Advance Wars 1+2: Revisión de Re-Boot Camp: grandes remakes de GBA traen cálidos recuerdos
Mientras juego Advance Wars 1+2: Reboot Camp , recuerdo jugar el primer juego de Advance Wars en mi Game Boy Advance durante mis viajes en el autobús escolar cuando era niño. Siendo el niño que era, realmente no entendía su juego de estrategia por turnos y, a menudo, perdía durante las batallas. El único otro juego al que había jugado en ese momento de mi vida era Pokémon, por lo que Advance Wars fue una experiencia completamente extraña. Desesperadamente envié oleada tras oleada de insignificantes unidades de infantería para tratar de eliminar una gran flota de tanques, solo para ver cómo mis tropas eran diezmadas una tras otra. Después de todo, subir de nivel a tu compañero inicial en Pokémon aplasta a la mayoría de los oponentes. ¿Por qué no en Advance Wars ? Mirando hacia atrás, me sorprende que incluso supiera cómo solicitar más unidades.
Ahora, más de dos décadas después, Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising han sido rediseñados para Nintendo Switch y empaquetados como Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp . Las nuevas versiones no modifican mucho las originales, pero algo más ha cambiado fundamentalmente: yo mismo. Con varios años de juego en mi haber ahora, finalmente pude completar dos juegos que mi yo de 8 años no podía en ese entonces y obtuve una mayor apreciación de los sistemas tácticos profundos que darían forma a todo un género.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp es exactamente como recuerdo haber jugado los originales en 2001, pero con gráficos actualizados que dan nueva vida a la experiencia. El juego de estrategia ha envejecido con gracia, creando una experiencia táctica que da la bienvenida a los recién llegados y permite que los veteranos de la serie vivan sus viejas historias de guerra.
Mundo en guerra
Ninguno de los juegos incluidos aquí es demasiado apasionante desde el punto de vista narrativo. La historia de Advance Wars es relativamente simple: la nación de Orange Star entra en guerra con la nación de Blue Moon. Pero luego, otras dos naciones, Gold Comet y Green Earth, se involucran cuando el nuevo oficial al mando (CO) de Orange Star, Andy, es acusado de atacarlos sin provocación. Junto con Max y Sami, Andy y Orange Star deben abrirse camino a través de los diferentes continentes para descubrir quién está realmente moviendo los hilos en este conflicto global. La historia no es el foco principal aquí, ya que solo proporciona un telón de fondo para el juego de estrategia y no se toma demasiado en serio.
La historia de Advance Wars 2: Black Hole Rising conserva el mismo tono, con todos los CO de las diferentes naciones uniéndose para acabar con una amenaza común. Mientras que en la historia del primer juego solo se podía jugar con los tres CO de Orange Star, también puedes jugar como los CO de otras naciones. Esto proporciona una sensación de unidad y camaradería entre todos los personajes, así como una jugabilidad mucho más diversa.
Lo que realmente hace que Advance Wars sea tan encantador son sus personajes. Tome el elenco del primer juego, por ejemplo. Andy es un joven CO cuyas tendencias amateur lo convierten en el protagonista perfecto. Max es el cabeza dura de buen corazón del grupo, mientras que Sami es el sensato. Los CO de las otras naciones también tienen personalidades distintas. Eagle de Green Earth es un piloto as con una confianza altísima y Sonja de Gold Comet es analítica y firme. A pesar de estar en guerra entre sí, los CO siempre se tratan con respeto y bromean.
Realmente nunca hay una sensación de tensión dentro de la historia, incluso cuando las apuestas aumentan hacia el final. Sin embargo, esto no es necesariamente malo. Todos estos aspectos contribuyen al tono relajado general de Advance Wars : ¡te hace sentir que enviar tropas sin nombre a su perdición es solo diversión y juegos!
Marchar sobre
El juego de tácticas centrales en ambos juegos de Advance Wars es muy sencillo. La mayoría de las veces, las claves para ganar una batalla son acabar con las fuerzas de un oponente o usar una unidad de infantería para capturar su cuartel general. Cada turno, los jugadores reciben una cantidad fija de dinero basada en la cantidad de ciudades que han capturado y pueden usar eso para construir más unidades, incluidos vehículos como tanques, autos de reconocimiento y portamisiles, así como aviones y acorazados.
Cada tipo de unidad tiene su propia potencia de fuego, rango de movimiento y rango de ataque. Hay tantas opciones que permiten a los jugadores enfrentarse al oponente como quieran. Incluso volver a jugar las mismas misiones de la campaña no se volvió obsoleto para mí, ya que me animó a perfeccionar mi estrategia para lograr la codiciada clasificación S. Cuanto más alto sea el ranking, más puntos recibirán los jugadores. Esos puntos se pueden usar para desbloquear CO para multijugador o nuevos mapas para el modo de batalla libre, agregando un ciclo de progresión limpio que se entrelaza entre todos sus diferentes modos.
