Durante años, los Mac han tenido una debilidad evidente: los videojuegos. Pero con el nuevo MacBook Pro M5 , Apple podría estar cerca de solucionar este problema. O al menos de encontrar una solución ingeniosa. Pruebas recientes realizadas porAndrew Tsai demuestran que el MacBook Pro M5 Max puede ejecutar una amplia gama de juegos AAA de Windows sin problemas, incluso a través de capas de emulación como CrossOver.
Hablamos de títulos exigentes como Horizon Forbidden West y Black Myth: Wukong, y aunque no todos funcionaron a la perfección, la mayoría lo hicieron de maravilla a pesar de no ser aplicaciones nativas de macOS. Es bastante sorprendente si lo pensamos bien, considerando que se trata de juegos de Windows ejecutándose en un Mac con procesador ARM… mediante traducción.
¿Qué tal es la experiencia de juego en la M5 Max?
El chip M5 Max ofrece importantes mejoras en la CPU y la GPU, con un rendimiento superior al de la generación anterior y una GPU que, en algunos casos, puede rivalizar con tarjetas gráficas de gama media-alta para portátiles como la RTX 5070. Si a esto le sumamos la arquitectura de memoria unificada de Apple y la mayor eficiencia de la GPU , obtenemos un sistema capaz de gestionar cargas de trabajo exigentes, incluso si no están optimizadas para ello.
Según las pruebas de Andrew, el MacBook Pro con M5 Max ejecutó 20 juegos de Windows mediante CrossOver con resultados sorprendentemente sólidos. Títulos AAA exigentes como Death Stranding 2, Horizon Forbidden West y Black Myth: Wukong funcionaron a más de 50 FPS a 1440p (configuración media), mientras que Wolfenstein Youngblood alcanzó los 60 FPS a 4K, y Kingdom Come Deliverance 2 incluso superó los 80 FPS a 1440p (configuración alta). Por supuesto, no todos los juegos fueron perfectos, pero la mayoría se ejecutaron sin problemas. Esto demuestra que el M5 Max puede ejecutar títulos exigentes incluso mediante emulación.
¿Esto es por fin "juegos para Mac"?
Todavía no del todo, pero van por buen camino. El rendimiento aún depende de la compatibilidad; algunos títulos no se ejecutarán y los portátiles Windows con GPU dedicadas siguen estando a la cabeza. Pero lo que antes era directamente injugable en Mac ahora funciona con sorprendente fluidez.
Más importante aún, esto va más allá de los videojuegos. Si Apple logra esto mediante la emulación, se abrirá la puerta a una mejor compatibilidad nativa y a un ecosistema de juegos de macOS más sólido. Y, sinceramente, ese es el verdadero triunfo.
