Razer está llevando sus ambiciones en IA un paso más allá. Según un nuevo informe de Variety , la compañía ha presentado una versión "totalmente agente" de su asistente de IA, AVA , capaz de ejecutarse tanto localmente en un PC como en la nube. La revelación la realizó Quyen Quach, vicepresidente de software de Razer, quien explicó cómo el asistente está evolucionando de un asistente enfocado en juegos a un asistente digital más autónomo.
A diferencia de los chatbots tradicionales, que simplemente responden a indicaciones, la nueva versión de AVA está diseñada para actuar de forma más independiente, completando tareas y asistiendo a los usuarios de forma proactiva. Quach describió la tecnología como "totalmente agente", lo que significa que la IA puede realizar acciones, analizar situaciones e interactuar con los sistemas de maneras que van más allá de las simples respuestas conversacionales.
Ejecutándose localmente y en la nube
Uno de los cambios más importantes es el funcionamiento de la IA. El AVA mejorado está diseñado para funcionar tanto localmente en una PC para juegos como a través de la infraestructura en la nube, lo que le permite equilibrar el rendimiento y la privacidad según la tarea. Las funciones más sencillas o sensibles a la latencia pueden ejecutarse directamente en el equipo del usuario, mientras que las cargas de trabajo de IA más complejas pueden procesarse mediante modelos en la nube.
Esta iniciativa forma parte de la expansión de Razer hacia herramientas de juego basadas en IA y compañeros digitales. AVA se estrenó originalmente como Proyecto AVA , un asistente de IA conceptual diseñado para actuar como entrenador de esports en tiempo real y asistente de juego. Con el tiempo, la compañía ha expandido la idea a un asistente más amplio, capaz de ayudar con tareas más allá del gaming.
Para Razer, la transición hacia un sistema agéntico refleja una tendencia más amplia en la industria tecnológica: pasar de simples interfaces de chat de IA a agentes de IA capaces de realizar tareas en nombre de los usuarios. Hemos visto algo similar en Microsoft, con su experimentación con Gaming Copilot de Xbox; sin embargo, la experiencia ha sido, como mínimo, desigual. No obstante, es seguro afirmar que podríamos ver más implementaciones de IA en el mundo de los videojuegos.
La publicación Razer presenta una versión totalmente agente de su compañero de inteligencia artificial AVA apareció primero en Digital Trends .