El terreno también juega un papel importante en la batalla. Mientras que las unidades de infantería pueden viajar a través de mosaicos de montaña, los vehículos no pueden. Las unidades aéreas como los helicópteros de combate y los bombarderos tampoco tienen restricciones de terreno. Si bien son libres de cruzar montañas, tampoco reciben bonificaciones de terreno como las unidades de infantería de refuerzo de defensa cuando cruzan montañas. Esto asegura que cada unidad sea equilibrada e importante en la batalla; una simple unidad de infantería tiene tanta utilidad como un avión de combate.
Los CO tienen habilidades especiales basadas en sus personalidades, lo que agrega una capa adicional de estrategia al planificar una misión. Max, por ejemplo, se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que sus tanques, naturalmente, golpearán más fuerte de lo normal. Sin embargo, Max no es tan competente con las unidades de largo alcance, por lo que sus vehículos, como la artillería y los portamisiles, son más débiles que los de la mayoría de los CO. Algunas misiones giran en torno a un CO específico, pero las que permiten a los jugadores elegir su unidad realmente destacan la profundidad del personaje.
Sami se especializa en unidades de infantería, por lo que sus unidades terrestres capturarán bases y ciudades más rápido. En una misión con Sami, finalmente me vi abrumado por la cantidad de unidades enemigas en el campo de batalla. Así que reinicié la misión con Max y descubrí que un enfoque de potencia de fuego directo funcionaba mejor para ese mapa, aniquilando por completo al enemigo en lugar de concentrarme en capturar el cuartel general.
No dejes que el estilo de arte de dibujos animados y los personajes encantadores te engañen haciéndote pensar que este juego es un paseo por el parque; hay verdadera complejidad y profundidad. Los diseños del mapa y las unidades iniciales son diferentes de una batalla a otra, y el enemigo puede voltear completamente la mesa en un turno si no tienes cuidado. Haz un movimiento en falso y lo siguiente que sabes es que todos tus tanques serán destruidos porque el enemigo te superó en maniobras y no hay suficientes fondos para construir más.
Todos estos elementos crean un bucle de juego de estrategia profunda donde cada decisión importa. ¿Vale la pena capturar la ciudad primero para recibir más dinero en el siguiente turno? ¿O debo capturar la base primero para tener un nuevo lugar para construir más unidades? Una nueva unidad no puede moverse en el mismo turno en el que se construyó, por lo que existe el riesgo de que una unidad enemiga cercana dé la vuelta a la esquina para debilitarla o destruirla antes de que pueda actuar, por lo que desperdiciaré mis fondos. Todos estos factores me obligaron a pensar estratégicamente sobre mi próximo movimiento.
Una puesta a punto rápida
Si bien el combate táctico no ha cambiado en gran medida desde los días de GBA de la serie , Re-Boot Camp realiza algunos cambios importantes en la presentación. Los gráficos se han actualizado a partir de los modelos basados en sprites del original, con un aspecto más moderno de soldado de juguete. Cuenta con nuevos retratos de personajes y actuación de voz recientemente agregada, que aportan mucha más personalidad al juego. Cada vez que un CO usa su habilidad máxima, por ejemplo, aparece un corte animado especial. En los juegos originales, el corte sería solo el sprite del personaje y luego el nombre de su CO Power. En Re-Boot Camp , por ejemplo, Blue Moon CO Grit se quitará el sombrero y apuntará a la pantalla con sus dedos cuando active su habilidad Snipe Attack.
Al igual que en los juegos originales, hay varias formas de participar en el modo multijugador en las nuevas versiones de Switch. Hasta cuatro jugadores pueden luchar en una partida, y el modo de consola única en realidad permite a los jugadores pasar un solo interruptor mientras juegan sus turnos. Si hay varias consolas Switch disponibles, los jugadores también pueden luchar a través de la comunicación local. Lo nuevo con Re-Boot Camp es el componente multijugador en línea, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en todo el mundo (¡ya pasaron los días en que los juegos de Game Boy Advance con multijugador requerían un cable de enlace!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp no cambia drásticamente el juego central del original, pero no era necesario. En 2001, Advance Wars jugó maravillosamente. Un concepto simple combinado con sistemas profundos permitió que la serie resistiera la prueba del tiempo, algo que es aún más claro con una versión moderna de Switch. Jugar a Re-Boot Camp es como volver a visitar a un viejo amigo y descubrir que sus mejores cualidades permanecieron intactas a lo largo de los años. Para aquellos que visitan Switch por primera vez , prepárense para una nueva amistad de por vida.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp fue revisado en Nintendo Switch.