A medida que avanzaban los juegos de rol legendarios, los juegos por turnos encontraron una nueva vida en 2021

Como fanático acérrimo de los juegos "por turnos", 2021 fue un año monumental para mí. Algunos de los mejores juegos que salieron en 2021 adoptaron mecánicas que antes estaban reservadas para los juegos de rol . Sin embargo, este año realmente se sintió como un cambio para ese estilo de juego (que tiene jugadores esperando su turno, en lugar de romper botones para luchar en tiempo real).

Si bien vimos algunos juegos excelentes utilizar la idea este año, la vieja guardia colectiva de los juegos por turnos se alejó de esta mecánica atemporal, dejando espacio para que los nuevos juegos continúen la antorcha.

Estrategia y paciencia

Mi amor por los juegos por turnos comenzó cuando era muy joven. Tenía una Game Boy y muchos de los grandes éxitos de la computadora de mano se basaban en turnos. Eso incluye clásicos como Pokémon Red , Dragon Quest III y Dragon Warrior Monster . Esa madriguera de conejo se hizo más profunda a medida que envejecía y comencé a diversificarme y a jugar aún más juegos del género, como Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories , Fire Emblem y Mario and Luigi: Superstar Saga . Mi copa está rebosando. He estado obsesionado con ese estilo de juego desde el comienzo de mi carrera como jugador y lo he visto evolucionar de una mecánica de necesidad a algo que es único e intencional.

Combate de Darkest Dungeon II.

Los juegos por turnos a menudo tienen una mala reputación por ser demasiado lentos o demasiado aburridos, especialmente en los tiempos modernos. ¿Por qué jugar a un juego en el que tienen que turnarse para golpearse entre sí cuando Hyrule Warriors tiene una gran cantidad de enemigos que puede cortar y matar en menos de un segundo? Los juegos por turnos no pueden competir con la violencia frenética de ciertos juegos de acción. En cambio, ofrecen una alternativa basada en la estrategia y la paciencia. Les da a los jugadores la oportunidad de sumergirse en todo lo que está sucediendo en la pantalla y el tiempo para preparar adecuadamente su acción. Saber muy bien que vencerás a un jefe u otro enemigo duro en solo un par de turnos se siente increíble. Es como ver caer las fichas de dominó.

Inscryption es un ejemplo perfecto de un juego por turnos de 2021 que brilla intensamente. Utiliza una mecánica de construcción de mazos de ritmo lento para crear atmósfera y tensión. Es brillante y lo que hace no se podría lograr en un juego en tiempo real. Incluso juegos como Bravely Default II y Darkest Dungeon II muestran que los juegos por turnos todavía tienen algo nuevo que ofrecer a su audiencia. La serie Bravely Default aborda las críticas del combate lento con su sistema Brave, que permite a los jugadores ejecutar múltiples acciones en un turno. Bravely Default II trae más combinaciones de clases que permiten combos devastadores que se pueden realizar en un turno. Darkest Dungeon II hace lo contrario, con cada turno tan pesado que puede explicar el éxito o el fracaso total, lo que hace que cada turno sea más impactante.

Todos estos juegos respaldan con seguridad sus sistemas, incluso cuando los grandes juegos de rol lanzan combates por turnos uno a la vez.

Nube luchando en FF7R

Tu turno

A principios de este año, durante la transmisión del aniversario de la serie Dragon Quest, pudimos ver un pequeño adelanto de Dragon Quest XII , un juego que ayudará con valentía a trazar el futuro de la serie. Se confirmó que Dragon Quest XII , de hecho, no se basará en turnos. Esta serie ha sido la base para los juegos por turnos y el más nuevo, el que se promete reimaginar la serie, dejará una mecánica central en el pasado.

No es la primera serie icónica de juegos de rol que se deshace del combate por turnos. Final Fantasy VII Remake , que salió el año pasado, también eliminó la jugabilidad por turnos y ofreció un estilo más frenético y rápido. Tales of Arise, ganador de los Game Awards de este año, también cambió al combate en tiempo real. Ver tantos juegos de alto perfil alejarse de mi estilo de juego favorito, naturalmente, me preocupa. En lugar de intentar encontrar nuevas formas de innovar en el género, han decidido deshacerse de él por completo.

Combate en la puerta de Lemnis.

Si bien mis preocupaciones son definitivamente reales, no es tan desesperante como temía. Incluso con las franquicias más importantes abandonando la mecánica por turnos, los nuevos juegos llenaron los vacíos. Ruined King: A League of Legends Story usó magistralmente la mecánica de juego de rol icónica de Airship Syndicate de Battle Chasers: Night War para crear una sensación única en el combate que recuerda a las batallas de línea de League of Legends. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin duplicó el éxito de su predecesor para demostrar que Monster Hunter puede sobrevivir y prosperar como un juego por turnos. Y más allá de los juegos de rol, Lemnis Gate mostró al mundo de los videojuegos que un juego de disparos en primera persona puede incluso funcionar como un juego por turnos.

Por mucho que me rompa el corazón que Dragon Quest vaya por la ruta de los juegos de rol de acción, estoy seguro de que los juegos por turnos no irán a ninguna parte. Este año demostró que los desarrolladores de juegos todavía tienen muchas formas de evitar que el estilo de juego se vuelva obsoleto. Tal vez esté bien que Dragon Quest y Final Fantasy se estén alejando de los turnos. Ambos pagaron sus cuotas y ayudaron a que el mecánico sea un elemento básico en el lenguaje de los videojuegos. Ahora es el momento de ver de cuántas formas se puede torcer en la cabeza.