Nvidia está impulsando el hiperrealismo en los videojuegos, pero los investigadores afirman que los verdaderos beneficios para el ser humano se obtienen en la realidad virtual.

Nvidia y la industria de los videojuegos para PC en general llevan años persiguiendo el hiperrealismo como la próxima gran demostración visual. Pero puede que los videojuegos más comunes no sean los que más se beneficien de ello.

Según una nueva investigación de la Universidad de Murdoch, los beneficios más interesantes de los mundos virtuales realistas pueden tener menos que ver con juegos más bonitos y más con cómo se sienten las personas dentro de la RV (Realidad Virtual).

Cómo el hiperrealismo podría transformar la realidad virtual.

Nuevas investigaciones sugieren que los entornos de realidad virtual hiperrealistas podrían ayudar a desencadenar estados emocionales positivos como asombro, alegría y calma, lo que abre posibles aplicaciones en educación, atención médica, terapia psicológica, arquitectura y reducción del estrés. Tom Goates, candidato a doctorado de la Universidad Murdoch, afirma que las primeras investigaciones sobre realidad virtual se centraron a menudo en emociones negativas como el miedo y la ansiedad, mientras que los efectos emocionales positivos en entornos de realidad virtual hiperrealistas basados ​​en la naturaleza permanecieron en gran medida inexplorados.

Además, añade: «Ahora sabemos que la realidad virtual tiene el potencial de generar estados emocionales positivos, como asombro, alegría y calma, cuyo valor psicológico y terapéutico es cada vez más reconocido. La iluminación dinámica puede contribuir significativamente a la calma; la geometría a gran escala, como montañas y árboles, puede inducir asombro; y la manipulación geométrica puede favorecer la calma al mejorar la comodidad perceptiva y la coherencia visual».

Por qué esto importa más allá de los videojuegos

El informe de Murdoch afirma que las emociones en la realidad virtual no son meramente decorativas. Influyen en la participación, la retención de la memoria y la toma de decisiones, razón por la cual los investigadores creen que un mejor diseño visual en los espacios virtuales podría conducir a un aprendizaje inmersivo mejorado, intervenciones terapéuticas, experiencias de simulación más enriquecedoras y un mayor bienestar general.

Esto no significa que los juegos realistas dejen de importar; simplemente, los juegos podrían no ser el único objetivo. Empresas como Nvidia seguirán desarrollando el hardware y el software necesarios para una renderización más realista, pero esta investigación sugiere que las mejoras tecnológicas pueden tener un impacto a largo plazo mucho más significativo en los espacios virtuales.