AMD afirma que la RX 6000 no está muerta… pero tampoco está en su mejor momento.
¿Qué ha ocurrido? AMD ha pasado discretamente a "modo de mantenimiento" el soporte para sus tarjetas gráficas RX 6000 (RDNA 2). En las notas de la versión del controlador Adrenalin 25.10.2, AMD indica que la compatibilidad con nuevos juegos y las extensiones de Vulkan ampliadas se limitarán a las GPU de las series Radeon RX 7000 y RX 9000. Tras las críticas recibidas, AMD aclaró a Tom's Hardware que las tarjetas RX 5000 y RX 6000 seguirán recibiendo parches de juegos y actualizaciones de controladores desde el primer día, "según lo requiera el mercado". Sin embargo, el desarrollo de funciones importantes se centrará ahora en las arquitecturas más recientes.
- Las GPU RX 6000 seguirán recibiendo correcciones de seguridad y parches funcionales , pero ya no recibirán actualizaciones completas de funciones ni optimizaciones de juegos de primer nivel.
- Los hilos de Reddit reflejan confusión y frustración, especialmente porque RDNA 2 tiene solo entre 3 y 4 años .
- AMD confirmó que las GPU RX 5000 y RX 6000 ahora se agrupan bajo un modelo de “soporte heredado” , mientras que RDNA 3 y RDNA 4 pasan a un desarrollo prioritario.
Por qué esto es importante: Las GPU no se quedan obsoletas solo por sus especificaciones, sino que el soporte de software es lo que las mantiene relevantes. Pasar a RDNA 2 a modo de mantenimiento significa que los usuarios podrían perderse futuras optimizaciones, nuevas tecnologías y mejoras arquitectónicas que mantienen el rendimiento competitivo. Estratégicamente, AMD está centrando su atención en RDNA 3/4 para mantenerse por delante de NVIDIA, pero al hacerlo, corre el riesgo de acortar la vida útil de una de sus familias de GPU más exitosas.
Para ponerlo en contexto, a pesar de las críticas que recibe NVIDIA, cuenta con una larga trayectoria de soporte extendido. Las arquitecturas Pascal (GTX serie 10) y Maxwell (GTX serie 900) recibieron soporte activo de controladores durante aproximadamente nueve y once años, respectivamente, superando con creces lo que AMD ofrece para la RX 6000. Para ensambladores, jugadores y fabricantes de consolas portátiles que confían en RDNA 2, este cambio significa que los juegos futuros podrían seguir funcionando, aunque no con el mejor rendimiento. Con el tiempo, la diferencia de rendimiento entre las tarjetas con soporte estándar y las de soporte prioritario se ampliará.
¿Por qué debería importarme? Si actualmente tienes o estás pensando en comprar una tarjeta gráfica de la serie RX 6000, esta medida afecta tanto a su rendimiento a largo plazo como a su valor de reventa. Seguirás recibiendo los controladores, pero:
- Es posible que te pierdas futuras mejoras de rendimiento, funciones y actualizaciones de la API.
- Los estudios de videojuegos optimizarán cada vez más para RDNA 3/4, lo que significa una brecha cada vez mayor en los nuevos títulos, incluso si los más antiguos funcionan perfectamente bien hoy en día.
- El “periodo óptimo de soporte” de la tarjeta se ha reducido considerablemente, lo que ha impulsado a algunos usuarios a actualizar sus equipos antes de lo previsto.
Bien, ¿y ahora qué? El indicador más importante serán las futuras notas de parche: si los nuevos juegos AAA omiten las mejoras de rendimiento específicas para RDNA 2, el cambio de prioridades de AMD se hará evidente. De cara al futuro, los usuarios necesitan claridad sobre las actualizaciones consistentes desde el primer día y un cronograma transparente para la finalización del mantenimiento completo. Por ahora, las GPU RX 6000 deberían seguir siendo perfectamente utilizables, pero la hoja de ruta futura es menos clara y ofrece mayores incertidumbres. Si AMD quiere mantener la confianza, debe demostrar que el "modo de mantenimiento" aún implica soporte práctico, y no solo una despedida formal.
