Admítelo: Las Tierras del Interior son la mejor parte de Dragon Age: Inquisition
Si tú, como yo, has pasado una década esperando la próxima entrada de tu franquicia favorita, podrás comprender mi entusiasmo por el nuevo juego Dragon Age que se lanzará la próxima semana. Diez largos años después de que Dragon Age: Inquisition de 2014 ofreciera posiblemente la mejor experiencia de juego de alta fantasía anterior a Elden Ring en el negocio, la tan esperada secuela, Dragon Age: The Veilguard , finalmente llevará a los fanáticos más profundamente que nunca al corazón de Thedas. antes. La espera ha sido larga y a menudo frustrante : los fanáticos no pueden escuchar los nombres "Joplin" o "Morrison" sin derramar una lágrima por lo que pudo haber sido. Sin embargo, salimos adelante, principalmente apegándonos a lo bueno y, si eres como yo, repitiendo Inquisition una y otra vez.
Casi nadie puede negar que Dragon Age: Inquisition es un gran juego; incluso ganó el Juego del Año en los Game Awards de 2014. Sin embargo, cada vez que alguien habla de ello, la conversación gira en torno a cómo la primera sección del juego, centrada en las Tierras del Interior, es aburrida. Seré el primero en admitir que estas críticas tienen algunos puntos válidos: las Tierras del Interior son expansivas, hasta el punto de resultar potencialmente abrumadoras. Sin embargo, no puedo culpar al juego por ello. De hecho, creo que las Tierras del Interior son lo más destacado de Dragon Age: Inquisition , y no sería exagerado decir que el juego realmente alcanza su punto máximo temprano con ellas.
Interior quién es quién
Dragon Age: Inquisition está ambientado en un mundo de inspiración medieval llamado Thedas. Está asolado por una guerra civil entre dos facciones: los magos y los templarios. Un cónclave organizado para negociar un tratado de paz sale mal cuando una explosión mata a los asistentes y deja un agujero en el cielo, conocido como La Brecha, permitiendo que pesadillas y demonios salgan y ataquen. Surge un héroe con la capacidad de cerrar La Brecha, lo que lleva a la reforma de la Inquisición , una organización separada de otros reinos e imperios centrada únicamente en cerrar La Brecha.
La clave para un juego de rol exitoso reside casi por completo en la construcción de mundos. El mundo que habitan estos personajes debe ser intrigante, si no necesariamente atractivo, y lo suficientemente atractivo como para querer aventurarse en él. Lo más importante es que debe ser amplio: si el mundo en un juego de rol se siente limitado, el juego en sí será limitado, incluso si la narrativa es estelar. Desde el principio, Dragon Age: Inquisition domina este aspecto clave. Puedes llamar a las Tierras del Interior de muchas maneras, pero es probable que una de esas palabras sea "inmersiva". Como introducción de facto al mundo de Dragon Age: Inquisition , las Tierras del Interior hacen un excelente trabajo poniéndote en la piel del Heraldo de Andraste.
Narrativamente, hacen un excelente trabajo preparando el escenario para la trama: realmente puedes ver a las personas que luchan por sobrevivir y presenciar la destrucción causada por el conflicto mago-templario y La Brecha. Más importante aún, ves la resistencia de la gente de Thedas, que aún no está derrotada a pesar de enfrentar obstáculos aparentemente insuperables para mantenerse con vida. El territorio hace un trabajo brillante al mostrar en lugar de contar, un aspecto crucial en un medio visual como los juegos. Prácticamente, las Tierras del Interior ofrecen todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar Dragon Age: Inquisition . Las primeras peleas son bastante fáciles sin sentir que el juego te está tomando de la mano. Sin embargo, el territorio es tan extenso que permite que múltiples enemigos de dificultad creciente acechen en cada rincón.
Un detalle fundamental de los juegos de rol que a menudo pasa desapercibido es la cantidad de similitudes que comparten con una historia típica sobre la mayoría de edad . No importa si juegas como un desvalido o un guerrero experimentado, tú, el jugador, debes pasar por un período de aprendizaje y aceptación de tu rol. Las Tierras del Interior son el lugar perfecto para explorar ese papel como salvador de Thedas. Hay una combinación saludable de obstáculos comunes y corrientes y desafíos más difíciles en el mundo que te hacen sentir cómodo con tus habilidades sin sentirte como un campo de entrenamiento.
Proporcionan tiempo suficiente para tomar un respiro y conocer a tus compañeros. Pregúntale a cualquiera y te dirán que una de las mejores partes del juego son las bromas entre los personajes . No hay nada mejor que correr escuchando sus ridículas historias, apreciar sus atrevidos insultos y aprender más sobre sus vidas. Estas interacciones hacen que el mundo de Thedas se sienta completo: en algunos momentos, es posible que sientas que estás atravesando los bosques de las Tierras del Interior, acompañado de nuevos amigos y no en una misión de vida o muerte.
