AMD está llevando la mejora de FSR 4.1 a las GPU más antiguas como un elixir de nueva vida para los videojuegos.

Si tienes una GPU Radeon RX 7000 y has estado viendo cómo los usuarios de Nvidia DLSS disfrutan de una jugabilidad fluida y nítida con un toque de envidia, tu espera casi ha terminado.

Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general de Computación y Gráficos de AMD, confirmó en un tuit que la tecnología FSR Upscaling 4.1 llegará a las GPU RDNA 3 este mes de julio, con soporte para más de 300 juegos desde el primer momento.

Hasta ahora, FSR 4.1 era exclusivo de la nueva serie Radeon RX 9000, que funcionaba con RDNA 4. Esto dejaba a los propietarios de Radeon RX 7000 fuera, lo cual era una lástima dada la capacidad que aún conservan esas tarjetas.

¿Qué puede hacer FSR 4.1 por tus juegos?

Las tecnologías de escalado de ML, como FSR, utilizan el aprendizaje automático para ofrecer imágenes más nítidas y una mayor velocidad de fotogramas. Básicamente, mejoran el rendimiento de tu tarjeta gráfica en los juegos compatibles. Para las tarjetas de gama media, esto supone una mejora significativa.

Las nuevas tarjetas de la serie RX 9000 vienen con aceleradores de IA integrados que permiten FSR 4.1. Las tarjetas anteriores de la serie RX 7000 no cuentan con este hardware, por lo que el equipo de AMD tuvo que optimizar y validar el modelo para el cálculo basado en números enteros.

Esto supone un gran logro técnico por parte de AMD. La compatibilidad con FSR 4.1 dará nueva vida a las tarjetas gráficas más antiguas, ofreciendo a los jugadores un mejor rendimiento y calidad visual sin necesidad de adquirir tarjetas nuevas.

¿Qué ocurre con los propietarios de tarjetas gráficas Radeon RX 6000 más antiguas?

AMD tampoco se ha olvidado de ellos. Se ha confirmado que la actualización FSR 4.1 llegará a las tarjetas RDNA 2, incluidas las GPU de escritorio y móviles Radeon RX 6000, a principios de 2027.

Aún no se ha publicado la lista completa de compatibilidad, pero esta es una noticia especialmente interesante para quienes juegan en portátiles con un chip Radeon RX 6000. Ojalá que el escalado FSR 4.1 en tarjetas gráficas antiguas no resulte como el DLSS 5 de Nvidia , que hacía que los juegos parecieran una basura generada por IA .