A pesar del diálogo divisivo, Forspoken acierta mucho sobre los juegos de mundo abierto.

Los juegos pueden aprender mucho de la mecánica transversal de Forspoken , pero probablemente no lo descubras de la discusión que lo rodea en este momento.

Gran parte de la charla sobre Forspoken ha sido bastante negativa debido a su historia mediocre, pero todavía hay cosas que el juego de Square Enix y Luminous Productions hace bastante bien. Principalmente, explorar el vasto y hermoso mundo abierto de Athia es bastante agradable debido a todas las útiles opciones de movilidad que Frey tiene a su disposición. Como Forspoken hace bien algunos aspectos críticos del juego, es una pena que la conversación que lo rodea se centre principalmente en las deficiencias de la escritura del juego.

Sí, el ritmo y la escritura de la historia son su punto débil, pero eso tampoco es lo único que Forspoken tiene para ofrecer. Bueno o malo, cada juego aporta algo de lo que tanto los desarrolladores como los jugadores pueden aprender. Toda la industria se beneficiaría si estuviéramos dispuestos a involucrarnos con lo que funciona en juegos como Forspoken tanto como discutimos lo que no funciona.

Lo que Forspoken hace bien

Después de pasar varias horas de contenido de historia lineal, Forspoken finalmente se abre, y los jugadores pueden realmente tener una idea de su mecánica transversal y su mundo abierto. Ahí es cuando descubrirán la verdadera magia del juego. Frey se siente pesada como lo haría un personaje humano en un juego como Uncharted , pero puede alcanzar velocidades más altas corriendo con su habilidad Flow.

Esto le da al juego una gran sensación de impulso, ya que cada paso se siente satisfactorio y poderoso a medida que Frey acelera. También hará parkour de forma natural sobre objetos más pequeños, por lo que el movimiento hacia adelante no se ve inhibido por el entorno con demasiada frecuencia. Esto solo se vuelve más el caso a medida que avanza el juego, ya que los jugadores pueden eventualmente desbloquear habilidades mágicas como Zip para agarrar o balancearse hacia arriba, Glide para surfear en el agua y Float para deslizarse y romper la caída de Frey en el aire.

Forspoken hace que el recorrido sea más complicado que simplemente empujar hacia adelante y mantener presionado el botón circular. Como parte de la exploración de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar Fuentes que les darán habilidades como Soar, Shimmy, Rush y Scale. Estos dan a los jugadores impulsos de movimiento como más saltos o un impulso de velocidad momentáneo si presionan el botón de tiempo correctamente. Si bien es solo una pulsación de botón cronometrada recurrente, agrega algo de profundidad al recorrido que garantiza que el jugador preste atención al juego y todo lo que ve en su mundo.

Frey usa magia para viajar a través del paisaje en Forspoken.

Lo único que frena el movimiento de un jugador es la barra de resistencia y la cantidad de habilidades que Frey tiene a su disposición. Incluso entonces, eso ayuda a acelerar las exploraciones y les da a los jugadores una sensación tangible de progresión a medida que aumenta a lo largo del juego, haciéndolos sentir bastante fuertes. En el mejor de los casos, Forspoken se parece mucho al juego imaginario AAA Avatar: The Last Airbender que siempre quise, usando múltiples habilidades basadas en elementos para sentirme poderoso mientras atravesaba sus grandes paisajes.

Combine todo eso con un diseño de mundo abierto satisfactorio que garantiza que siempre obtendrá algo útil de lo que sea que encuentre, y la mecánica transversal y de mundo abierto de Forspoken se convierte en algo de lo que otros juegos pueden aprender.

Dale una oportunidad a los juegos

Debido a que Forspoken está cargado con un enfoque en su historia y diálogo divisivos, los aspectos del juego no están recibiendo el momento del día que se merecen actualmente. Y como es un juego de rol de acción y aventuras de mundo abierto, es un gran descuido no considerar lo que el aspecto jugable de este juego hace bastante bien debido a un par de intercambios de bromas incómodos, algunos de los cuales son opcionales .

Forspoken debería ser criticado con razón por lo que hace mal; Pasé bastante tiempo exponiendo mis quejas en mi revisión. Aún así, también debemos tomarnos el tiempo en lo que hace bien. Juegos como la continuación de Sonic Frontiers de Sega podrían beneficiarse del aprendizaje del diseño transversal y de mundo abierto de Forspoken . Incluso entonces, aunque no me gustaba Sonic Frontiers , todavía le di al juego una oportunidad honesta de impresionarme, a pesar de lo que podría hacerte pensar una puntuación de una estrella. También reconozco las ideas que ofrecen sus deficiencias y veo algunas ideas de juego que Sega podría desarrollar en el futuro, reforzadas por las innovaciones de juegos como Forspoken .

Incluso cuando los juegos son malos o decepcionantes, por lo general pueden tener algo de valor que ofrecer. En el caso de Forspoken , es el fantástico mundo abierto el que se pasa por alto porque está enterrado bajo una gran cantidad de contenido divisivo. Omita todas las escenas o use el archivo guardado de un amigo que ha ganado el juego si es necesario porque si disfruta de los juegos de mundo abierto, Forspoken le resultará bastante divertido. No merece ser reducido a un meme simplemente por algunos clips virales aislados que muestran algunas bromas que provocan escalofríos.

Forspoken ya está disponible en PS5 y PC.