Los videojuegos modernos han normalizado de alguna manera la idea de que las editoras puedan cerrar permanentemente juegos que la gente ya ha pagado. Afortunadamente, California está intentando contrarrestar esta situación con su propuesta de "Ley de Protección de Nuestros Juegos", que ha superado oficialmente otro obstáculo legislativo clave gracias al fuerte respaldo del movimiento Stop Killing Games .
El nuevo proyecto de ley de California podría obligar a las editoriales a preservar los juegos en línea.
De aprobarse en su forma actual , la legislación obligaría a las editoriales a mantener los juegos jugables tras finalizar el soporte oficial, proporcionar un parche para jugar sin conexión, lanzar una versión jugable independiente o reembolsar el dinero a los jugadores. Según se informa, el proyecto de ley se aplicaría a los juegos de pago lanzados después del 1 de enero de 2027, mientras que los títulos gratuitos y los de suscripción quedarían exentos.
El movimiento cobró gran fuerza después de que Ubisoft cerrara The Crew en 2024, dejando el juego prácticamente inaccesible incluso para quienes ya lo habían comprado. Este incidente se convirtió en un punto de referencia para los defensores de la preservación, quienes argumentaron que los juegos en línea modernos se tratan cada vez más como alquileres temporales en lugar de productos que los consumidores realmente poseen.
“El proyecto de ley se basa en una premisa falsa: que los consumidores ‘poseen’ los juegos digitales con acceso permanente. Así no es como funciona el software: los juegos se licencian, no se venden como propiedad sin restricciones.” – ESA
Es evidente que las editoriales y los grupos de la industria no están nada contentos, y la ESA argumenta que los requisitos de soporte indefinido podrían resultar técnica y financieramente inviables para los desarrolladores. Curiosamente, en 2024, grupos de preservación acusaron a la ESA de ejercer presión en contra de la ampliación de las exenciones de la DMCA para la preservación de videojuegos antiguos .
Sinceramente, los jugadores finalmente se están cuestionando qué significa realmente "comprar" un juego.
La razón principal por la que este proyecto de ley es importante es que aborda directamente la creciente frustración en torno a la propiedad digital. En los últimos años, los jugadores se han dado cuenta de que muchos juegos en línea "comprados" pueden desaparecer de la noche a la mañana si los servidores fallan. Irónicamente, California ya impulsó la transparencia en la industria el año pasado, obligando a las tiendas digitales a aclarar que los usuarios suelen comprar licencias en lugar de la propiedad permanente. Steam incluso añadió advertencias explicando esto directamente antes de las compras.
En este punto, el debate va más allá de la simple preservación de los juegos multijugador clásicos. Se está convirtiendo en una lucha sobre si los jugadores realmente poseen algo en la era digital, o si las editoras pueden simplemente decidir cuándo los productos dejan de existir. Y, sinceramente, a juzgar por la vehemencia con la que las comunidades se han movilizado en torno a la campaña "Stop Killing Games", muchos jugadores parecen estar hartos de sentirse como clientes a largo plazo.
