Algunos de nuestros peores temores sobre Starfield ahora pueden confirmarse

Captura de pantalla de Starfield, un juego de Bethesda Studios.
Bethesda / Bethesda

Lo vimos venir, pero todavía no estamos contentos. Según una filtración reciente, los jugadores que quieren jugar a Starfield pueden no estar contentos si tienen una tarjeta gráfica Nvidia o Intel. Parece cada vez más que el próximo juego de Bethesda solo admitirá la tecnología de mejora de AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0 . Tales suposiciones han estado flotando durante un tiempo, y una mirada a los archivos del juego parece haberlas confirmado, salvo cualquier hallazgo inesperado más cerca de la fecha de lanzamiento.

Sebastian Castellanos en Twitter revisó los archivos precargados de Starfield en la PC, y no ha habido ninguna señal de soporte para las tecnologías de mejora de escala DLSS de Nvidia o XeSS de Intel . Lo hemos visto venir desde que AMD anunció una "asociación exclusiva" con Bethesda, y Starfield en particular. Tanto el estudio de juegos como el fabricante de GPU y CPU han guardado un silencio preocupante sobre el asunto desde entonces. Si bien esto puede no ser una sorpresa, sigue siendo decepcionante si resulta ser cierto.

En este momento, los archivos solo parecen confirmar la compatibilidad con el propio FSR 2.0 de AMD. Si bien FSR 2.0 es definitivamente una mejora con respecto a la versión anterior, todavía no es rival para DLSS, que es compatible con el propio hardware de Nvidia (núcleos Tensor). Esto se aplica especialmente a DLSS 3, que genera fotogramas completos en lugar de solo píxeles y puede ofrecer un aumento bastante masivo de la velocidad de fotogramas. No es perfecto, pero es bastante impresionante. Como cubrimos en nuestra revisión del RTX 4070 de $600, habilitar DLSS hizo que alcanzara los 73 cuadros por segundo (fps) en Cyberpunk 2077 a 4K con el trazado de rayos activado. Superó drásticamente a la RTX 4080 de $1200, que no tenía DLSS 3 habilitado.

Entonces, después de revisar los archivos precargados de Starfield en la PC, no veo ninguna señal de que sea compatible con DLSS/XeSS. Si es cierto, creo que esto generaría una gran reacción negativa para Bethesda & AMD (debido a su negativa a confirmar si bloquean las tecnologías de proveedores de GPU rivales en sus juegos patrocinados). pic.twitter.com/U67On3x6Kt

– Sebastián Castellanos (@Sebasti66855537) 18 de agosto de 2023

Un descargo de responsabilidad importante es que no necesita una tarjeta gráfica AMD para ejecutar FSR 2.0. A diferencia del DLSS de Nvidia, FSR 2.0 puede ejecutarse en todas las GPU, ya sea AMD, Nvidia o Intel. Si bien eso hace que la decepción sea un poco menos amarga, es difícil no asumir que muchos propietarios de las mejores GPU de Nvidia de la serie RTX 40 podrían querer habilitar DLSS 3 en un juego tan exigente como Starfield . Desafortunadamente, es posible que no puedan hacerlo.

Lo que empeora las cosas es que no debería ser difícil para Starfield incluir soporte para los tres escaladores. Si el juego es compatible con FSR 2.0, casi no hay razón por la que no sea compatible con DLSS y XeSS. Nvidia incluso intenta simplificar la implementación de DLSS para desarrolladores de juegos con Nvidia Streamline. Claro, agrega algo de trabajo extra, pero es casi seguro que es posible.

Suponiendo que Starfield realmente no sea compatible con DLSS y XeSS, todo podría deberse a la asociación exclusiva entre AMD y Bethesda. Sin embargo, es difícil determinar qué podría ganar AMD con esto; después de todo, los usuarios con GPU de otros proveedores aún pueden usar FSR 2.0, por lo que no hay razón para cambiar a una GPU AMD solo por Starfield . Esperemos que los otros escaladores aún aparezcan en algún lugar de los archivos del juego o se agreguen más adelante.