NVIDIA anuncia DLSS 5 con iluminación fotorrealista para cambiar el futuro de los videojuegos.

En su evento GTC 2026, NVIDIA anunció oficialmente DLSS 5, una nueva versión de su tecnología Deep Learning Super Sampling. Esta nueva generación de tecnología gráfica basada en IA introduce técnicas de renderizado neuronal diseñadas para crear iluminación y materiales más realistas en los videojuegos. Se espera que esta función se lance a finales de este año.

DLSS se ha utilizado durante mucho tiempo para convertir fotogramas de baja resolución en imágenes de mayor resolución mediante inteligencia artificial, mejorando el rendimiento sin comprometer la calidad visual. DLSS 4.5 es la actualización más reciente . La nueva versión va más allá al utilizar redes neuronales para optimizar partes del proceso de renderizado, en lugar de simplemente reconstruir los píxeles.

¿Qué novedades incluye DLSS 5?

El cambio más significativo de DLSS 5 es la introducción del renderizado neuronal, una técnica en la que la IA ayuda a generar elementos de una escena, como la iluminación, los materiales y los detalles de la superficie, en lugar de depender exclusivamente de los métodos de renderizado tradicionales. El sistema puede producir efectos de iluminación fotorrealistas y reflejos de materiales más precisos, lo que potencialmente mejora el realismo en entornos con trazado de rayos, manteniendo al mismo tiempo altas velocidades de fotogramas.

Esta tecnología se basa en características anteriores de DLSS, como la superresolución, la reconstrucción de rayos y la generación de fotogramas, pero avanza aún más hacia un sistema gráfico asistido por IA, donde las redes neuronales desempeñan un papel más importante en la construcción de las escenas.

¿Qué hardware será compatible con DLSS 5?

NVIDIA aún no ha confirmado oficialmente qué arquitecturas de GPU serán compatibles con DLSS 5, pero la compañía ha indicado que la tecnología llegará junto con las GPU de la serie RTX 50 a finales de este año. Según Digital Foundry , NVIDIA describió las mejoras de iluminación mostradas en su demostración como "revolucionarias", y se espera que la función se implemente alrededor del otoño de 2026.

Curiosamente, la configuración de demostración utilizada para mostrar DLSS 5 no se ejecutaba en un PC de juegos convencional. Digital Foundry informa que NVIDIA utilizó dos GPU GeForce RTX 5090: una dedicada a ejecutar el juego y la otra a gestionar la carga de trabajo de renderizado neuronal de DLSS 5. Esta configuración es necesaria actualmente porque la tecnología aún requiere una optimización significativa, especialmente en términos de eficiencia de rendimiento y uso de VRAM.

Dicho esto, NVIDIA afirma que DLSS 5 está diseñado para funcionar en una sola GPU, y se espera que así sea como se comercialice cuando la tecnología se lance al público a finales de este año.

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