Las Tierras del Interior también son emocionantes. En un minuto, estás matando carneros para obtener su piel, y al siguiente, estás luchando contra un demonio furioso que está así de cerca de matarte a ti y a tu grupo. Puedes estar caminando junto a una cascada, ocupándote de tus asuntos, y de repente, abres una puerta secreta con una llave que encontraste en algún lugar del camino y entras en un territorio desconocido, fuera del mapa, lleno de enanos hostiles. Mucho más que cualquier otro territorio en el mapa de Dragon Age: Inquisition , Las Tierras del Interior parecen inexploradas y expansivas, un territorio fascinante con una historia tan antigua como la propia Thedas. A diferencia de lugares realmente frustrantes como The Hissing Wastes o lugares que se pueden omitir como The Fallow Mire, Hinterlands se siente verdaderamente habitado, en constante cambio y lleno de pequeñas historias que dan vida a Thedas.
Manteniendo las tierras del interior
Seré el primero en admitir que Dragon Age: Inquisition está lejos de ser perfecto . La queja común es que es demasiado ambicioso y masivo para su propio bien e, irónicamente, las Tierras del Interior son la mejor representación de sus deficiencias. He dicho casi mil palabras sobre lo geniales que son, pero las Tierras del Interior también pueden parecer una tarea ardua. En el momento en que estés realizando la enésima misión, puede parecer que no tienen fin, y si eres un completista, seguramente pondrán a prueba tu paciencia.
Sin embargo, eso es lo que me encanta de ellos: las Tierras del Interior son desordenadas y complicadas, lo que las convierte en una representación más perfecta no solo de Thedas sino de la saga Dragon Age en su conjunto. Son tremendamente desiguales, pero ¿acaso la vida no es la misma? Siempre aprecio un juego que puede encontrar similitudes con nuestra existencia cotidiana sin dejar de estar firmemente arraigado en su historia y entorno.
Las Tierras del Interior son una experiencia promedio de la vida real: ofrecen lo bueno y lo malo sin necesariamente apostar por ninguno de los lados. Misiones como Problema con los lobos son un desvío útil, mientras que otras como Templarios al Oeste te harán luchar por tu vida y gritarles a tus compañeros como si pudieran oírte. Luego tienes misiones como La balada de Lord Woolsley, que son extravagantes y algo espeluznantes y se suman a la historia de Thedas sin explicarlo. Claro, capítulos que ponen los ojos en blanco como Where the Druffalo Roam son aburridos, pero siempre puedes ignorarlos… aunque estoy dispuesto a apostar que no lo harás. Eso es lo que tienen las Tierras del Interior: pasas tanto tiempo en ellas que realmente llegas a apreciar sus pequeñas molestias. Son molestos, pero entiendes por qué están ahí.
Rejugar Dragon Age: Inquisition significa redescubrir a Thedas de nuevas maneras. He jugado el juego una vez al año desde 2018 y juro que sigue brindando formas nuevas e inesperadas de sorprenderme. Gran parte de lo que disfruto proviene de Hinterlands, un lugar que proporciona el equilibrio perfecto entre acción, desarrollo de la trama y exploración libre. Si bien todos los demás territorios tienen sus altibajos, Hinterlands es el único que se siente 100% agradable. Todo el juego está por delante de ti y Thedas se siente emocionante y lleno de posibilidades. Lugares como The Western Approach son demasiado sombríos para brindar algún tipo de diversión, mientras que lugares igualmente extensos como The Emerald Graves vienen con la agridulce comprensión de que estás entrando al final del juego y pronto tendrás que decir adiós a Thedas.
Pero las Tierras del Interior siempre están ahí, inmersivas y acogedoras, ofreciendo un refugio para cada viajero cansado. Escucho sus quejas sobre ellos y de alguna manera puedo entenderlas. Pero nunca culparé a Hinterlands por hacer lo que se supone que deben hacer: ofrecer una visión envolvente de un mundo de alta fantasía en una escala que pocos videojuegos han logrado antes o después. Sí, las Tierras del Interior son vastas y laberínticas y tal vez incluso un poco repetitivas. Sin embargo, prefiero algo que se esfuerce demasiado que algo que no se esfuerce en absoluto. Las Tierras del Interior son el lugar perfecto para perderse y disfrutar de la gran fantasía de todo ello. ¿Y no es de eso de lo que se trata un juego de rol?
Dragon Age: Inquisition está disponible para comprar en Steam .