En los últimos años, Sony fue acostumbrando gradualmente a los jugadores de PC a la idea de que la mayoría de los grandes exclusivos de PlayStation acabarían llegando a Steam. Juegos como God of War, Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima y The Last of Us dieron el salto tarde o temprano. Pero a principios de este año, algunos informes sugerían que Sony planeaba dejar de lanzar futuros títulos de PlayStation para un jugador en PC y mantenerlos exclusivos para PS5. Ahora, parece que esos temores finalmente se están haciendo realidad.
Según los informes, Sony quiere que los juegos exclusivos de PlayStation sigan siendo exclusivos una vez más.
Jason Schreier, de Bloomberg, quien ya había informado sobre esta noticia en marzo, confirmó que Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studio Business, comunicó a los empleados durante una reunión matutina el lunes que Sony seguirá lanzando títulos multijugador y de servicio en vivo para PC. Sin embargo, según se informa, ya no se planea lanzar en Steam títulos importantes para un solo jugador como Ghost of Yotei y Saros.
Curiosamente, esto supone un giro bastante drástico respecto a las ambiciones iniciales de Sony. En 2022, la compañía habló abiertamente de expandirse agresivamente en plataformas de PC y móviles , llegando incluso a predecir que casi la mitad de sus lanzamientos podrían llegar a estar disponibles fuera de las consolas tradicionales.
Dicho esto, la verdad es que las señales de alerta han sido evidentes desde hace tiempo. Se dice que varias adaptaciones de juegos de PlayStation para PC no tuvieron el éxito comercial esperado, mientras que otras se lanzaron con problemas técnicos , controversias con las cuentas de PSN o una tibia acogida por parte de los jugadores . La estrategia de Sony para PC siempre ha parecido extrañamente inconsistente, con algunos juegos que llegaban años después, mientras que otros ni siquiera llegaban a PC.
Sony probablemente se dio cuenta de que los juegos exclusivos venden más consolas que las copias de Steam.
La razón principal de este cambio podría deberse simplemente a la identidad del hardware. Sony ha dedicado décadas a construir la marca PlayStation en torno a grandes exclusivas para un solo jugador, y en el momento en que esos mismos juegos comenzaron a aparecer con regularidad en PC, esa exclusividad, naturalmente, perdió importancia.
También hay un factor de oportunidad inoportuno. Los rumores sugieren que el próximo hardware de Xbox de Microsoft , Project Helix , podría integrarse mucho más con plataformas de distribución digital para PC como Steam. Si los juegos exclusivos de PlayStation están en Steam, teóricamente también se podrán jugar en otros ecosistemas, algo que Sony probablemente detesta. Y, sinceramente, aunque los jugadores de PC obviamente odiarán esta decisión, Sony probablemente analizó las cifras y se dio cuenta de algo muy simple: vender consolas sigue siendo mucho más importante para PlayStation que conseguir unas cuantas ventas adicionales en Steam años después.
