A.I. de Grid Legends los corredores se sienten como verdaderos jugadores humanos
Una de las cosas que más me molestan en los videojuegos es cuando la IA es más inteligente que yo. Soy un ser humano falible que está destinado a cometer errores cada vez que juego. Los bots, por otro lado, son jugadores controlados por computadora que literalmente entienden un juego por dentro y por fuera. Siempre que veo a alguien realizar fácilmente un movimiento con el que estoy luchando, siento que hay una ventaja injusta. ¿Cómo puedo competir con una máquina?
Esa es una de las razones por las que estoy entusiasmado conGrid Legends . Me puse manos a la obra con el próximo juego de carreras de Codemasters y me quedé muy impresionado con el enfoque del juego hacia la IA. Los conductores controlados por computadora no se sienten como máquinas sin sentido; son algunos de los bots más humanos que he visto en mi vida.
Yo robot
Para la demostración, Codemasters reunió 12 eventos de carreras seleccionados que mostraban las clases y modos de autos del juego. Probé algunos circuitos básicos con una variedad de autos, pasé por encima de los semirremolques en carreras multiclase y perdí cómodamente algunas rondas de Eliminación (tanto tiempo jugando Forza Horizon 5 y todavía no puedo conducir). Las carreras fueron tan rápidas y tensas como cabría esperar de Codemasters, con 22 coches rugiendo por las pistas.
Pero lo que hizo esas carreras tan especiales fueron mis competidores de IA. Codemasters ha hecho un gran esfuerzo para asegurarse de que sus controladores robóticos se sientan reales. Eso significaba infundirles el don (o la maldición, en realidad) del error humano. El coreógrafo de IA recientemente modificado de Grid Legends hace que parezca que estoy luchando contra jugadores reales en línea. Mis oponentes no manejan cada turno a la perfección, por lo que me es imposible ponerme al día. La cagan, casi tanto como yo (casi).
En una carrera, estoy cerca de la cabeza del grupo detrás de un piloto que ha estado primero en toda la carrera. De repente, giran demasiado rápido y giran por completo, pasando zumbando de lado mientras corro hacia adelante. En otro momento destacado, no me doy cuenta de que un piloto de IA se haya dado la vuelta en la pista. Están sentados en medio de la carretera apuntando en la dirección incorrecta. Me desvié para evitar el coche, haciéndome caer en picada. Pero no soy el único. Algunos competidores tienen el mismo instinto, y ahora estoy en el centro de un choque de cuatro autos.
No es solo el comportamiento del conductor lo que hace que las carreras se sientan más humanas. Los bots también pueden tener problemas desafortunados con el automóvil. En una carrera, noto una columna de humo gigante delante de mí. A medida que me acerco, me doy cuenta de que uno de mis oponentes ha perdido una rueda y ahora patina por la carretera sobre una llanta. ¡Qué suerte!
Rivales amargos
Esos cambios en el coreógrafo van de la mano con el excelente sistema Rivals de Codemasters, que regresa aquí. Al igual que en el juego Grid anterior, los jugadores pueden crear enemigos durante una carrera si se vuelven demasiado agresivos con los controladores de IA. En mi primera carrera, choco contra otro piloto mientras trato de pasar junto a él. El juego me informa que se han convertido en mi rival y, de repente, están empeñados en asegurarse de que no gane. El conductor se vuelve más agresivo conmigo, tratando de encerrarme en las curvas o golpearme para que pierda el control.
Como soy un idiota absoluto, casi la mitad de mis competidores me odian cuando llego al evento cinco (las rivalidades se prolongan entre carreras y se enfrían después de algunos eventos). Estaba en una carrera de pesadilla diseñada por mí mismo, ya que los autos aparentemente trabajaban juntos para hacerme salir volando de la pista. Me estaban controlando los bots y me encantó.
Esa experiencia de guardar rencor es una con la que estoy familiarizado en los juegos en línea con jugadores. Si alguien me molesta demasiadas veces en un juego, no estoy por encima de lanzar una ronda completa para poder vengarme de ellos. Felizmente perderé una ronda de Fall Guys: Ultimate Knockout si eso significa eliminar a un jugador que sigue agarrándome. Grid Legends le da a sus conductores ese mismo borde vengativo.
Para bien o para mal, puedo verme en los bots de Grid Legends . Los veo estropear de la manera que yo lo hago. Los veo meterse en accidentes que probablemente me harían jurar una tormenta. Y me dan una probada de mi propia medicina cuando los llevo demasiado lejos. Al final de mi tiempo con Grid Legends, no me acostumbré a conducir, pero mis oponentes tampoco. Por una vez, siento que estoy en pie de igualdad con mis oponentes virtuales (bueno, todavía estoy peor).
Grid Legends se lanza el 25 de febrero para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.