AMD acaba de lanzar una herramienta gratuita que todos los jugadores serios de PC deberían tener

AMD acaba de presentar Frame Latency Meter (FLM), una utilidad de Windows de código abierto diseñada para medir el tiempo de respuesta de los juegos en función de los movimientos del mouse. FLM mide el tiempo que tarda el movimiento del mouse en traducirse en un nuevo cuadro en la pantalla, lo que proporciona información sobre el rendimiento del sistema.

Esta herramienta está especialmente dirigida a jugadores avanzados, usuarios avanzados y desarrolladores de juegos interesados ​​en optimizar la latencia de todo el sistema o reducir el retraso de entrada . Si es nuevo en las mediciones de latencia de cuadros, se usan comúnmente en línea para aproximar el retraso de entrada midiendo la latencia de botón a píxel.

Esto solía hacerse con una cámara de alta velocidad, un mouse y un juego FPS con un flash de boca visible. La cámara capturaría el momento en que se hacía clic con el mouse y usted contaría los fotogramas hasta que apareciera el flash u otra reacción en la pantalla.

Una captura de pantalla del software Frame Latency Meter de AMD.
AMD

Esta utilidad no requiere ningún equipo especial y funciona con cualquier GPU AMD, Nvidia o Intel que admita DirectX 11 o posterior. Para capturar datos, las GPU de AMD utilizan el Advanced Media Framework o el códec AMF, mientras que otras GPU utilizan la infraestructura de gráficos DirectX o el códec DXGI. FLM puede generar latencia detallada y estadísticas efectivas de velocidad de fotogramas, que se pueden exportar a archivos CSV para un análisis de datos adicional.

FLM mide la latencia capturando fotogramas continuamente y comparándolos con el fotograma anterior dentro de una región seleccionada. Luego genera un evento de movimiento del mouse utilizando la funcionalidad estándar de Windows y espera a que cambie el contenido del marco. El tiempo entre el movimiento del ratón y el cambio de fotograma detectado se registra como latencia.

Para lograr un valor más limpio, se promedian 16 mediciones de latencia por fila, pero se pueden promediar más mediciones para mayor precisión. Dado que FLM no requiere flash de boca para medir la latencia, permite mediciones rápidas y repetidas sin preocuparse por quedarse sin munición, lo que permite a la aplicación recolectar de forma autónoma muestras ilimitadas para una mayor precisión.

El software también ofrece cierto nivel de personalización, lo que permite a los usuarios medir la latencia en función de los movimientos o clics del mouse. Los usuarios pueden especificar regiones de captura de fotogramas e incluso elegir entre muestras pequeñas, acumulación continua o un medidor constante para las mediciones. También es compatible con la tecnología de generación de fotogramas, aunque no está claro si es compatible con todos los juegos que admiten el último FSR 3 o DLSS 3 .

FLM está disponible como descarga gratuita para usuarios de Windows 10 y 11 a través de GPU Open o el repositorio oficial de GitHub .