente en sistemas con potencia de GPU limitada. Su naturaleza de código abierto y su compatibilidad con una amplia gama de hardware lo convierten en una opción atractiva tanto para los jugadores como para los desarrolladores de juegos que buscan optimizar sus títulos para una audiencia más amplia.