Acepté el desafío de latencia del sistema de 20.000 dólares de Nvidia y los resultados me sorprendieron
La latencia ha sido un punto focal de los juegos competitivos desde el inicio de los juegos multijugador. Desde juegos de pantalla dividida de Halo hasta servidores de Discord llenos de aspirantes a profesionales de Valorant , has escuchado la misma excusa para la muerte una y otra vez: "Fue el retraso".
Eso es algo que Nvidia ha estado tratando de abordar con Reflex , que es un conjunto de herramientas diseñadas para reducir la latencia del sistema. Nvidia me desafió a convertirme en un mejor jugador al ver cuánto afectó la latencia del sistema en lo bien que juego, y la compañía también quiere desafiarte a ti.
Nvidia ha publicado una investigación que dice que una latencia más baja mejora el rendimiento de los juegos, pero tuve que probarlo por mí mismo. Esto es lo que encontré al aceptar el desafío de latencia del sistema de Nvidia y cómo puedes aceptar el desafío para participar en la carrera por más de $ 20,000 en premios.
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El reto
Esto es lo que Nvidia pide a los jugadores que hagan:
- Descarga la herramienta de entrenamiento de objetivos de KovaaK (gratuita del 14 al 21 de diciembre).
- Acepte dos desafíos centrados en la latencia a través del menú Experimentos de Nvidia.
- Gana un lugar en la clasificación.
Una vez que haya terminado su gamertag, ingresará automáticamente en un sorteo con más de $ 20,000 en premios: nuevetarjetas gráficas RTX 3080 Ti , nueve ratones Logitech Pro X Superlight y nueve monitores de juegos MSI Oculus 360Hz G-Sync.
El desafío es bastante simple, pero necesitarás pulir más que tu objetivo. Cada uno de los experimentos prueba su mano en tres latencias diferentes: 25 milisegundos, 55 ms y 85 ms. La idea es que, cuanto mayor sea la latencia, más difícil será acertar. Nvidia puede ofrecer premios, pero estos experimentos están diseñados para recopilar datos sobre Nvidia Reflex y su efectividad en juegos competitivos.
Para obtener estos números con precisión, debe tener una tarjeta gráfica que admita Nvidia Reflex (serie GTX 900 o posterior). Los sistemas no compatibles aún pueden ejecutar los experimentos, pero sus resultados no irán a la clasificación. KovaaK's es gratis en este momento, así que dirígete a Steam y descárgalo para comenzar. Tenga en cuenta que solo es gratis durante una semana; deberá pagar $ 10 para desbloquear la versión completa.
Nvidia elegirá a los ganadores el 10 de enero y hará un seguimiento con un video de resultados el 18 de enero. Salté para probar suerte en el desafío. Aunque siempre supe que la latencia del sistema afectaba el rendimiento de los juegos, no estaba preparado para la diferencia que suponía.
Frenesí de latencia
El primer experimento que probé fue Latency Frenzy. El objetivo es simple: disparar tantas bolas rojas como sea posible en un minuto. Hay tres ejecuciones para las tres latencias diferentes, que son aleatorias, y tiene una breve ventana antes para ajustarse a la nueva latencia. Para mantener todo lo más limpio posible, cubrí la parte inferior de mi pantalla donde muestra la latencia y ejecuté la prueba cinco veces.
Después de promediar mis cinco carreras, salí con una diferencia de alrededor del 24% entre la latencia más baja y la más alta. Eso es 22 objetivos adicionales alcanzados en el mismo período de tiempo. Este promedio también se ve arrastrado por un único resultado bajo. En mi segunda carrera, pude alcanzar 35 objetivos más con la latencia más baja en comparación con la más alta.
Sin embargo, lo que es interesante es que mi promedio en la latencia media (55ms) fue solo unos pocos disparos por debajo de la latencia más baja. Pude distinguir fácilmente entre 25 ms y 85 ms, pero 55 ms fue difícil. De forma consecutiva, 25 ms se sintió mejor, pero la diferencia fue pequeña.
Hay un umbral. Una latencia más baja es mejor, pero hay un límite que alcanza donde las diferencias se vuelven mucho más pequeñas. Es como pasar de 144Hz en un monitor. Hay una diferencia en las frecuencias de actualización más altas , pero más allá de los 144Hz, ingresa a la tierra de los rendimientos decrecientes. La latencia del sistema es similar.
Parpadeo de latencia
El segundo experimento, Latency Flicking, fue mucho más difícil. Tienes la tarea de disparar una bola azul central antes de pasar a una bola roja que se genera en algún lugar de la pantalla. El problema es que la bola roja solo permanece levantada durante 600 ms, por lo que debes moverla y dispararla lo más rápido posible.
Ejecuté la prueba cinco veces nuevamente y encontré una diferencia del 62% entre las latencias más altas y más bajas. Eso se tradujo en seis golpes adicionales, lo que es un gran impulso en un experimento tan desafiante. A diferencia del primer experimento, no sentí la diferencia en la latencia de inmediato. Las tres latencias se sintieron como si estuvieran en el mismo nivel.
Mientras continuaba mis carreras, noté por qué mis resultados de 85ms eran tan bajos. Hacía una pausa por un breve segundo antes de disparar a la latencia más alta, sin la suficiente confianza como para alinear el disparo para exprimirlo. No sentí la latencia como en el primer experimento, pero el retraso adicional se tradujo en mis resultados finales.
Por qué es importante la latencia cuando se juega
Yo era arrogante. El desafío de Nvidia comienza en 25 ms y aumenta 30 ms en cada paso (55 ms y 85 ms). Eso es mucho más pequeño de lo que parece. Parpadear el ojo tarda entre 100 ms y 300 ms. El sonido tarda unos 3 ms en viajar un metro, y si la latencia es inferior a 30 ms, la mayoría de los oídos no pueden detectar ningún retraso.
Treinta milisegundos no es nada, o eso pensé. Nunca vi la latencia adicional en el desafío de Nvidia, pero la sentí. Pasando de 25ms a 55ms, sentí que no estaba acertando mis tiros. Cuando salté a 85ms, sentí como si estuviera arrastrando mi mouse por el barro. Nvidia dijo que está viendo una mejora del 58% en apuntar con una latencia más baja (hasta un 80% en algunos casos), y después de aceptar el desafío, estoy convencido.
Nvidia profundiza en cada uno de los factores que influyen en la latencia de un extremo a otro, pero se dividen en tres grupos principales: latencia de entrada o periférica, latencia del sistema y latencia de visualización. Nvidia Reflex se centra en la latencia del sistema y está diseñado para eliminar colas y cuellos de botella entre la CPU y la GPU.
En resumen, mantiene la CPU, la GPU y la cola de procesamiento (donde se almacenan los fotogramas antes de aparecer en la pantalla) sincronizados. Este es un proceso dinámico, por lo que Reflex puede funcionar manteniendo limpia la cola de procesamiento o manteniendo altas velocidades de reloj de GPU en escenarios vinculados a la CPU. El objetivo final es el mismo: dar a los jugadores la información más actualizada posible.
Aunque preocuparse por milisegundos generalmente no conducirá a mejores resultados en el juego, la latencia es más que una pifia de marketing. Me convertí en un mejor jugador al concentrarme en mejorar la latencia de mi sistema, y recomendaría probar el desafío de Nvidia para ver si tú también mejoras.