Pasamos todo el día deslizando el dedo por la pantalla de nuestros teléfonos, y los científicos acaban de clasificar cuáles son los que más cansancio provocan.

Todos sabemos que pasar horas mirando el teléfono no es bueno para la salud mental . ¿Pero qué pasa con los dedos? Antes, los investigadores no podían medir esto. Un nuevo modelo de IA , Log2Motion, de las universidades de Aalto y Leipzig, ahora lo cambia todo.

El modelo convierte los registros de uso del teléfono inteligente en movimientos humanos simulados, como un esqueleto digital que mueve el dedo por la pantalla del teléfono, imitando a usuarios reales.

Mediante un emulador de software, incluso puede utilizar aplicaciones reales en tiempo real, imitando las interacciones registradas para estudiar lo que sucede físicamente durante cada deslizamiento, toque y desplazamiento.

¿El uso excesivo del móvil está afectando a nuestra salud?

Sí, según los investigadores , desplazarse por la pantalla afecta negativamente a la salud. Descubrieron que no todos los gestos son igual de fáciles de realizar. Los movimientos de arriba-abajo y abajo-arriba requieren más esfuerzo que otros. Esto es algo que la mayoría de nosotros experimentamos en el mundo actual del contenido breve, así que si necesitabas más pruebas para dejar de usar aplicaciones como Instagram y TikTok , aquí las tienes.

Los investigadores también descubrieron que pulsar iconos pequeños y alcanzar las esquinas de la pantalla exige un esfuerzo físico adicional por parte del dedo. Puede que parezcan inconvenientes menores, pero si multiplicamos ese esfuerzo por cientos de interacciones al día, la cantidad empieza a acumularse.

¿Por qué es esto importante para ti?

Actualmente, esta investigación beneficia más a los diseñadores que a los usuarios comunes. Hasta la llegada de Log2Motion, los registros de interacción de los teléfonos inteligentes solo registraban dónde se tocaba la pantalla con un dedo, sin ofrecer información sobre si esa interacción resultaba cómoda o físicamente exigente.

Ahora, los diseñadores pueden usar esta simulación al inicio del proceso de desarrollo para crear interfaces más fáciles de usar. Las implicaciones para la accesibilidad también son significativas. El modelo se puede adaptar para simular cómo interactúan con sus teléfonos los usuarios con temblores, fuerza reducida o prótesis, lo que ayuda a los desarrolladores a crear experiencias más efectivas para todos.

Los investigadores también afirman que el modelo se puede adaptar para simular otros escenarios comunes, como estar tumbado en un sofá y desplazarse por la pantalla con una sola mano. Eso sí que resulta demasiado familiar.

Puede que tu teléfono no sea un dispositivo tan pasivo como crees. Cada vez que lo deslizas, te quita algo de energía, aunque sea un poco.