GDC 2026: Cómo Samsung y Global Game Studios están redefiniendo la experiencia de juego.

En el Festival de Videojuegos 2026 de la Game Developers Conference (GDC), que tuvo lugar del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center de San Francisco, desarrolladores, líderes técnicos y expertos de la industria se reunieron para ver cómo los últimos avances en pantallas están transformando la experiencia de los juegos de PC.

Durante el evento, Samsung Electronics también presentó sus últimos monitores y tecnologías para juegos Odyssey en el San Francisco Marriott Marquis. Samsung reunió a líderes de la industria de los videojuegos, entusiastas y medios de comunicación para que vieran de primera mano la gama de monitores para juegos Odyssey y probaran algunos de los títulos más populares para PC, como “Cyberpunk 2077” y “Hell is Us”.

Durante toda la semana, el Samsung Odyssey Gaming Lounge se convirtió en un espacio de experimentación para los gráficos de PC, con demostraciones innovadoras, reacciones espontáneas y conversaciones sinceras sobre las próximas novedades en pantallas de juegos avanzadas.

Los desarrolladores analizan el potencial del 3D sin gafas para la jugabilidad.

La pieza central de la presentación fue Odyssey 3D. Gracias a una avanzada tecnología de seguimiento ocular y mapeo de visión, el monitor ofrece una visualización 3D 4K sin gafas que ajusta la profundidad en tiempo real a medida que los jugadores se mueven frente a la pantalla. Esto proporciona una experiencia de juego totalmente nueva e inmersiva.

Desarrolladores, medios de comunicación y socios hicieron cola para probar el thriller "Hell is Us" de Rogue Factor en 3D en el Odyssey 3D (G90XF) de 27 pulgadas, antes de su disponibilidad pública en la biblioteca de juegos 3D de Samsung.

“Samsung ha sido la fuerza líder en juegos 3D. Juego a todo tipo de géneros, desde terror hasta FPS, y esta tecnología realmente va a mejorar mi experiencia.”

— Ashley Rodgers, creadora de contenido de videojuegos

“Hell is Us” atrajo a una gran multitud, con visitantes entusiasmados deseosos de experimentar los estrechos pasillos, las siluetas lejanas y los pequeños detalles del entorno en 3D sin necesidad de gafas. En Odyssey, los visitantes comentaron que era más fácil leer hacia dónde ir y sentir la adrenalina y el miedo de cada encuentro sin perder el misterio del juego.

“Cronos: The New Dawn” mostró una faceta diferente de los videojuegos en 3D a través de su tráiler de lanzamiento. La mayor profundidad en pantalla hace que cada momento sea más inmersivo y mejora la percepción de escala y la atmósfera del jugador.

Samsung conoce bien los videojuegos y la mentalidad de los desarrolladores, algo que las empresas de hardware no suelen saber.

— Jonathan Jacques-Belletête, director creativo, Rogue Factor

Las pantallas de última generación captan la atención de los líderes tecnológicos.

HDR10+ GAMING se convirtió rápidamente en tema de conversación en la sala. En lugar de depender de pantallas de calibración de prueba y error, los desarrolladores observaban cómo la señal del juego enviaba información escena por escena al monitor para que las luces, las sombras y el color se mantuvieran más fieles a lo que veían en sus propias versiones.

Los desarrolladores y los medios también se decantaron por el Odyssey G8 6K (G80HS) de 32 pulgadas para probar cómo la mayor resolución afecta a la interfaz de usuario y al detalle del entorno. En escenas complejas con muchos elementos 4K UHD, los píxeles adicionales ayudaron a mantener la nitidez de los detalles sin modificar el estilo artístico principal del juego.

En el monitor Odyssey G6 (G60H) de 27 pulgadas, la atención se centró en la velocidad. Con una frecuencia de actualización de 1040 Hz, los visitantes pudieron comprobar la rapidez de los movimientos de cámara, la puntería y las respuestas rápidas en pantalla, y qué implicaciones tendría esto para futuros títulos competitivos y de alto rendimiento.

Con nuestra sólida trayectoria en innovación de hardware y software, nos asociamos con estudios de videojuegos internacionales para definir un camino claro hacia la compatibilidad. En definitiva, se trata de brindar la experiencia de juego excepcional que nuestros clientes merecen.

— Kevin Lee, Vicepresidente Ejecutivo de Experiencia del Cliente, División de Pantallas Visuales (VD), Samsung Electronics

En una mesa redonda aparte participaron líderes de toda la industria, entre ellos Jakub Knapik, vicepresidente de arte y director artístico global de CD Projekt RED; Yves Bordeleau, fundador y director de estudio de Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Rogue Factor; Piotr Babieno, fundador y director ejecutivo de Bloober Team; y Kevin Lee, vicepresidente ejecutivo de experiencia del cliente de Samsung.

Los estudios emergentes hablaron sobre el uso de nuevas tecnologías de visualización para experimentar y asumir riesgos creativos, mientras que las grandes editoras se centraron en establecer estándares escalables para múltiples géneros y plataformas. El grupo comparó cómo implementan las nuevas funciones de visualización en distintos motores y franquicias, desde la integración de HDR10+ GAMING y 3D hasta la decisión sobre qué funciones son más adecuadas para juegos competitivos que para títulos narrativos.

Sinceramente, creo que HDR10+ representa un hito importante en la reproducción del color, algo que todos estábamos esperando. Gracias a ello, los jugadores podrán experimentar nuestra verdadera intención artística, además de disfrutar de un rango dinámico alto mucho más inmersivo.

— Jakub Knapik, vicepresidente de arte y director de arte global, CD Projekt RED

Para los líderes de la industria, ver su propio contenido de primera mano en los monitores para juegos Odyssey convirtió las especificaciones abstractas en decisiones reales que podían ver y evaluar en pantalla. La presentación de Samsung en la GDC 2026 facilitó la evaluación de qué combinaciones de 3D sin gafas, HDR10+ GAMING, resolución y frecuencia de actualización serán más importantes para los desarrolladores de juegos que están creando actualmente.

El auge de Samsung en el sector de los videojuegos no muestra signos de desaceleración. Con la incorporación de "Hell is Us" y "Cronos: The New Dawn" a una biblioteca que ya cuenta con más de 60 títulos, entre los que se incluyen "The First Berserker: Khazan", "Stellar Blade" y "Lies of P: Overture", la compañía está en camino de duplicar su catálogo de juegos en 3D hasta superar los 120 títulos a finales de 2026.

A medida que se consolidan las alianzas con los desarrolladores y aumenta el interés de los consumidores, Samsung se posiciona para liderar la próxima generación de videojuegos gracias a su completa gama de tecnologías de monitores, desde profundidad 3D y HDR10+ GAMING dinámico hasta capacidad de alta resolución 6K.